Effet de masse 5 suivra la trilogie originale, c'est-à-dire la fin Effet de masse 3 aura des conséquences importantes au début d’une nouvelle partie. Toutes les terminaisons pour ME3 modifier complètement l’équilibre de la galaxie, mais l’un d’entre eux en particulier a un effet dévastateur sur la vie synthétique et organique. «détruire«la fin, comme on l'appelle souvent, voit Shepard tuer toutes les formes de vie artificielles de la galaxie en émettant une impulsion mortelle via des relais de masse.
Bien sûr, cela détruira les Reapers, l'EDI et les Geth (s'ils existent encore à la fin du jeu), mais ça détruit aussi autre chose : le sol se relaye. Les relais de masse permettent de voyager à travers la galaxie, d’amas en amas, et sans eux, la société galactique serait très différente. Il reste à voir exactement comment, mais étant donné ce que nous savons sur les relais, nous pouvons comprendre certains de ces changements.
Une galaxie sans relais sera plus divisée
Les voyages dans l'espace devraient être beaucoup plus lents
Comme nous l'avons déjà dit, la fin de la destruction Effet de masse Dans la trilogie, les relais de masse se sont effondrés et sont devenus inefficaces. Le rôle précédent de ces relais était de permettre des sauts presque instantanés à travers les confins de l'espace, ce qui était crucial dans la construction d’un gouvernement interstellaire interconnecté. La Citadelle elle-même servait de centre de ces relais et de résidence des dirigeants de l'univers. Lorsque ces structures disparaîtront, la communication et les déplacements de planète en planète deviendront beaucoup plus lents et isolés.
Les joueurs ont vu à quel point ces relais sont importants pour les voyages spatiaux. Effet de masse 2DLC «Arrivée» quand Shepard en a détruit un dans la nébuleuse du Serpent, retardant ainsi l'arrivée du Faucheur sur Terre de plus de six mois. Et cela inclut les Faucheurs, connus pour leur vitesse extraordinaire dans la navigation spatiale ; pour les vaisseaux transportant des personnes et d'autres êtres organiques, le décalage horaire sera bien plus grand. Sans parler de la dispersion des forces galactiques à la fin de la guerre des Faucheurs. L’espace sera plongé dans le chaos pendant de nombreuses années après la fin de la guerre.
Conséquences de la perte de la technologie Reaper
Les découvertes qui ont façonné la civilisation sont perdues
Les relais eux-mêmes n’ont pas été construits à l’origine par les habitants organiques de la galaxie. Ils ont été créés par les Faucheurs, ou du moins par la race qui a créé les Faucheurs. Leur technologie ont façonné le développement de centaines de milliers de sociétés organiques, y compris humaines.Turiens, Asari et même Prothéens. La perte de cette technologie ne signifie pas nécessairement que ses secrets soient perdus à jamais. Après tout, de nombreuses espèces spatiales ont collecté les informations nécessaires pour comprendre la technologie à un certain niveau.
Cependant, les conséquences de la destruction des relais et de toute autre vie synthétique dans la galaxie s'apparenteraient à une panne de courant universelle, exigeant de nombreuses années de travail de chaque civilisation pour revenir au point où elles se trouvaient avant la guerre contre les Faucheurs. En fonction de la date du prochain Effet de masse le jeu se déroule la société galactique est peut-être encore aux prises avec ce processus de reconstruction.
Mass Effect devra introduire une nouvelle méthode de voyage galactique
Le nouvel univers a besoin de nouvelles stratégies de navigation
Compte tenu des siècles de recherche sur ces structures, il est peu probable que les espèces restantes de la galaxie soient capables de construire leurs propres relais de masse. Toutefois, ce processus prendra un certain temps et laissera de vastes étendues d’espace inaccessibles pendant de nombreuses années.
C’est peut-être une façon pour le nouveau jeu de diviser la carte. gardez certaines planètes et amas hors de portée du joueur jusqu'à ce qu'ils puissent aider à restaurer les relais de masse. Si le nouveau jeu disposait d’une sorte de mécanisme d’exploration du monde ouvert, cela pourrait être un excellent moyen d’y parvenir, tout en aidant à reconstruire la galaxie détruite. Cela pourrait également donner au nouveau jeu moins d'importance, s'en tenir à un ou quelques clusters et fournir plus de détails pour moins de mondes.
Peut-être même un mécanicien où le vaisseau du joueur peut voyager plus vite que les autres voyageurs de l'espace, ce qui les rend particulièrement qualifiés pour explorer la galaxie, rechercher des technologies perdues et combattre de nouvelles menaces. N'importe lequel d'entre eux pourrait constituer un point de départ intéressant pour un jeu basé sur la fin de la trilogie originale, si les développeurs décidaient de renoncer à la fin où les relais sont détruits.
Trilogie Mass Effect
Action-RPG
Jeu de tir à la troisième personne
- Libéré
-
6 novembre 2012
- Développeur(s)
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BioWare
- Editeur(s)
-
Microsoft
- Plateforme(s)
-
Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, PS3, Android, PS4