Comment le guide du maître de donjon D&D 2024 pourrait rendre les batailles à grande échelle plus chaotiques

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Comment le guide du maître de donjon D&D 2024 pourrait rendre les batailles à grande échelle plus chaotiques

Combattez dans Donjons et Dragons peut être amusant, mais peut aussi être lent et difficile. Ce problème est exacerbé lorsque la bataille devient trop importante, comme lors d’un siège ou d’une bataille à grande échelle ; Ainsi, de nombreux DM recherchent souvent d’autres mécanismes à utiliser dans de telles circonstances. qui changent le rythme de la bataille. Une façon d’y parvenir consiste à utiliser des armes de siège volumineuses et volumineuses, même si dans les éditions précédentes, les options d’armes de siège étaient souvent soit trop lentes pour être efficaces, soit trop faibles en dégâts.

Guide du maître de donjon 2024 vise à changer cela avec des règles révisées pour les armes de siège existantes et trois nouvelles options permettant aux joueurs de faire des ravages. Les nouvelles fonctionnalités rendent non seulement les combats de siège plus intéressants, mais aussi plus puissants que leurs homologues plus âgés et ajoutent un peu d’épice magique. ce qui manque à des choses comme des catapultes ou des canons. Ces changements devraient rendre les grandes batailles beaucoup plus amusantes pour les joueurs et les DM.

Les nouvelles armes de siège D&D ajoutent un chaos massif

Utiliser la foudre, le feu et la bière comme armes

Guide DM 2024 contient des règles pour dix armes de siège, dont trois entièrement nouvelles. Les nouvelles options incluent un entraîneur de lance-flammes, un lanceur de fût et un pistolet éclair. Chacun d’eux parle de lui-même : tire des décharges électriques ou lance de la bière empoisonnée le long des murs du château. Mais le plus intéressant est l’entraîneur, qui sert à la fois de véhicule défensif et d’arme pour brûler des objets.

Connecté

Les règles de chacune de ces armes incluent le nombre d’étapes nécessaires pour se préparer et tirer, ainsi que les dégâts qu’elles infligent. ces trois options ont le meilleur rapport dégâts/action parmi les options présentées. Cependant, les armes de la vieille école telles que les canons et les trébuchets restent viables en raison de leur énorme portée et de leurs dégâts, même si elles ont tendance à être plus lentes. Ces nouvelles règles offrent aux joueurs des options plus utiles lorsqu’il s’agit de détruire un fort ennemi ou de défendre le leur.

Comment mener des batailles à grande échelle avec le DMG 2024

Dirigez vos joueurs en attaque ou en défense

Beaucoup de ces armes de siège chargent, visent et finalement tirent sur plusieurs tours, ce qui peut donner aux alliés et aux serviteurs ennemis du joueur la possibilité d’agir rapidement pendant le combat. Cela rend leurs actions efficaces, mais permet toujours aux joueurs et aux grands méchants d’occuper le devant de la scène. Cela seul pourrait être utile pour réduire le temps passé sur chaque PNJ individuel dans un combat de grande envergure, mais plus que cela, cela pourrait permettre aux humains ordinaires de suivre les dégâts infligés par les joueurs de niveau supérieur.

Et aux niveaux supérieurs du jeu, lorsque les joueurs eux-mêmes deviennent presque invincibles, L’introduction de telles armes pourrait faire monter les enjeux. Les joueurs eux-mêmes peuvent être difficiles à tuer, mais la menace de destruction de leur base soigneusement construite ou de leur ville natale rendra la menace sérieuse. Qu’elles soient utilisées par les joueurs eux-mêmes ou par des méchants travaillant contre eux, ces armes de siège peuvent pimenter le jeu. Donjons et Dragons combattez et aidez à équilibrer de nombreux types de rencontres.

Source: Donjons et Dragons/YouTube

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