Donjons et Dragons Manuel du joueur 2024 introduit de nouvelles façons de classer les compétences disponibles pour les personnages joueurs. Les compétences qui confèrent certaines capacités ou un buff passif quelle que soit la classe de personnage sont désormais divisées en compétences générales, de base et de combat, ainsi qu’en cadeaux épiques. Ces nouvelles catégories ont des exigences de niveau et de statistiques qui n’étaient pas présentes dans la version 2014 du TTRPG, et changent la façon dont les joueurs construisent leurs personnages. Ceci est principalement dû à Tous les personnages acquièrent désormais la compétence d’origine au premier niveau.
Chaque personnage acquiert une compétence de départ déterminée par son parcours, qui est en quelque sorte liée aux expériences précédentes du personnage et rend chaque personnage de joueur plus unique. Vous avez le choix entre dix compétences de départ, liées à seize arrière-plans de personnages.variant en utilité et en force. Les joueurs se demandent peut-être laquelle de ces compétences est considérée comme la meilleure ou la plus puissante pour certaines versions de personnage, et quelles options il vaut mieux éviter.
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Musician a son utilité, mais il est plus limité que les autres options
Exécution terne de cet exploit
La compétence Musicien donne aux joueurs la possibilité d’utiliser des instruments et du pouvoir musical pour inspirer leurs alliés. Ils acquièrent la maîtrise de trois instruments de leur choix, et après un repos court ou long peut interpréter une chanson qui donne une inspiration héroïque à ses alliés. Heroic Inspiration permet aux joueurs de relancer un test d20 après en avoir effectué un, ce qui est très utile.
Malheureusement, de nombreuses parties de cette compétence entrent en conflit avec des compétences que les personnages pourront déjà obtenir par d’autres moyens. Bien sûr, les bardes maîtrisent déjà les outils, ce qui rend la moitié de cette compétence pratiquement inutile pour eux. Et à la fin de chaque long repos, une personne reçoit une inspiration héroïque. Il y a des moments où ce serait un bon exploit, surtout si les non-bardes veulent simplement pouvoir jouer d’un instrument, mais sa puissance est limitée étant donné la facilité avec laquelle il est d’imiter ses effets.
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Alert souffre de la comparaison avec son prédécesseur
Un exploit sur lequel les joueurs pourraient vouloir dormir
Alert est une tragédie compte tenu de son caractère bien pire que la version de 2014. L’ancienne compétence donnait un bonus de +5 à l’initiative et une immunité à la surprise. Maintenant, l’avertissement donne aux personnages un bonus d’initiative égal à leur bonus de maîtriseet leur permet d’échanger des initiatives avec un allié consentant au début du combat.
Le bonus d’initiative sera inférieur à ce qu’il était auparavant pendant presque tout le temps où le joueur utilisera le personnage jusqu’à ce qu’il atteigne des niveaux très élevés. Perte soudaine de l’immunité c’est une grosse affaire De plus, même si les nouvelles règles concernant la surprise la rendent beaucoup moins mortelle, même cela n’aurait pas sauvé cet exploit. Et en ce qui concerne le partage d’initiative, même s’il existe certaines circonstances de niche où cela peut être pratique, permettre aux joueurs de tenir leur tour pour se poursuivre est déjà quelque chose que de nombreux DM autorisent par défaut.
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Un intrus sauvage cause souvent plus de problèmes qu’il n’en vaut la peine
Augmentation des dégâts qui peut rendre le combat plus difficile
Saavge Attacker semble être un grand exploit pour les personnages martiaux, mais finit souvent par les échouer. La compétence fonctionne essentiellement de la même manière qu’auparavant. PCB 2014. Lorsqu’un joueur inflige des dégâts lors d’une attaque avec une arme, ils peuvent relancer les dés pour une attaque par tour et obtenir le résultat qu’ils souhaitent.presque toujours en fonction de la valeur la plus élevée. En théorie, cela augmente les dégâts que les personnages comme les combattants et les voleurs peuvent infliger à leur tour.
Mais en pratique, l’augmentation des dégâts de cette compétence laisse beaucoup à désirer. Fait il ne peut être utilisé qu’une fois par tour signifie que vous ne relancez souvent qu’un seul dé, comme 1d8 pour une épée longue. Si les joueurs obtiennent un 1 sur le dé, il y a de fortes chances qu’ils augmentent leurs dégâts de 2 ou 3 en lançant à nouveau. Mais avec des lancers initiaux plus élevés, les chances que le deuxième lancer soit identique ou meilleur que le premier diminuent rapidement. Cette compétence se dégrade également à des niveaux plus élevés, à mesure que les personnages de combat gagnent une attaque supplémentaire et ne veulent pas ralentir le combat juste pour une éventuelle augmentation de 1 ou 2 points des dégâts.
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Crafter introduit plusieurs fonctionnalités uniques pour les joueurs créatifs
Ceux qui manquent Craftsman devraient tenter cet exploit
Crafter ne convient pas aux mini-maxers ou aux constructions optimisées. Ce qui est bien chez lui, c’est élargir les options des joueurs en termes d’équipement et donnez aux joueurs intelligents des façons créatives d’utiliser leurs outils. Cet exploit donne aux personnages trois nouvelles compétences en outils et la possibilité d’utiliser ces outils pour fabriquer certains objets pendant un long repos.
Bien que l’Artisan n’ait pas reçu de règles mises à jour comme les autres classes de Manuel du joueur 2024il est toujours compatible avec d’autres classes avec des règles existantes. On ne sait pas si l’inventeur recevra une mise à jour des nouvelles règles.
Tous les objets sont ordinaires, comme les échelles, les torches et les massues, mais Une réflexion approfondie peut permettre aux joueurs de planifier des façons d’utiliser ces objets à bon escient.. Les objets s’effondrent après une journée, ils ne dureront donc pas éternellement, mais cela donne aux joueurs un moyen simple d’obtenir temporairement l’équipement qui leur manque. Cet exploit comprend également 20 % de réduction sur les achats d’objets non magiques.mais son utilité dépendra grandement des paramètres de la campagne.
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Une compétence aussi utile qu’insipide
Rien de très excitant, mais puissant néanmoins
Un exploit habile est très simple, offrir aux joueurs trois nouvelles compétences et/ou outils pour vos personnages. Les contrôles de compétences sont probablement le type de contrôle le plus courant. D&Det obtenir de meilleurs contrôles est toujours une bonne chose. Mais cet exploit semble ennuyeux comparé à certaines des autres options qui proposent de nouvelles actions ou de nouvelles façons d’utiliser les compétences.
Pour un personnage qui souhaite se concentrer sur le fait d’être un touche-à-tout, ou qui ne dispose pas d’une compétence spécifique dont il a besoin, cette compétence peut combler ce besoin. Bien que cet exploit soit trivial, il sera toujours utile, au moins d’une manière ou d’une autre. pour n’importe quel joueur. Cependant, il y a un autre problème ici : de l’arrière-plan à la sélection de classe et même de certains sorts, il existe de nombreuses façons d’améliorer les tests de compétences qui ne nécessitent pas de maîtrise. Cela rend cette option plutôt vague.
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Tavern Brawler fournit d’excellents buffs pour certaines versions
Cet exploit n’est pas pour tout le monde, mais il fait définitivement la différence
Tavern Brawler est un exploit vraiment amusant qui est génial (et presque essentiel) pour toute construction non armée, moine ou non. Le Moine est bien sûr le choix le plus populaire pour les joueurs non armés, mais cette compétence rend possible d’autres classes avec cette construction. Il permet aux personnages d’infliger 1d4 + force de dégâts contondants avec des frappes à mains nues.et relancez les dégâts d’une frappe à mains nues s’il s’agit d’une frappe.
Cette première partie de l’exploit n’aide pas les moines, mais la deuxième partie l’aide définitivement. Avec de petits dés de dégâts pour leurs attaques, les moines sont susceptibles d’en lancer un grand nombre, et les lancer à nouveau améliorera presque toujours les dégâts infligés. Mais ce n’est pas tout ce qu’un bagarreur de taverne fait : il donne aux personnages des compétences avec des armes improvisées et leur permet de pousser les ennemis avec une frappe à mains nues, les blessant ainsi. Les armes improvisées sont toute une boîte de Pandore dont l’utilité dépendra du style de votre DM, mais déplacer les ennemis est toujours puissant.
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Healer voit des améliorations mineures par rapport à l’inspiration de 2014
Une bonne option de support pour n’importe quel personnage
La compétence de guérisseur est bonne pour un personnage de soutien, mais encore meilleure pour un personnage non-support. Cela donne aux joueurs la possibilité de soigner et de sauver les membres de leur groupe sans utiliser d’emplacements de magie ou de sorts. Cet exploit permet les personnages utilisent un kit de guérisseur et l’un des dés d’un allié pour permettre à cet allié de regagner quelques points de vie. De plus, les personnages dotés de ce don relancent les 1 sur les dés de guérison lorsqu’ils se soignent eux-mêmes ou soignent une autre créature, ce qui signifie qu’ils sont rarement soignés du montant minimum.
Les modifications apportées à cette fonctionnalité depuis la version 2014 sont formidables. Dans cette version, les créatures ne pouvaient pas bénéficier de soins plus d’une fois par court repos. Désormais, la seule limitation est le nombre de dés qu’ils souhaitent dépenser. ET La fonction de relance signifie que cette compétence est également utile aux personnages qui disposent déjà de sorts de guérison.car cela augmentera légèrement leur quantité de guérison.
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Lucky est toujours génial, même avec le debuff
Influencer la chance du jeu
De nombreux joueurs expérimentés D&D je sais probablement que la chance était l’un des pires trucs du jeu. Et heureusement cet exploit a reçu quelques rétrogradations dans cette nouvelle version GOUSSET. Ces changements n’ont rien changé au fait qu’il s’agit de l’un des exploits les plus puissants que les joueurs puissent réaliser. Cette compétence donne aux personnages des « points de chance » qu’ils peuvent dépenser pour obtenir un avantage lors d’un test d20 qu’ils effectuent ou pour désavantager un ennemi lors d’un jet d’attaque.
L’ancienne version de la chance permettait aux joueurs de relancer après avoir vu un résultat initial plus convaincant. Mais cette nouvelle version permet toujours aux joueurs de modifier la chance des lancers de dés, ce qui est l’un de ses aspects les plus importants. Plus, le nombre de points de chance qu’ils reçoivent dépend de leur bonus de maîtrise.ce qui signifie que de nombreux personnages finiront par dépasser la limite de 3 points de chance fixée dans l’exploit original.
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Robuste améliore tout personnage qui a besoin de plus de durabilité
Robuste est une autre compétence simple qui fournit un puissant buff passif. Les joueurs reçoivent deux points de vie pour chaque niveau qu’ils possèdent déjà.et continuez à en obtenir deux de plus à chaque fois que vous montez de niveau. Avec ce buff, les personnages peuvent rapidement dépasser le maximum moyen de points de vie de leur classe à n’importe quel niveau donné, en particulier les classes avec des dés de vie plus petits.
Tough est idéal pour la survie et donne aux joueurs beaucoup plus de marge d’erreur avant de perdre leur personnage. Comme la compétence, elle est un peu fade car elle ne donne rien d’actif au joueur. Mais cool est un exploit qui aidera dans n’importe quelle situationquels que soient la classe, l’historique ou la campagne du personnage. Il est toujours préférable d’avoir plus de points de vie que moins.
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Magic Initiate permet à quiconque d’expérimenter des sorts
Un grand exploit pour les lanceurs de sorts et les guerriers
L’initiation à la magie est une prouesse d’une grande polyvalence, permettant les joueurs sélectionnent l’une des listes de sorts de la classe de lanceur de sorts pour acquérir des pouvoirs magiques.. Les joueurs sélectionnent une liste et en reçoivent deux cantrips, ainsi qu’un sort de premier niveau. Ils utilisent le score de capacité que la classe à laquelle ils ont pris les sorts utilisera et peuvent lancer un sort de premier niveau une fois par jour sans utiliser d’emplacement.
Cet exploit est incroyable et ouvre tellement de possibilités pour Donjons et Dragons joueurs à choisir. Grâce à cet exploit, les classes de combat peuvent goûter à la magie ainsi qu’à des sorts comme le bouclier, et les lanceurs de sorts peuvent avoir un peu plus de flexibilité dans le choix de leurs sorts. La nouvelle version de cette compétence apporte également des changements importants à ses règles. Le sort choisi du premier niveau peut être remplacé par un autre de la même liste à chaque niveau supérieur.Cela signifie que les joueurs peuvent expérimenter différentes options et utiliser les emplacements de sorts existants pour lancer ce sort.