Civilization 7 pourrait enfin donner vie à la meilleure idée ratée de Civ 6

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Civilization 7 pourrait enfin donner vie à la meilleure idée ratée de Civ 6

La civilisation de Sid Meier La franchise s’est développée et s’est développée de différentes manières depuis la sortie du premier jeu en 1991. Civilisation 7 Après quelques mois, il sera intéressant de comparer certaines des mécaniques de jeu révélées avec des systèmes familiers. Civilisation 6 et titres antérieurs. Bien que certaines idées des jeux aient été complètement abandonnées, par exemple les salles du trône des premiers jeux. Civil jeux, de nombreuses fonctionnalités ont été modifiées et améliorées à chaque nouveau jeu de la série.

Civilisation 7 on s’attend déjà à ce qu’il présente de nombreuses différences par rapport à ses prédécesseurs, le nouveau concept de fonctionnement en trois âges constituant la plus grande différence à ce jour. Cependant, pour l’essentiel, le jeu est simplement une évolution d’idées qui ont été essayées dans le passé et qui reviennent maintenant dans des versions nouvelles et améliorées. Parmi ceux-ci Le changement le plus prometteur est peut-être l’idée de pouvoirs indépendants.ce qui pourrait complètement révolutionner la façon dont la diplomatie et la guerre en début de partie sont menées au cours des premiers tours qu’un joueur prend en dirigeant son peuple.

Les forces indépendantes de Civilization 7 peuvent être formidables

Les clans barbares et les cités-États seront traités très différemment

En termes simples, des pouvoirs indépendants Civilisation 7 capturera les clans barbares et les cités-états Civilisation 6 et donnez-leur plus de zone grise pour les bonnes ou les mauvaises mécaniques. Au lieu que le joueur voie un barbare dans le monde et l’attaque immédiatement, il verra ces puissances indépendantes et décidera s’il doit essayer de leur parler et former une alliance ou s’engager dans la bataille. Il semble que tenter une approche diplomatique envers ces camps de pouvoir indépendants ne soit pas toujours couronné de succès, ce qui entraînera des effusions de sang même si le joueur tente de former une alliance.

À moins que ces puissances indépendantes ne soient détruites au combat, elles finiront par devenir des cités-États. Semblable à la mécanique dans Civilisation 6ils déclareront alors une relation de suzerain avec le pays allié et leur accorderont des bonus uniques.

Des pouvoirs indépendants basés sur les clans barbares de Civ 6

Civ 7 accorde plus de poids à la stratégie des premiers voisins

Dans la mise à jour de février 2021. Civilisation 6Le mode de jeu « Clans barbares » est apparu dans le jeu. Comme la nouvelle idée des pouvoirs indépendants, cela Civilisation 6 Le régime a ouvert la possibilité aux tribus barbares d’interagir pacifiquement avec les joueurs, autorisant même les tentatives de civilisation des barbares afin qu’ils puissent devenir des cités-États. La possibilité de créer des barbares sous forme d’alliances plutôt que d’obstacles a ouvert de nouvelles options stratégiques aux joueurs, mais beaucoup ont trouvé plus facile de tous les tuer.

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Bien qu’il s’agisse d’un concept intrinsèquement bon, Civilisation 6 n’a pas réussi à mettre en œuvre l’idée pour qu’elle trouve un écho auprès de la majorité des joueursce qui a conduit à une lutte contre les barbares, comme cela aurait été le cas sans le nouveau régime. De nombreux joueurs étaient frustrés par le coût et la difficulté de travailler avec les clans barbares, tandis que d’autres étaient frustrés par la façon dont les barbares continuaient à kidnapper des unités de colons ou à attaquer des troupes même après les négociations de paix.

Reste à savoir s’il y aura Civilisation 7Les changements résoudront tous les problèmes que les joueurs ont rencontrés dans le mode de jeu « Barbarian Clan ». Civilisation 6Mais changer les unités en puissances indépendantes au lieu de les appeler barbares semble suggérer que cette fonctionnalité a subi beaucoup plus de transformation. dans les mécanismes de jeu de base.

Chaque jeu Civilization ouvre la voie au suivant

Les systèmes qui n’étaient pas géniaux dans un jeu peuvent être géniaux dans le suivant

Chaque nouveau jeu dans Civilisation la franchise a subi plusieurs changements majeurs à certains systèmes de jeu dans les jeux précédents. Civilisation 6 avons vu une amélioration significative dans la façon dont la religion était gérée dans le jeu puisqu’il ne s’agissait que d’un ajout de DLC dans Civilisation 5. Il a également introduit de nombreuses caractéristiques importantes liées à l’idée du changement climatique et des politiques associées, et a également introduit l’aspect controversé des comtés et des districts spécialisés dans l’aspect urbanisme du jeu.

Civilisation 7 apporte déjà d’énormes changements dans la façon dont Ages modifiera le gameplay et permettra aux dirigeants de grandir et de développer leurs civilisations dans différentes directions après la fin d’Age. De nombreux changements, petits et grands, nécessiteront une période d’adaptation de la part des joueurs qui ont passé d’innombrables heures à les développer. Civilisation 6 ou des jeux antérieurs et s’attend peut-être à ce que les choses soient plus similaires qu’elles ne le sont réellement.

Cependant, transformer les clans barbares en un système de pouvoir indépendant remanié semble très prometteur. Si cela fonctionne bien dans la pratique, il a le potentiel de rendre les premiers tours du jeu beaucoup plus intéressants et pleins de nouvelles opportunités d’alliances ou de guerre, et offre également une forme unique de planification stratégique pour les joueurs. Civilisation 7 joueurs.

Source: La civilisation de Sid Meier/YouTube

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