Chaque fois que Tav et Durge parlent pendant les cinématiques de Baldur’s Gate 3

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Chaque fois que Tav et Durge parlent pendant les cinématiques de Baldur’s Gate 3

Bien que les membres du parti La porte de Baldur 3 sont un groupe bavard, leur chef a tendance à ne pas dire grand-chose. Les cinématiques dans lesquelles le personnage de Tav ou Dark Urge parlent sont très rares compte tenu du nombre de lignes de dialogue présentes tout au long du jeu. la plupart des doublages résultent d’une interaction passive avec le monde. N’existe probablement pas BG3 joueur qui n’a pas entendu «ces bottes ont tout vu» au moins une douzaine de fois lors d’un voyage à travers Faerûn à la recherche de réponses sur le Culte de l’Absolu.

Pour le contexte, Tav est le nom par défaut d’un personnage pur et personnalisé que les joueurs peuvent créer, et est donc devenu un nom collectif qui BG3 les joueurs utilisent un personnage pour cela. Durge – abréviation de «Dark Urge», inhabituel BG3 Une origine variante qui ajoute un passé mystérieux et sombre et un désir qui amène le personnage à blesser et mutiler accidentellement des personnages innocents. Puisque les deux ne peuvent être que des avatars et non des compagnons, ils n’ont pas beaucoup de lignes de dialogue et ne parlent que dans des cinématiques très spécifiques. à travers BG3trois actions.

Tav canalise son ninja de butin intérieur

En gros, quelques lignes que Tav et Durge ont partout La porte de Baldur 3 surviennent généralement dans des cas très précis. L’un des premiers exemples se produit lors du premier acte. après l’épreuve entre le Druid Grove et le camp des gobelins. Le personnage devra se ranger aux côtés de Mintara et des forces de l’Absolu dans l’attaque du Bosquet d’Émeraude, qui, comme le chemin du mal, est souvent moins fréquenté. Cependant, cela ne suffit pas à lui seul à donner à Tawa un rôle de parole.

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Après avoir vaincu les forces de l’Absolu, Mintara et ses forces organisent une fête au Camp Tawa dont beaucoup de leurs camarades auront du mal à profiter. Une fois ici, Tav ou Durge doivent se mettre du mauvais côté de Mintara pour qu’elle essaie de les tuer dans leur sommeil.. Cela déclenchera une bataille avec les gobelins, et Tav entendra enfin sa remarque après avoir survécu à l’escarmouche. Les joueurs peuvent également simplement canaliser l’assassin clochard qui sommeille en eux et décider qu’ils préfèrent que des cadavres de gobelins décorent leur camp.

Une fois qu’il aura été traité, le compagnon parlera de tuer les gobelins. Cela dépend de qui fait partie du groupe, car certains membres, comme Will, ne resteront pas dans le groupe de Tawa s’ils attaquent Emerald Grove. Après cela, Tav canalisera ses instincts de voleur ninja et sa fortune «Ce qui est fait est fait, mais nous devrions vérifier les cadavres pour déceler les objets de valeur.» comme on le voit dans CyberDogeVidéo YouTube. C’est une réponse assez nonchalante à tout ce bain de sang, mais cela pourrait être dans le personnage de Durge.

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Première rencontre avec les Githyanki

Mais Tawa n’a pas de parti qui les soutiendrait

Les joueurs ayant terminé l’acte 1 et suivi la série de quêtes de Lae’zel connaissent probablement le groupe de Gith dirigé par Kit’rak Voss et son dragon rouge. Quand j’ai rencontré ce groupe pour la première fois, Le membre du groupe Tawa fera un commentaire en fonction de son niveau. S’il est en dessous du niveau 5, ce sera généralement une déclaration selon laquelle le groupe ne devrait probablement pas essayer de combattre les Gith. S’il est de niveau 5 ou supérieur, le commentaire sera qu’il s’agit d’un combat que le groupe peut réellement gagner, généralement suivi d’un Lae’zel extatique s’enfuyant pour parler à Voss.

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Dans des situations normales, ni Tav ni Durge ne diront rien, puisque les compagnons discuteront assez dans ce cas, mais dans le scénario, quelqu’un aura toujours son tour. Si les joueurs prennent leur Tav ou Durge sont seuls, puis ils feront un commentaire lorsqu’ils verront le dragon rouge pour la première fois chevauchait avec Kit’rak Voss sur le dos. Encore une fois, la déclaration sera similaire à celle des camarades, sauf que Tav dira que combattre le groupe serait un suicide puisqu’ils sont seuls, comme on le voit dans Sennix Vidéo YouTube.

Cela dépendra également si Tav ou Durge est Githyanki. Les Gith ont des options de dialogue uniques pour cette instance, qui s’étendent jusqu’à une phrase que Tav/Durge prononce lorsqu’il rencontre ses proches. Thé, j’appellerai même le groupe Gith mes prochesdéclarant « Mes proches sont excellents avec les lances. Ce serait insensé de provoquer une bataille avec eux maintenant. Fondamentalement, les deux versions de cette phrase tentent de dissuader les joueurs de combattre les Gith seuls, car le combat s’annonce comme l’un des plus durs du premier acte.

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Première arrivée à Shadowlands

Introduction à l’acte deux

De toutes les lignes de dialogue prononcées par Tav et Durge tout au long du jeu, leur remarque sur leur première arrivée dans les Shadowlands est probablement la plus courante pour la plupart des gens. Tout ce qu’il faut, c’est le joueur arriver dans les Shadowlands après avoir traversé l’Underdark. Cette note ne sera pas faite si le groupe entre dans les Shadowlands par le col de montagne, bien que ce soit toujours le point d’entrée de l’acte 2, et elle ne sera faite que si le groupe voit les Shadowlands pour la première fois.

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La phrase prononcée dépendra du fait que Tav/Durge soit drow ou non. Comme on le voit dans SingeBallvidéo YouTube, la lignée des drows comparerait les Shadowlands à la vie dans l’Outreterremais une telle vie n’est pas applicable aux autres races. Au lieu de cela, Tav, qui n’est pas un drow, sera confus à ce stade et dira que «L’Outreterre est comme une prairie ensoleillée» à titre de comparaison comme indiqué Garde-crocs sur YouTube. Puisque ces deux commentaires comparent les Shadowlands à l’Underdark, il n’est pas surprenant qu’ils ne fonctionnent pas après avoir emprunté l’autre voie.

Ce qui fait de cette réplique l’une des plus faciles à repérer, c’est qu’elle joue même si Tav a des compagnons avec lui, et qu’il est courant d’entrer dans les Shadowlands via l’Underdark. En plus de cela, le compagnon fera un commentaire après Tav dans la cinématique, et ce dialogue pourra même se poursuivre après la fin de la cinématique. Ce un des rares cas où Tav/Durge peut parler à un compagnon sans que le joueur ne le précisemême si ce n’est que quelques lignes.

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Combattre Orin en tant que Dark Urge

La personnification compte

The Dark Urge comporte de nombreux rebondissements qui lui sont tout à fait uniques, qu’il s’agisse de résister à l’Urge pour tenter de sauver vos proches ou de l’accepter pour prendre la forme mortelle du Slayer et devenir l’élu de Bhaal. L’un de ces points de l’intrigue est la rivalité avec Orin dans le troisième acte, qui culmine dans un duel entre les enfants de Bhaal. Cela se produit indépendamment du fait que Durge ait choisi ou non d’exercer son droit de naissance.et la version tav de ce combat implique de combattre tout le monde dans la zone en groupe.

Avant que le combat ait lieu, Orin utilise ses pouvoirs de changeling pour prendre la forme de Durge.s’y promenant, décrivant comment elle les a mutilés et en a fait des marionnettes de l’Absolu. Sous sa forme Durge, elle reprendra également leur voix, décrivant essentiellement comment elle a d’abord frappé son rival avec sa propre forme. Il est également révélé ici qu’Orin était autrefois un subordonné de Durge lorsqu’ils étaient champions de Bhaal et alliés à Gortash, comme le montre une vidéo YouTube du site. Azumgi.

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Techniquement, Durge ne parle pas, mais la voix du personnage est néanmoins utilisée. Même s’il est étrange de voir le personnage du joueur se promener devant lui agissant comme Orin, c’est impressionnant. chacune des voix de Durge est si bien capable d’imiter le comportement d’Orin pour une si petite scène. Entendre le monologue d’un personnage qui parle habituellement avec des phrases courtes est très puissant à ce moment-là.

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Terminez le jeu et contrôlez Netherbrain

Que le nom soit Tawa ou Baal

Même si j’ai peu à dire à part «ces bottes ont tout vu» Et «pas de pièges s’il vous plaît» environ mille fois Tav ou Durge peuvent en fait avoir la toute dernière ligne du jeu. si les joueurs décident de suivre cette voie avec eux. En terminant le jeu et en choisissant la fin maléfique, en capturant le Vide au lieu de le détruire, Tav ou Durge pourront s’asseoir sur le trône en tant que dieu-empereur sombre en quelque sorte. Essentiellement, le personnage du joueur peut devenir l’Ultime.

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A la fin du cinéma Tav s’assiéra sur son trône et dira «En mon nom» avant que le jeu ne devienne noir, comme indiqué dans Tiege_GamingVidéo YouTube. Si Durge s’assoit sur le trône et succombe à leur envie de revendiquer son droit de naissance, il y aura un léger changement dans cette fin. Au lieu de parler «En mon nom»Durge dira «Au nom de Baal»ce qui semblait probablement beaucoup plus cool dans leur tête. Quoi qu’il en soit, la scène se termine avec Durge ayant le dernier mot.

Il convient de noter que ces deux lignes ne peuvent se produire que si le joueur décide de laisser son personnage gouverner seul après avoir pris le contrôle du Vide. Ils suivent une tendance consistant à n’utiliser les lignes cinématiques de Tav et Friend que pour des occasions très spécifiques, ce qui semble être un choix étrange étant donné que ces lignes (autres que le monologue d’Orin) n’ajoutent pas grand-chose au jeu. Peut-être que Larian avait autrefois l’intention La porte de Baldur 3 avoir un personnage jouable entièrement exprimé, mais en fin de compte, les lignes ne sont que du fluff.

Source : YouTube (CyberDoge, Sennix, SingeBall, Garde-crocs, Azumgi, Tiege_Gaming)

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