Cette tendance Zelda en matière de cuisine et de combinaisons d’objets présente un inconvénient majeur : les smoothies et les plats peuvent faciliter les batailles.

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Cette tendance Zelda en matière de cuisine et de combinaisons d’objets présente un inconvénient majeur : les smoothies et les plats peuvent faciliter les batailles.

Introduction de la cuisine et des combinaisons d’articles ces derniers temps La légende de Zelda les enregistrements présentent un inconvénient majeur. Ce n’est un secret pour personne, la dernière Zelda les jeux ont grandement contribué à un sentiment accru de liberté et d’expérimentation par rapport à leurs prédécesseurs. Depuis Souffle de la natureRunes à Les larmes du royaumeUltramain à Écho de la sagesseLa capacité Echo est conçue pour encourager le joueur à explorer le pays d’Hyrule à sa manière.

Ainsi, la mise en œuvre de la cuisine et du mélange de smoothies dans ces jeux correspond parfaitement à cet objectif. La variété des mélanges et des effets créés par ces créations est un excellent moyen pour le joueur de se détendre et d’expérimenter.tout en utilisant des objets susceptibles d’encombrer leur inventaire. Aussi merveilleux que cet ajout à Zelda série, il y a un aspect flagrant de sa mise en œuvre qui est préjudiciable à tout le monde Zelda difficulté globale du jeu.

Comment fonctionnent les repas et les smoothies dans BOTW, TOTK et Echoes Of Wisdom

Les aliments et les smoothies offrent de nombreux avantages

Les plats et smoothies semblent être un excellent accompagnement à leur repas respectif. Zelda jeux en raison de la manière dont ils profitent au parcours du joueur. Link rentre-t-il dans la casserole ? BOTV ou TOTCou Zelda commande auprès de Business Scrub à Écho de la sagesse, l’élaboration de recettes semble au départ être une tâche simple, utilisée soit pour terminer une quête, soit pour libérer de l’espace dans l’inventaire.. DANS BOTVPar exemple, la première chose que font la plupart des joueurs est de cuisiner pour obtenir un pourpoint chaud du vieil homme, les protégeant ainsi des montagnes glacées du Grand Plateau.

Cependant, le principal avantage de cuisiner ou de préparer des smoothies réside dans les nombreux effets de statut inclus dans ces recettes de repas ou de smoothies. Trouver la bonne combinaison d’éléments à mélanger peut entraîner une variété d’améliorations, allant d’une attaque ou d’une défense accrue, d’une vitesse de nage plus rapide, d’une endurance supplémentaire ou d’une résistance aux conditions météorologiques extrêmes. Cela constitue une incitation majeure pour le joueur à utiliser cette mécanique dans ces Zelda jeux, avec BOTV, TOTC Et Écho de la sagesse proposant de nombreuses quêtes secondaires et défis qui aideront le joueur à trouver des recettes utiles.

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Les repas et les smoothies fonctionnent très bien si vous vous concentrez sur leur effet de statut, en encourageant l’expérimentation et en récompensant constamment l’ingéniosité du joueur. Il est utile d’ajouter une couche de stratégie à chaque élément pertinent. Zelda titrecar les joueurs utiliseront certaines recettes et leurs effets pour faciliter le combat ou accéder à des zones auparavant dangereuses. La façon dont les joueurs utilisent ces effets pour faciliter leur voyage semble naturelle et ajoute au sentiment de liberté qui imprègne chaque partie du monde du jeu. BOTV, TOTCEt Écho de la sagesse.

La nourriture et les smoothies ont rendu les combats trop faciles

Le réapprovisionnement en santé peut être facilement utilisé


Zelda de Echoes of Wisdom et Link de Breath of the Wild avec le paysage Hyrule de chaque jeu en arrière-plan.
Image personnalisée par Kyle Gratton

Malgré la façon dont les effets de statut sont mis en œuvre, les aliments et les smoothies perdent de leur efficacité lorsqu’il s’agit de rétablir la santé.. Écho de la sagesse réduit considérablement le nombre de cœurs lâchés par les ennemis pour encourager les joueurs à utiliser des smoothies, tandis que BOTV Et TOTC obliger le joueur à compter uniquement sur les objets et la nourriture à sa disposition. À première vue, cela ne semble pas être un problème majeur, mais ajoute plutôt une certaine expérimentation et stratégie aux mécanismes de cuisson et de mélange.

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Le problème est de savoir comment cela peut être facilement utilisé dans chaque Zelda jeu. Essentiellement, il n’y a aucune limite à la quantité de nourriture que le joueur peut cuisiner ou mélanger des smoothies, ni à l’abondance d’objets que le joueur collectera naturellement (en particulier dans BOTV Et TOTC) signifie que le joueur peut facilement créer des dizaines de recettes à la fois. Sans parler de l’énorme niveau de santé inclus dans certaines recettes et certains plats qui y sont inclus. BOTV Et TOTC donner des cœurs temporaires, provoque des difficultés à tomber alors que les joueurs ont un approvisionnement constant en nourriture.

Cette opération simple élimine toute sensation de tension qui peut surgir face à un ennemi dans ces conditions. Zelda jeu, puisque le joueur a une santé presque illimitée. Au lieu de cela, l’approche stratégique et prudente habituelle à laquelle on s’attend probablement disparaîtra à mesure que les joueurs se précipitent simplement dans la bataille, s’arrêtant et mangeant de la nourriture ou des smoothies à chaque fois qu’ils sont touchés.jusqu’à ce qu’ils en sortent finalement victorieux. Ce seul défaut mécanique donne lieu à un mode facile glorifié pour tout le monde Zelda un jeu qui mine sérieusement tout ce que ces jeux ont à offrir.

Comment les futurs jeux Zelda devraient modifier la personnalisation des objets

Une approche différente doit être adoptée pour restaurer la santé


Image officielle de Link conduisant la princesse Zelda à travers les égouts dans The Legend of Zelda : A Link to the Past.

Le problème de reconstituer la santé dans BOTV, TOTCEt Écho de la sagesse indique la nécessité de changements plus importants dans les mécanismes de cuisson et de mélange. Sa mise en œuvre peut faire des merveilles en tant qu’outil stratégique avec de nombreux effets de statut qui peuvent aider le joueur dans son voyage à travers Hyrule. Contrairement à la reconstitution de la santé, un tel Les effets de statut ne peuvent pas se cumuler et ne peuvent donc pas être utilisés de la même manière.ce qui rend leur inclusion plus naturelle. Garder l’accent sur les effets de statut et éliminer la régénération de la santé rendra certainement la consommation et les smoothies beaucoup plus confortables à l’avenir. Zelda enregistrements.

Parallèlement, le rétablissement de la méthode traditionnelle de réapprovisionnement en santé adoptée par les précédents Zelda les enregistrements peuvent être une option appropriée. Aussi familier que cela puisse paraître, on ne peut nier la tension accrue que cela entraîne dans les batailles lorsque le joueur n’a aucune aide sur laquelle s’appuyer immédiatement. De plus, la récompense des cœurs abandonnés après avoir vaincu un ennemi procure un sentiment d’accomplissement et de répit ça ne peut tout simplement pas être répété BOTVX, TOTCou Écho de la sagesseRepas ou smoothies faciles à manger.

En fin de compte, l’utilisation d’une combinaison d’articles et de cuisine est une inclusion intéressante dans Zelda rangée. L’encouragement à l’expérimentation qu’il apporte est cohérent avec l’approche plus ouverte adoptée par les plus récents Zelda enregistrements, qui sont malheureusement réduits par la quantité de recharge de santé pouvant être utilisée, empêchant la fonctionnalité d’atteindre son plein potentiel. Cependant, si cela est résolu, la cuisson ou le mélange à l’avenir La légende de Zelda les enregistrements serviront d’outil utile dans le voyage du joueur pour rétablir la paix à Hyrule.

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