Animal Crossing : Nouveaux Horizons a captivé les joueurs avec son rythme décontracté et sa capacité à personnaliser votre île. Cependant, les jeux plus anciens manquent de moyen de donner aux joueurs le sentiment de faire partie d’une communauté. Auparavant, les jeux dans Traversée d'animaux les joueurs sont punis pour ne pas retourner dans leurs villages et villes tous les jours. Les personnages du jeu ont traité cela comme si le joueur était resté à la maison toute la journée, ce qui a eu des conséquences.
Dans ces versions précédentes Animal Intersectiongérer une ville et s'inquiéter de choses comme la prise de mauvaises herbes ou le départ d'un personnage bien-aimé a ajouté un lien plus profond avec le jeu. Il ne s’agissait pas d’être frustré, mais de rester engagé. La nécessité de visiter fréquemment, de s'occuper des plantes ou de communiquer avec les voisins a permis aux joueurs de se sentir plus responsables et investis dans leur monde virtuel. Même si les joueurs aimaient les autres Traversée d'animaux les fonctions sont supprimées, cette fonction doit être renvoyée.
Animal Crossing a sévèrement puni les joueurs pour ne pas jouer quotidiennement
Il y a eu des conséquences
Animal Crossing : Nouveaux Horizons Il est apprécié pour son atmosphère relaxante, mais il lui manque les défis amusants des jeux précédents. Le plus âgé Traversée d'animaux les jeux ont introduit des systèmes qui encourageaient doucement les joueurs à s'enregistrer régulièrement. Il ne s’agissait pas de punitions sévères destinées à frustrer les joueurs. Au lieu de cela, ils a contribué à créer une connexion plus forte entre le joueur et le monde du jeu.
Il y avait une réelle impatience et excitation à l'idée de revoir la ville après une absence pendant un certain temps. Il y avait la peur que les mauvaises herbes envahissent les zones méticuleusement entretenues, ou le chagrin qu'un villageois bien-aimé soit décédé pendant votre longue pause. Ces instants ajouter de la profondeur au gameplay en faisant en sorte que les joueurs se sentent responsables et en récompensant ceux qui y consacrent du temps et des efforts. L'inquiétude de perdre votre progression, la douce pression de prendre soin de votre ville et le lien émotionnel avec les villageois étaient des éléments clés des jeux précédents.
Les tâches quotidiennes comme arroser les plantes et interagir avec les résidents semblaient significatives plutôt que de simples tâches de routine. L’anticipation et la peur de la négligence ont transformé la journalisation quotidienne en quelque chose de plus significatif. Même si l'absence de conséquences réelles De nouveaux horizons l'a rendu plus inclusif et a également laissé un vide pour les joueurs qui veulent se sentir partie intégrante de leur ville.
Les punitions dans New Horizons sont beaucoup plus légères
C'est normal de ne rien faire
DANS Animal Crossing : Nouveaux Horizonsles sanctions pour négligence de votre île sont beaucoup moins sévères que les anciennes Traversée d'animaux jeux. Bien que le jeu soit loué pour sa facilité d'apprentissage, cela n'a pas les mêmes conséquences significatives qui ont rendu les jeux précédents plus amusants.. Au retour d'une longue pause, les joueurs peuvent voir des mauvaises herbes envahies et quelques cafards, mais ces problèmes sont faciles à résoudre et ne semblent pas être des problèmes majeurs. Par exemple, les joueurs peuvent rapidement nettoyer les dégâts avec une secousse ou passer seulement quelques minutes à désherber.
Les villageois peuvent montrer une certaine déception si les joueurs ne leur ont pas rendu visite depuis un certain temps, mais ils restent amicaux et ne punissent pas les joueurs qui ne leur rendent pas visite. Bien que la séquence Nook Miles récompense les contrôles quotidiens, elle se réinitialise sans pénalités majeures, ce qui facilite la récupération après seulement quelques jours de jeu.
L'absence de conséquences graves rend le jeu plus inclusif, mais enlève également l'expérience d'immersion. Si les joueurs n’ont pas à s’inquiéter de quoi que ce soit s’ils partent, quelle incitation ont-ils à revenir ? Le sentiment d’accomplissement résultant du développement d’une ville dynamique et de l’établissement de liens solides, qui constituaient auparavant un élément important Traversée d'animaux jeux, semble moins important dans De nouveaux horizons'une atmosphère plus détendue.
Bien que cette approche plus simple soit idéale pour les joueurs occasionnels, elle sacrifie un peu de profondeur et d'engagement par rapport au système de conséquences approfondi que l'on trouve dans les jeux plus anciens. Suivant Traversée d'animaux Cet épisode a la chance de ramener une partie de cette tension significative d'une manière qui plaira à la fois aux fans de longue date et aux nouveaux joueurs.
Le manque de punition nuit au spectacle
Il doit y avoir des conséquences
Appel Animal Crossing : Nouveaux Horizons vient de la vie insulaire tranquille et individuelle. Ce jeu n’est pas destiné à mettre les joueurs mal à l’aise ou sous pression. Bien que la nature indulgente du jeu l'ait rendu plus populaire, il la profondeur et l'implication dans la gestion des conséquences de l'ignorance du monde virtuel en temps réel ont diminué..
Les jeux précédents présentaient un bon équilibre entre la détente et la nécessité de prendre soin de la ville, ce qui permettait aux joueurs de s'investir davantage. S'inquiéter de perdre un résident bien-aimé ou de voir les mauvaises herbes envahir vos jardins n'était pas seulement ennuyeux ; cela a motivé les joueurs à revenir régulièrement. Ces conséquences n'étaient pas seulement des punitions ; ils étaient essentiels au jeu, créant un sentiment de responsabilité et récompensant les joueurs qui faisaient des efforts.
Tous les jours Traversée d'animaux Des tâches telles que l'arrosage des fleurs, l'interaction avec les villageois et l'entretien de la maison sont devenues plus que de simples tâches ménagères supplémentaires : il s'agissait d'activités importantes motivées par l'objectif de maintenir une communauté prospère et d'éviter les conséquences négatives. Sans cette tension entre détente et interaction significative, le jeu semble moins intéressant pour les joueurs qui souhaitent davantage de défi et une connexion plus forte avec leur monde virtuel.
L'activité quotidienne est l'une des fonctionnalités dont la suite d'Animal Crossing a besoin
Parfois tu as besoin de douleur
Il n'est pas difficile d'indiquer où Traversée d'animaux les choses ne vont pas bien. L’idée selon laquelle les joueurs doivent investir massivement dans le jeu peut suffire à dissuader les joueurs. Cependant, c'est la principale raison pour laquelle Traversée d'animaux c'était tellement amusant. Il s'agit d'une communauté où les joueurs investissent de l'argent. Cela doit paraître réaliste et donner aux joueurs l’impression qu’ils appartiennent au village.
Lorsqu'un joueur ne se connectait pas pendant un moment, les villageois en parlaient. Ils ont traité le joueur comme s'il était enfermé dans sa maison ou malade. Maintenant, c'est presque comme si cela ne s'était jamais produit. Ce n’est pas l’expérience avec laquelle la série a commencé. Son il ne s'agit pas de punir les joueurs, mais de créer une expérience plus riche où les actions (ou inactions) affectent réellement le jeu. C'est quelque chose qui doit revenir.
Suivant Traversée d'animaux nous devons ramener ce sentiment de légère pression et de tâches enrichissantes. Avec un système de conséquences bien conçu, le prochain jeu de la série pourrait raviver l’investissement émotionnel fourni par les jeux précédents.
Animal Crossing : Nouveaux Horizons
- Plateforme(s)
-
Changer
- Libéré
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20 mars 2020
- Développeur(s)
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ÉPD Nintendo
- Multijoueur
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Multijoueur en ligne, multijoueur local