Ce décor de campagne Dungeons & Dragons des années 90 ferait partie intégrante d’un spectacle D&D en direct.

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Ce décor de campagne Dungeons & Dragons des années 90 ferait partie intégrante d’un spectacle D&D en direct.

Les années 1990 ont été une période étrange dans le monde du jeu vidéo, car les goûts des joueurs se sont étendus au-delà des années 80 habituelles et ont exigé des paramètres et des références nouveaux et innovants. TSR Inc., éditeur Donjons et Dragons à l’époque, répondait à cette exigence avec une configuration de campagne qui allait à l’encontre de tout ce qui avait été publié précédemment. En même temps il a créé un décor de cheval noir qui influence encore aujourd’hui Donjons et Dragons à ce jour.

Alors que les discussions sur une future émission télévisée en direct continuent de tourbillonner après que Paramount ait décidé d’ignorer cette possibilité, les showrunners débutants voudront peut-être envisager ce monde étrange une fois qu’ils auront décidé de quoi il s’agit. D&D aventure et connaissances pour s’adapter. Après tout, le public moderne aime clairement que ses fantasmes soient sombres, alors monde pervers Soleil sombre leur donnerait exactement ce qu’ils veulent sans simple copie Game of Thrones.

Dark Sun est suffisamment sombre et impitoyable pour plaire même aux fans les plus cyniques

Il pourrait rivaliser avec des séries comme Game of Thrones

Apparu pour la première fois en 1991 dans Coffret «Dark Sun», Le monde d’Atas ne ressemble à aucun autre Donjons et Dragons‘autres paramètres. Les belles vues, les arbres et l’eau – et tout le reste – avaient disparu. Athas est un désert détruit il y a longtemps par une apocalypse provoquée par de bonnes intentions. Le peu de vie végétale qui existe lutte pour survivre sous le soleil rougeoyant, et la civilisation est limitée à une poignée de cités-États contrôlées par des rois sorciers fous.

Ce qui est le plus troublant, c’est la façon dont la magie d’Athas draine la force vitale de toute personne ou de tout ce qui se trouve à proximité, transformant le sort arcanique en une chose secrète et terrible plutôt qu’en une démonstration de pouvoir.

Des sites fantastiques familiers apparaissent dans Soleil sombredes elfes, des gnomes, des humains, des halfelins et autres, mais ils sont rejoints par des hybrides tordus tels que le mulet et le thri-kin terrifiant ressemblant à un insecte. Le métal étant rare, la plupart des aventuriers utilisent des équipements en os ou en céramique. Ce qui est le plus troublant, c’est la façon dont la magie d’Athas draine la force vitale de toute personne ou de tout ce qui se trouve à proximité, transformant le sort arcanique en une chose secrète et terrible plutôt qu’en une démonstration de pouvoir.

Cela se démarquerait dans une émission télévisée en direct


Couverture du jeu course Dark Sun avec un elfe aux cheveux gris attaquant.

Au revoir Soleil sombre a eu plusieurs relations avec TSR, a reçu plusieurs romans sortis dans les années 90, ainsi que plusieurs jeux vidéo, il n’a jamais reçu autant de support que des paramètres comme Royaumes oubliés. En fait, Wizards of the Coast a ignoré Soleil sombre complètement en cas de besoin D&D s’est terminé à l’époque de la 3e édition du jeu, bien qu’un livre de référence ait été publié dans la 4e édition, et certains Soleil sombre le matériel est depuis apparu en 5e.

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Tout ce que cela signifie, c’est que Soleil sombre il s’agit d’un potentiel véritablement inexploité pour toute action en direct à venir. Donjons et Dragons Médias. Ce monde unique, avec ses déserts brûlés par le soleil et ses habitants barbares qui ne peuvent pas se permettre des subtilités comme un bon alignement alors qu’ils essaient simplement de survivre, offre de nombreuses opportunités de conflit et de narration. Il y a une telle obscurité dedans qui permettrait D&D stand d’exposition au coude à coude avec des séries telles que Game of Thrones.

En guise de décor, Soleil sombre a certainement ses bons et ses faibles côtés. Nez Donjons et Dragons personnages qui ont souvent la capacité de se déplacer entre les plans de la réalité d’une manière ou d’une autre, Athas ne doit pas nécessairement être au centre de la série. Ce n’est peut-être qu’un endroit intéressant parmi tant d’autres. Bien entendu, dans le cadre traditionnel D&D cosmologie, Athas est dangereusement isolé, de sorte que tous les aventuriers bloqués là-bas peuvent avoir du mal à s’échapper, ce qui en soi semble être une prémisse fantastique pour la série.

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