Baldur’s Gate 3 : Il y a une bonne raison pour laquelle Minsk est un ranger, pas un barbare

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Baldur’s Gate 3 : Il y a une bonne raison pour laquelle Minsk est un ranger, pas un barbare

Minsk est l’un des membres du parti les plus bruyants du pays. La porte de Baldur 3. Cette nature sauvage semble convenir parfaitement à la classe barbare en colère. Cependant, Mishnk se concentre plutôt sur le fait de devenir un Hunter Ranger adroit. Cela est dû à près de 50 ans d’expérience Donjons et Dragons histoire et changements. La classe Ranger fut le premier combattant sauvage, précédant de sept ans les barbares. D’abord La porte de Baldur mis en œuvre ces règles, ce qui en faisait la meilleure option pour Minsk.

Bien que Ranger soit la classe par défaut à Minsk, vous pouvez modifier les caractères dans La porte de Baldur 3 en parlant à Withers au camp. Le joueur a désormais le choix : le transformer en barbare ou le laisser comme ranger. Si ce dernier persiste, ajuster ses scores de capacité peut également être utile. Maximiser son pouvoir lui permet d’utiliser son emblématique BG1 arme, grande épée. Alternativement, Minsk peut se voir attribuer n’importe quelle classe, y compris les lanceurs de sorts arcaniques, qui ne correspond pas à sa personnalité.

Le barbare n’était pas une classe dans D&D 2e lorsque BG1 est sorti

Hiérarchie des groupes, classes et ensembles

Au lieu d’un simple système de classes comme dans la dernière édition Donjons et Dragonsles règles de la deuxième édition avaient une hiérarchie plus large de personnages jouables. Les rangs les plus élevés étaient des groupes composés de guerriers, de voleurs, de sorciers et de prêtres.. Le niveau suivant était constitué des classes qui, dans le cas du guerrier, ne comprenaient que le combattant, le rôdeur et le paladin. Les joueurs pouvaient alors sélectionner un kit.une sorte de première version du sous-classement.

Connecté

Le barbare a vraiment existé sous le nom de Keith destiné à la classe des chasseurs, mais il existait plusieurs sources avec des règles différentes, notamment Le guide complet du combattant, Acier rougeEt Options du joueur : compétences et capacités. Certains étaient des combattants orientés vers la hache, tandis que d’autres obligeaient les joueurs à dépenser tout leur or lors de la création du personnage, les laissant pauvres. La porte de Baldur n’a pas du tout allumé le système Kiten omettant complètement les barbares. Il fut ensuite inclus dans La porte de Baldur 2 Et Baldur’s Gate : édition amélioréeBien que.

Misnc n’a pas été conçu à l’origine pour La porte de Baldur. Au lieu de cela, il était fait de stylo et de papier D&D campagne joué par les employés de BioWare. Cameron Topher, programmeur principal MDK2a fait de Minsk un ranger instable. Il portait même déjà un Boo avec lui et préférait se battre contre les Gith, la race commune des Githyanki et des Githzerai.

Le PDG de la campagne, James Olen, est tombé amoureux de Minsk et a inclus ce personnage dans La porte de Baldur. Il s’est concentré sur l’utilisation de grandes épées, le prédécesseur de la Grande Épée. Son ennemi racial était les gnolls, et il pouvait utiliser adorable animal. En plus, Minsk a reçu la capacité unique Berserk.ce qui augmente ses dégâts et sa classe d’armure de deux, mais le rend incontrôlable et attaquera la créature la plus proche, même les alliés.

BG3 perpétue cette tradition avec Minsk comme Ranger

Larian garde la classe


Minsk et Boo de Baldurs Gate 3

Au troisième acte La porte de Baldur 3Minsk retrouvé vivant après 100 ans dans la pierre. Une fois libéré, il pourra être recruté et aura toujours la même classe de Ranger. Cependant, il n’est plus le leader inébranlable qu’il était autrefois. BG1 Et BG2. Il se concentre désormais sur l’agilité et la sagesse, tandis que la force et la constitution sont moyennes. Cela signifie qu’il est mieux adapté à la furtivité et au tir à l’arc qu’au combat direct.

Même si Minsk joue différemment La porte de Baldur 3il y a une raison mécanique. Dans le troisième acte, Karlach, Lae’zel et Mintara se disputent les positions de combat au corps à corps dans un groupe de quatre. Le transformer en tirailleur fait de lui le seul concurrent d’Astarion, ce qui permet davantage de configurations de groupe. D’un point de vue historique, il est tout à fait possible qu’être figé dans la statue ait eu un effet secondaire sur les capacités physiques et mentales de Minsk. Cependant, si rien de tout cela ne convient au gameplay préféré du joueur, il peut simplement être déplacé vers une autre classe.

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