Avantages et inconvénients d'un jeu maléfique dans Baldur's Gate 3

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    Avantages et inconvénients d'un jeu maléfique dans Baldur's Gate 3

    La porte de Baldur 3 est connu pour son scénario fantastique et donne aux joueurs la liberté de progresser de différentes manières. Il a été loué à maintes reprises pour sa rejouabilité quasi infinie, et il est peu probable que des joueurs aient réellement déverrouillé tous les secrets que le jeu a à offrir. Cela reflète vraiment l'esprit Donjons et Dragonset aucune partie ne serait vraiment la même.

    Cette liberté de choix permet aux joueurs d'emprunter un chemin plus « maléfique » s'ils le souhaitent. Ce choix peut avoir un grand impact sur l’histoire.et fait manquer beaucoup de choses aux joueurs. Cependant, cette voie présente également de nombreux avantages.

    Dans le jeu maléfique de BG3, les personnages acquièrent généralement plus de capacités et de cinématiques uniques.

    Courir sur l’impulsion maléfique et sombre est l’un des itinéraires les plus utiles

    Même si la plupart des gens réussiront La porte de Baldur 3 Dans le but de faire de meilleurs choix, Larian donne aux joueurs la possibilité de suivre un chemin « maléfique ». Depuis le patch 7, Il existe 13 cinématiques de fin uniques pour les courses maléfiques spécifiques à l'origine du joueur.. Il n'est pas surprenant que Dark Urge Origin soit la voie la plus gratifiante pour ceux qui cherchent à emprunter cette voie, car elle comprend également plusieurs objets et cinématiques qui ne peuvent être déclenchés nulle part ailleurs dans le jeu. C'est également la seule fois où les joueurs peuvent rencontrer la Place Scleritas.

    Prendre une voie plus moralement discutable peut également changer le cours de certaines batailles majeures. La plupart des joueurs le savent Rejoindre Mintara dans Emerald Grove changera complètement la direction de l’histoire de l’acte 1.mais il existe d'autres cas où les joueurs peuvent vivre une bataille complètement différente – en particulier dans le deuxième acte, comme lorsqu'ils font face aux conséquences du meurtre d'Isobel. À la fin du jeu, les joueurs peuvent également se retrouver avec un groupe d'alliés différent en fonction de leurs choix, avec certains personnages potentiels dont Strange Bull, Tante Ethel, Loroacan et les forces de Bhaal.

    Personnage

    Avantages de la route maléfique

    Astarion élevé

    • +1d10 dégâts nécrotiques aux attaques de mêlée

    • Morsure améliorée (« Rising morsure »)

    • Évasion brumeuse (action bonus)

    Envie sombre (Chemin de l'Étreinte)

    • Robe de traqueur mortel (objet)

    • Forme de tueur

    • Mot de pouvoir tuer (Épeler)

    Sombre Justicier Shadowheart

    • Orbe de lance du soir (objet)

    • Les forces de Shar peuvent rejoindre le joueur dans la bataille finale.

    • Miroir de perte dans l'acte 3 (augmentation permanente des statistiques)

    Will, qui a tué Karlach

    Étant donné que de nombreux joueurs ne sont pas enclins à abuser intentionnellement de leurs personnages préférés, orienter les personnages vers leur « mauvaise » fin offre de nombreux avantages de jeu et des capacités supplémentaires.. L'exemple le plus évident est la forme Dark Urge Assassin, qui est sans aucun doute l'une des meilleures choses à transformer, Astarion et Shadow Heart obtenant de nouveaux objets et pouvoirs lorsqu'ils adoptent leurs côtés obscurs. Will ne deviendra pas non plus un diable et recevra un morceau de l'armure Hell's Robes si le joueur tue Karlach, mais cela n'est pas comparable à ce que reçoivent les personnages maléfiques.

    Il manque de nombreux personnages bien-aimés dans les playthroughs de True Evil

    Les joueurs peuvent perdre la moitié de leurs camarades potentiels dans un jeu maléfique


    Dark Urge en tant que Dragonborn et Sceleritas Fel.
    Image personnalisée par Sarah Belcher

    Bien que Larian essaie de récompenser les joueurs qui s’engagent sur la voie du mal, il n’est pas surprenant que de nombreux joueurs trouvent cela inutile. Au cours du jeu, où le joueur essaie de prendre autant de mauvaises décisions que possible, il fait le plus souvent un raid sur Emerald Grove, ce qui le forcera à Karlach et Will quittent définitivement le groupe pour le reste de la partie. Cela signifie que les joueurs manquent leurs deux histoires, ainsi que des personnages comme Mizora, Duke Ravengard, Dammon et tous les autres qui peuvent initialement être trouvés dans le bosquet.

    Halsin, et parfois Jaheriya, ne peuvent pas non plus être recrutés dans une course complètement maléfique.ce qui signifie également que Minsk ne pourra pas non plus rejoindre le parti dans l'acte 3, car sa quête nécessite la présence de Jaheria. Les arcs de personnages que les joueurs reçoivent peuvent sembler un peu plus plats car ils Porte Baldurs 3 les camarades sont repoussés par les mauvaises fins tout au long de leur développement. Bien que les joueurs puissent recruter Mintara à la place, elle a le moins de contenu et ne représente pas vraiment cinq personnages dont la perte est garantie.

    Bien que Dark Urge soit idéal pour un jeu meurtrier, de nombreux joueurs choisissent d'emprunter le chemin de la rédemption, ce qui signifie qu'ils pourront toujours accéder à une grande partie du contenu Origin sans s'engager dans un jeu maléfique. Bien que les joueurs reçoivent des récompenses pour avoir poussé leurs personnages vers la pire fin, en général, il n’y a pas beaucoup de récompenses pour les mauvaises actions. Par exemple, si le joueur ne veut pas de scène romantique avec Mintara, il n'y a aucun avantage à attaquer le bosquet, puisqu'elle peut de toute façon être recrutée plus tard, au même moment de l'histoire.

    Les courses maléfiques en valent-elles la peine dans Baldur's Gate 3 ?

    Les parties maléfiques peuvent être très amusantes, mais elles ne conviennent pas à la plupart des joueurs.


    Baldur's Gate 3 Dark Urge avant le rituel dans le Druid Grove

    Les mauvaises parties n'ont tout simplement pas autant à offrir que les bonnes. La « vraie » série maléfique manque trop de choses pour vraiment compenser les changements mineurs apportés au scénario. Si les joueurs sont prêts à sacrifier le contenu de l’Acte 1 de Mintara, alors ils feraient probablement mieux d’emprunter la voie de la « trahison ». s'ils veulent suivre les fins maléfiques ou au moins être créatifs dans leurs choix d'histoire, car cela leur permettra d'avoir tous les personnages qu'ils veulent dans leur groupe, ce qui signifie qu'ils auront plus de chances de ne pas manquer certains vendeurs, PNJ et dialogue.

    Les joueurs souhaitent voir ce qui se passe lorsqu'ils prennent des décisions auxquelles ils n'auraient jamais pensé lors de leur première partie, mais cette curiosité ne peut les mener que jusqu'à un certain point s'ils veulent profiter de l'histoire. Bien que les joueurs obtiennent sans doute certains des meilleurs objets du jeu lors d'une course maléfique, cela fait d’énormes dégâts au récit. La porte de Baldur 3 les joueurs devraient certainement expérimenter cette voie par eux-mêmes, mais ne devraient pas la considérer comme un substitut à une bonne partie, surtout s'ils jouent pour la première fois.

    La porte de Baldur 3 a un scénario incroyablement profond qui peut prendre des jours ou des semaines aux joueurs, et beaucoup de gens ne voudront pas consacrer autant de temps à une partie qu'ils n'apprécieront peut-être pas. Cependant, certains peuvent prendre de mauvaises décisions pour des raisons stratégiques afin de terminer le mode Tacticien ou Honneur, car des capacités telles que Dark Urge Assassin Form peuvent faire la différence entre gagner une bataille ou perdre une sauvegarde. En fin de journée La porte de Baldur 3 permet aux joueurs de créer leurs propres histoires, mais beaucoup estiment qu'il n'y a pas assez d'options maléfiques.

    Source: La porte de Baldur 3/X

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