Un des éléments Tomber identité de franchise qui a été supprimée dans Retombées 4 c’est un système de karma. C’est un moyen assez simple de transmettre la moralité d’un personnage sur une échelle mobile.Idéal pour les jeux qui donnent beaucoup de choix aux joueurs. Il existe sous une forme ou une autre depuis le premier jeu de la série et est apparu sous des formes similaires dans d’autres franchises telles que Red Dead Rédemption Et Effet de masse.
Lorsqu’il s’est avéré que cette fonction manquait dans Retombées 4les fans ont eu des réactions mitigées. Certains ont soutenu que l’élimination du système karmique enlevait Tomberidentité, tandis que d’autres l’ont vu à un pas du choix binaire à quelque chose qui donnerait plus de nuance. Maintenant avec Retombées 5 à l’horizon, les téléspectateurs se demandent si un nouveau jeu reviendra à ses racines ou emboîtera le pas. Retombées 4mesures. La question est de savoir si le système du karma, avec tous ses inconvénients et ses avantages, est toujours d’actualité.
Avantages du retour du système de karma dans Fallout 5
Rendre les actions du personnage plus efficaces
L’une des principales plaintes des joueurs est Retombées 4 était le manque d’éléments de jeu de rôle par rapport aux jeux précédents. Bien que beaucoup Tomber Les personnages principaux partent d’une page vierge. Retombées 4« Sole Survivor » a une histoire et une motivation bien établies. Ceci, combiné à la suppression d’autres fonctionnalités, a donné aux joueurs l’impression qu’ils avaient moins leur mot à dire dans le choix de leurs personnages. La suppression du système de karma a sans aucun doute contribué à ce problème en empêchant les joueurs de voir comment leurs actions changeaient le jeu.
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En termes simples, les choix des personnages devraient être importants à la fois pour changer le monde du jeu et pour créer le personnage du joueur. Le karma dans les jeux précédents fonctionnait principalement comme un moyen de suivre les changements internes du joueur. une représentation de leur statut actuel de héros ou de méchant basé sur la somme de leurs actions. Selon le jeu, cela affectait également la façon dont les PNJ réagissaient au joueur et si certains Tomber des camarades seraient même prêts à les rejoindre.
Bien que le karma soit avant tout un mécanisme de jeu de rôle, il a eu un léger impact sur les statistiques et l’efficacité du combat en débloquant certains avantages. Cela affectait des éléments tels que les points d’action, la cadence de tir et les dégâts critiques.
Certains jeux de la série, par exemple Fallout : New Vegasest allé encore plus loin en ayant essentiellement différents trackers de réputation pour différentes factions. Cela a abouti à un système karmique plus subtil, plus externe à la façon dont les autres personnages percevaient le Courrier. Alors que les actions dans Retombées 4 ont eu des conséquences, elles n’ont affecté rien d’autre que les personnages et les décors qui leur étaient directement liés. Le développement des personnages dans le jeu semblait moins prioritaire, Mais un système de karma pourrait résoudre ce problème.
Inconvénients d’avoir du karma dans Fallout 5
Résoudre des conflits complexes
Le principal problème du système du karma est sa simplicité. Si chaque action est jugée bonne ou mauvaise, Où est le choix moralement gris ? Est-ce mal de voler un groupe déterminé à commettre la violence, ou de sauver un pillard qui pourrait plus tard tuer quelqu’un ? Ce problème est la principale raison pour laquelle tant de jeux s’éloignent aujourd’hui des systèmes de karma. Effet de masse Andromède s’est sensiblement débarrassé de l’échelle idéal/renégat, et bien que RDR2 à son honneur, cela fonctionne mieux avec un personnage comme Arthur qui n’a pas besoin d’être une page vierge ou complètement sous le contrôle du joueur.
Tomber La franchise aborde souvent des conflits moraux extrêmement complexes. Retombées 4 créé quatre factions principales qui soutiennent ou s’opposent à l’histoire centrale, et bien que certains sont bien sûr plus brutaux que d’autres, on peut en effet se demander quelle voie mènera le Commonwealth sur la meilleure voie. En gardant cela à l’esprit, il est facile de comprendre pourquoi les développeurs ont supprimé le système de karma de ce jeu. Retombées 3Les factions russes étaient, bien entendu, un peu plus parcimonieuses dans leur moralité.
Pourquoi Fallout 5 devrait avoir une forme modifiée du système Karma
Un retour aux sources, tout en nuances
Indubitablement, Fallout : New Vegasle système de combinaison de karma et de réputation a reçu un meilleur accueil des fans. C’est en fait le meilleur jeu auquel jouer car il reflète le développement interne et externe du personnage à long terme. Et les téléspectateurs ont récemment vu comment un système similaire fonctionne dans Les mondes extérieursun autre jeu créé par Obsidian Entertainment, reflétant son travail dans Nouvelle Vegas.
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Comment Tomber Au fur et à mesure que la franchise se poursuit, il est probable que les scénaristes essaieront d’inclure davantage d’options, de personnages et de factions moralement grises, et le nouveau système devra refléter cela. «Karma» n’est peut-être plus le mot approprié pour décrire cette échelle, et cela n’a peut-être même pas de sens d’utiliser une échelle 2D plus. Dans une franchise comme celle-ci, il serait très intéressant de voir quelque chose à deux échelles distinctes, l’une représentant la justice pragmatique et l’autre l’empathie.