La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse est l'un des jeux les plus créatifs de la série, et il a accru mes attentes quant au déroulement des combats de boss. Écho de la sagesse pas seulement unique parce que c'est le premier La légende de Zelda un jeu qui a effectivement mis Zelda dans le rôle principal, mais aussi en raison de son système d'objets unique. Les mécanismes du jeu permettent une variété de défis créatifs qui s'appliquent à tous les aspects du jeu. y compris les combats de boss.
Patrons en La légende de Zelda la série a beaucoup changé au fil des années. Dans plusieurs de ses incarnations Zelda Les boss avaient des points faibles évidents ou se révélaient vulnérables à un objet spécifique, généralement n'importe quel objet que les joueurs avaient récemment obtenu dans le donjon accompagnant le boss. Cependant, Écho de la sagesse adopte une approche complètement nouvelle de cette formule. Après nous être habitués au nouveau style de jeu dans les combats de boss, je pense que nous avons besoin de plus Zelda des jeux comme celui-ci.
Mon premier combat avec Ganon : Zelda m'a appris à être créatif
Essayer de combattre Ganon comme Link n'était pas la solution
Combattre Ganon en tant que Link est l'une des premières choses que font les joueurs. Écho de la sagesse. Ce combat se déroule de manière très similaire à celui de La Légende de Zelda : Un lien vers le passéavec une différence évidente : Link finit par perdre. À partir de ce moment, les joueurs incarnent Zelda et commencent à explorer Hyrule à l’aide de sa Tri-Wand très pratique.
Malgré l'énorme nouvel arsenal d'objets grâce à la capacité de Tri Rod à copier les ennemis et les objets de l'environnement, Au départ, je n'ai pas traduit cela dans la manière dont j'aborde les patrons.. Je suis devenu trop dépendant de l'utilisation de mon Darknut Echo au lieu de l'épée de Link ou du retour de mon épée pour jouer de manière plus traditionnelle. J'avais peu de raisons de changer cette habitude jusqu'à ce que je rencontre à nouveau Ganon.
Sous le château d’Hyrule, les joueurs se retrouvent pour la première fois face à face avec Ganon dans le rôle de Zelda. Cependant, même si vous incarnez désormais une princesse dotée de sa vaste gamme de nouvelles capacités, Au départ, j'abordais le combat comme si j'étais Link.. Je suis passé en mode épée aussi souvent que possible pour simuler un combat contre lui en tant que Link, ignorant largement l'énorme arsenal d'échos que j'avais accumulé.
Essayer de vaincre Ganon de cette manière était terriblement lent, vous obligeant à éviter ses sorts de feu pour accumuler plus de puissance d'épée, et gaspillant de nombreuses occasions de le frapper. C'était aussi assez ennuyeux car je passais beaucoup de temps à éviter les attaques. Après plusieurs tentatives infructueuses, j'ai décidé de faire ce que le jeu m'exigeait et j'ai commencé j'essaie de me battre de manière plus créative en utilisant mon écho.
J'ai déjà vaincu Ganon, mais jamais avec une armée de serpents
Echoes Of Wisdom m'a permis de faire preuve de créativité dans mes choix d'armes
Un jour, j'ai arrêté d'essayer de combattre Ganon de la même manière qu'avant. Zelda jeux, j'ai commencé à m'amuser beaucoup plus. J'ai commencé de manière quelque peu conservatrice, utilisant toujours les échos de Darknut pour la plupart de mes attaques, mais j'ai commencé à utiliser des blocs d'eau pour esquiver les attaques de feu de Ganon. J'ai découvert que je pouvais même rester debout dans l'eau et absorber le choc.
J'ai arrêté de me soucier de la méthode de retrait la plus efficace. La légende de ZeldaTrès mauvais.
J'ai constaté que je perdais beaucoup moins de santé et que je progressais plus vite au combat à mesure que j'utilisais l'écho. Cela m’a inspiré de voir à quel point je pouvais être sauvage avec mon style d’attaque.. J'ai arrêté de me soucier de la méthode de retrait la plus efficace. La légende de ZeldaC'est très mauvais et se concentre plutôt sur les moyens les plus intéressants.
J'ai essayé de poser des pièges à oursins. J'ai expérimenté avec les loups car leur style d'attaque par derrière semblait être un bon contre-attaque au blocage de rotation de Ganon. Finalement, j'ai même décidé de voir si je pouvais vaincre Ganon en lui lançant simplement une bande de serpents. Merveilleux — même s'il leur a fallu beaucoup de temps pour nuire à sa santé — J'ai finalement réussi à vaincre Ganon avec l'aide de mon adorable armée de serpents. et plusieurs boules magiques déviées.
j'ai beaucoup joué Zeldace qui signifie également que j'ai vaincu Ganon plusieurs fois au fil des ans. Cependant, aucune de mes expériences précédentes ne m’a offert la même liberté créative dans la façon dont j’abordais le combat. Même des jeux comme Souffle de la nature Et Les larmes du royaumemalgré toute la liberté qu'ils offrent, ils ne m'ont pas inspiré à expérimenter autant leurs combats de boss.
Echoes Of Wisdom fait preuve de créativité avec des éléments clés
Echoes Of Wisdom fait de tout un sujet important
Cause Écho de la sagesse J'ai été inspiré par la façon dont il manipule les armes et les objets. Au lieu de construire lentement des éléments clés comme un grappin ou un boomerang, Écho de la sagesse propose constamment de nouveaux produits pour le travail. Même si le nombre d’échos peut sembler écrasant au premier abord, leur nombre ouvre tout un monde de possibilités pour déclencher un combat. Vous ne voulez pas attaquer l'ennemi de front ? Vous pouvez jeter le pot pour le distraire et vous faufiler. Alternativement, vous pouvez construire une plate-forme haute et déposer un oursin épineux sur sa tête. Looney Tunes style.
Cette liberté de création ne se limite pas au combat.car cela rend également l'exploration beaucoup plus intéressante. Il est révolu le temps où il fallait un marteau pour abattre les poteaux de clôture. Lien avec le passé. Zelda peut tout faire, depuis les lits pliants jusqu'à rejoindre un oiseau pour traverser Hyrule. Bien que cela ne soit pas très différent de certains des éléments présentés dans Les larmes du royaumeil y a une raison pour laquelle je me suis davantage tourné vers ces fonctionnalités dans Écho de la sagesse.
Echoes Of Wisdom est le style d'innovation que je souhaite de Zelda
Echoes Of Wisdom conserve les éléments classiques de Zelda mais ajoute une nouvelle touche
Malgré tous les nombreux changements par rapport aux précédents Zelda jeux, Écho de la sagesse toujours très similaire Zelda jeu. Je pense que cela dépend en grande partie du type d’écho que je peux utiliser dans le jeu. Je ne collectionne pas de plates-formes et de ventilateurs défraîchis pour créer une machine volante, j'attrape des corbeaux Lien avec le passé et faites-les me tirer. Quand j'envoie un écho pour me battre, c'est généralement un classique. Zelda ennemi tel que Moblin ou Octorok.
Cette adhésion au familier Zelda des éléments essentiels tout en ajoutant une touche unique, c'est exactement le type d'innovation que j'attends Zelda jeu. Pendant que je réfléchis Souffle de la nature C'était un énorme pas en avant pour la série, mais cela ne prenait pas non plus suffisamment en compte les classiques. Zelda des éléments que je n'ai pas toujours l'impression de jouer. Zelda jeu. Je comprends Souffle de la nature Et Les larmes du royaume comme quelque peu distinct du reste de la série. Ce sont les jeux que j'aime, mais mon cerveau ne les considère tout simplement pas comme Zelda jeux.
En revanche, Écho de la sagesse toujours très similaire Zelda jeu. Il réintroduit même certains éléments anciens, comme la rivière Zora, et leur donne un nouveau look intéressant. Je suis heureux de voir la série grandir et changer, mais Écho de la sagesse a prouvé qu'il pouvait le faire tout en conservant sa personnalité unique. Avenir Zelda les jeux devront travailler dur pour correspondre à la créativité et à l’authenticité de ce jeu. Zelda sentir.
- Libéré
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26 septembre 2024
- Développeur(s)
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Nintendo, Grezzo
- Editeur(s)
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Nintendo