Poche de jeu de cartes à collectionner Pokémon vise à offrir une nouvelle vision de l’expérience de combat de cartes, conçue pour des jeux plus courts, en mettant l’accent sur la collection et l’art spécial. Le jeu vient de DeNA, le même développeur derrière d’autres jeux mobiles comme Tour Mario Karten collaboration avec Pokémon Company et Creatures Inc. Plus tôt ce mois-ci, Discours à l’écran participé à un événement pratique spécial offrant plusieurs heures de jeu, donnant une meilleure idée de ce que les fans peuvent attendre du titre lors de son lancement cet automne.
Même si des inquiétudes ont été exprimées quant à un chevauchement entre JCC Pokémon en direct et Pochece dernier se distingue en se concentrant beaucoup plus sur les aspects de collecte du jeu que sur les combats. Les artistes du jeu ont exploité les possibilités offertes par ce support en matière de conception de cartes, poursuivant un talent artistique ambitieux qui n’est possible qu’avec le format numérique. Il est beaucoup plus facile de parcourir et de trier vos fiches de propriété dans Pocheet les aspects concurrence ont été réduits pour être plus digestes.
Au cours de l’événement, un sentiment fréquemment exprimé par l’équipe de Creatures Inc. était : le nouveau jeu vise à être un point de départ pour les nouveaux fans. Idéalement, pour les joueurs peut-être plus intéressés par le côté artistique et collectionneur, ils trouveront Poche Il est beaucoup plus facile de s’y plonger, surtout s’ils se sont déjà sentis rebutés par d’autres titres car ils ne connaissent pas tous les tenants et aboutissants des combats du JCC.
Collectionner dans Pokémon TCG Pocket
Cartes destinées à être exposées
En substance, Poche du JCC Pokémon il s’agit de collection et offre aux joueurs de nombreuses façons de créer leur dex de cartes et de personnaliser la façon dont ils l’affichent. La première extension du jeu est Genetic Apex et comprend plus de 200 cartes de rareté variable. Le système de rareté dans Poche est exclusif au titre, avec des cartes notées de un à quatre diamants ou de une à trois étoiles, selon le type.
Deux colis peuvent être ouverts par jour gratuitementavec chaque booster contenant cinq cartes. Bien que le jeu s’oriente certainement vers l’exploration de designs qui ne fonctionneraient pas sur des cartes papier, il vise également à conserver une grande partie de la sensation associée à l’ouverture de paquets physiques.
Les joueurs glisseront pour déchirer le haut de chaque paquet, puis ils pourront faire glisser chaque carte qu’ils reçoivent, et chacune d’elles pourra être légèrement manipulée au toucher pour voir le tout d’une manière qui lui donne une impression d’épaisseur et de profondeur. Glisser vers le haut ajoute les cartes acquises au dex, montrant où elles s’intègrent par rapport à ce que les joueurs ont déjà collecté.
En rapport
Les cartes peuvent être acquises plus rapidement grâce à l’utilisation de sabliers, qui raccourcissent le temps nécessaire à l’ouverture de davantage de packs. Les joueurs reçoivent également un certain nombre de Wonder Picks par jour, où ils peuvent choisir un pack récemment ouvert par un autre joueur pour obtenir une carte. Cela n’enlèvera pas la carte de l’autre joueur – c’est juste une autre façon pour les fans de rechercher la collection.bien que les cartes spécifiques avec lesquelles les joueurs se retrouvent soient aléatoires. Les Wonder Picks utilisent leur propre résistance distincte de l’ouverture normale du pack, qui peut être accélérée avec les Wonder Hourglasses.
Le jeu combine des designs de cartes classiques qui seront familiers aux fans du jeu physique avec de nouvelles expressions numériques qui donnent véritablement une nouvelle vie aux personnages existants. Cela est particulièrement vrai pour les cartes immersives – dont le premier jeu en contient trois – incluses dans le jeu, qui emmènent les joueurs dans une scène entière lorsque les joueurs les développent. Au cours de ma partie, j’ai réussi à récupérer la carte immersive Pikachu, qui m’a emmené dans un court voyage à travers une forêt remplie de paysages magnifiques et d’autres Pokémon, comme un troupeau de Ponytas, des Poliwags nageant ensemble et un adorable Pikachu qui fait la sieste.
Batailles de poche du JCC Pokémon
Combat simplifié à petites doses
Poche du JCC Pokémon n’élimine pas complètement les mécanismes de combat du jeu physiquemais au lieu de cela, je l’ai transformé en quelque chose de plus compact et digeste pour «format de poche » moments ludiques. Au lieu d’un jeu de 60 cartes, Poche il n’en utilise que 20 et les cartes énergie n’existent pas dans le titre. Une énergie est automatiquement générée dans le coin de l’écran de combat à chaque tour et peut être placée selon les mêmes règles que le jeu physique ; Si un joueur possède un deck avec plusieurs types d’énergie, le type généré à chaque tour sera aléatoire.
La banque ne contient désormais que trois Pokémon, mais le système d’exploitation concernant le changement de personnage actif reste le même. Les cartes de récompense appartiennent également au passé : les joueurs gagneront un point à chaque fois qu’ils élimineront un Pokémon, et deux points s’il s’agit d’une ancienne carte, le premier gagnant trois points en remportant la victoire. Lors de mon aperçu, je n’ai joué que contre l’ordinateur, mais il existe également la possibilité de combats en tête-à-tête, ainsi qu’un système de combat automatique pour les joueurs qui souhaitent se concentrer particulièrement sur le rassemblement plutôt que sur le combat.
Les joueurs ont quelques options en matière de construction Pokémon ponts dans Poche. Les decks de location sont des ensembles prédéfinis avec un nombre limité d’utilisations qui peuvent être obtenus en accomplissant des quêtes de deck, ce qui constitue un excellent moyen prédéfini d’accéder à une collection thématique. Alternativement, les joueurs peuvent créer leur propre deck entièrement à partir de zéro ou utiliser la fonction de construction automatique, qui peut créer automatiquement un deck contenant jusqu’à deux types de Pokémon à partir de cartes existantes dans une collection.
Personnalisation et progression dans Pokémon TCG Pocket
EXP, missions et une multitude de devises
Au fur et à mesure que les joueurs combattent et ouvrent des packs, ils gagneront de l’XP pour passer au niveau supérieur, acquérant des objets comme des sabliers à chaque étape. Il existe également plusieurs autres monnaies du jeu qui peuvent être obtenues à partir de différentes sources : Les tickets de boutique, les tickets d’emblème, les tickets de boutique spéciale et les tickets de boutique d’événement sont tous utilisés pour acheter divers types d’accessoires. Ils s’obtiennent principalement en accomplissant des missions en jeu qui seront familières aux joueurs de jeux mobiles – ce sont de petites tâches divisées en différentes sections, comme des missions quotidiennes pour ouvrir un certain nombre de packs ou des missions de deck pour constituer certaines collections.
Il existe plusieurs manières principales pour les joueurs de personnaliser et d’afficher leur collection toujours croissante : les classeurs sont des sélections personnalisées de cartes choisies par les joueurs pour afficher ce qu’ils veulent, avec différentes options de skin pouvant être obtenues via des quêtes ou dans la boutique, tandis que les tableaux d’affichage se concentrent sur un seul. un superbe accroche-regard qui peut être placé sur différents arrière-plans. Des pièces de monnaie, des skins de cartes et des tapis de jeu peuvent également être achetés pour différencier les profils, et les cartes elles-mêmes peuvent avoir du Flair – des effets visuels spéciaux comme des lueurs – ajoutés via Shinedust, qui est créé en brisant les cartes en double.
Il convient de noter que bien que le jeu de base soit gratuit, plusieurs options payantes s’offrent aux joueurs, bien qu’actuellement uniquement en relation avec le temps nécessaire à l’ouverture des packs spéciaux et des cosmétiques. Poké Gold est vendu en quantités de cinq et jusqu’à 99 cents et peut être dépensé pour réduire le temps nécessaire à l’ouverture des paquets. UN Le Premium Pass spécial du jeu, qui coûte 9,99 $ par mois, augmente le total du pack quotidien à trois et permet d’accéder à des missions premium qui s’accompagneront de récompenses esthétiques spéciales et de cartes avec des illustrations exclusives.
Réflexions finales sur Pokémon TCG Pocket
Une entreprise artistique impressionnante qui constitue une excellente introduction
Il reste encore quelques questions en suspens concernant le titre, dont certaines même les développeurs n’ont pas encore entièrement résolues. Par exemple, en ce qui concerne la durée pendant laquelle des extensions spécifiques seront disponibles pour les joueurs, Discours à l’écran a eu l’échange suivant avec le directeur créatif de Creatures Inc., Ryo Tsujikawa :
Discours à l’écran : Pouvez-vous nous parler un peu de la durée pendant laquelle les différentes collections seront disponibles pour les joueurs ? Y aura-t-il de nombreux cas où des joueurs seront exclus s’ils ne jouent pas pendant une minute ?
Ryo Tsujikawa : Pour être honnête avec vous, nous n’avons pas encore finalisé tous les détails sur la manière exacte dont cela fonctionnera, dans un avenir lointain, ni sur les extensions qui seront disponibles à un moment donné. Juste pour réitérer, l’accent est mis sur la collecte de toutes les cartes Pokémon de manière décontractée, nous savons que les attentes des joueurs seront de pouvoir également obtenir les cartes précédentes, c’est donc quelque chose sur lequel nous allons nous concentrer. et réfléchissons beaucoup lorsque nous réfléchissons à la manière de faire fonctionner le jeu.
J’ai également quitté l’aperçu en me demandant à quoi ressemblerait l’avenir des achats en jeu. Il semblait y avoir un nombre presque déroutant de devises différentes dans le jeu.et bien que les quêtes premium n’affectent actuellement que des éléments tels que les illustrations et les objets disponibles pour les joueurs, il est possible que cela ne soit pas gravé dans le marbre. Il est impossible de dire dans quelle mesure les microtransactions affecteront le jeu, mais c’est certainement quelque chose qui mérite d’être surveillé.
Indépendamment des doutes persistants, en tant que personne qui s’est toujours sentie intimidée à l’idée de démarrer une collection de cartes physiques en raison de contraintes d’espace, ce jeu semblait être une excellente solution à cet obstacle. Il constitue également un excellent point de départ pour les nouveaux joueurs. Même si certains n’aiment pas les simplifications, en tant que nouveau venu, c’était agréable de pouvoir se plonger directement dans le jeu sans avoir à absorber trop de nouvelles informations. Les joueurs pourront commencer à développer leur dex et entrer en bataille lorsque Poche du JCC Pokémon sorties à la fin du mois prochain.