Néva J’avais d’énormes chaussures à remplir, c’est vrai. La deuxième version de Nomada Studio revient sur le même territoire de jeu de plateforme 2D animé à la main et sans paroles dans lequel il a fait ses débuts. Gris devenant un méga succès parmi les critiques et les fans, mais ne ressemble jamais à un retour en toute sécurité. Combinant un conte sur le thème écologique avec des combats, des mouvements et des énigmes simples mais amusants, le dernier né de l’éditeur Devolver Digital est une recommandation facile.jeu de plateforme populaire, plusieurs nuances plus faciles que Grismais non moins élégant et excitant. NévaL’aventure douce et mélancolique est assez courte et peut se réaliser en une demi-journée, mais ce sera une journée extraordinaire..
Gris a exploré le thème du deuil en utilisant des capacités de résolution d’énigmes et un style pictural, certes à une époque où les célèbres « jeux de plateforme tristes » formaient une tendance reconnaissable. Cependant, le studio Nomada, basé à Barcelone, fondé à l’origine par deux anciens élèves d’Ubisoft et l’artiste Adrian Cuevas, a introduit un ajout nouveau et attrayant à ce créneau, coupant le bruit, une tendance qui Néva continue avec confiance avec une autre partition passionnante du compositeur de retour Berlinist.
- Libéré
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15 octobre 2024
- Développeur(s)
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Studio Nomada
Comme GrisLe manque de dialogue dans ce jeu ne semble jamais être un obstacle, pas plus que ses mécanismes, certes simplistes. Cela est dû en grande partie au style visuel qui, bien que très différent de son prédécesseur, utilise tout aussi soigneusement la couleur, le mouvement des personnages et les thèmes saisonniers pour soutenir le récit émotionnel tout en montrant sa forte personnalité. Plus simple en volume, mais globalement plus net que Gris, Néva représente le point culminant visuel de ce style de jeu, avec un rythme fluide qui met rapidement en œuvre chaque nouvelle idée.
Loups dans la forêt noircissante
La magnifique forêt de la Neva est un décor à couper le souffle pour un conte de fée écologique
Alba vit avec deux loups magiques dans une forêt vert foncé. Alba cache une lame rapide dans sa cape contre toute menace perçue, tandis que le jeune loup de la Neva a Alba pour protection, ainsi qu’un énorme parent loup avec des bois d’élan en forme d’araignée dépassant de son front. Le trio vit en apparente harmonie avec la nature jusqu’au jour où un oiseau mort tombe du ciel avant de disperser des fleurs noires dans la prairie en contrebas.. Un défilé de créatures masquées d’encre enveloppe bientôt la vallée de ténèbres alors qu’elles se dirigent vers la forêt, mais Alba et les loups réagissent comme si ce grand conflit s’était déjà déroulé auparavant.
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L’un des NévaSa plus grande qualité est sa lisibilité : chaque écran occupé est instantanément lisible et chaque courte énigme est clairement expliquée en un coup d’œil.. Le premier ennemi dangereux que vous rencontrez en est un parfait exemple ; Alors que cette abomination masquée se préparait à attaquer, je l’ai instinctivement esquivé, comprenant immédiatement ses rythmes. Il y avait quelque chose dans le tremblement de sa main, dans la façon dont il se penchait en arrière et se balançait comme si ses mouvements étaient tout à fait raisonnables et naturels. Cela témoigne de l’excellente conception audiovisuelle du jeu, depuis la mesure de la distance estimée et le timing du saut d’Alba jusqu’au doux craquement du pas sur des sols fragiles.
Cette norme concerne également l’histoire et la manière dont elle est racontée. Un jeu de moindre envergure aurait enlisé l’histoire avec des interruptions cinématographiques constantes, mais Néva Une grande partie de l’histoire et du développement des personnages est directement liée au gameplay et au mouvement. Certes, les images et les thèmes du jeu empruntent beaucoup aux films de Miyazaki d’une manière qui sera immédiatement évidente pour la plupart. mais ces références ne gênent jamais le caractère et la vie intérieure du jeu..
Lutte contre les hordes corrompues
Le combat constant mais simplifié de Neva réserve de belles surprises
Il convient de noter que les capacités de combat d’Alba ne sont pas excellentes et que ses bases de saut/double saut/slash/dash sont quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant. Plusieurs nouvelles mécaniques sont en cours de développement NévaIl existe une quinzaine de niveaux, mais les bases restent quelque peu minimalistes et les combats fréquents s’éternisent rarement ou nécessitent une répétition constante.. Les ennemis sont principalement constitués de fantômes noirs globulaires avec les masques sans visage de l’intro, d’affreux parasites amorphes qui transforment la flore et la faune de la forêt en de nouveaux ennemis.
Alba peut interagir directement avec Neva de plusieurs manières différentes : appeler un loup de loin, lui donner des animaux de compagnie et des câlins à volonté, se joindre à elle pour restaurer la faune corrompue, puis les engager plus directement dans la bataille. J’essaie de ne pas expliquer ici comment leurs relations et leurs capacités se développent au fil du temps, car c’est l’une des caractéristiques les plus merveilleuses et les plus impressionnantes du jeu, et la façon dont elle est révélée mérite d’être gardée secrète. Il suffit de dire, Tous ceux qui ont aimé le trio de classiques PlayStation de Fumito Ueda seront ravis par le message que le jeu tente de transmettre sur la survie de l’homme et de la nature en tandem..
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Lors d’une des premières rencontres, Neva a été temporairement clouée au sol par des bras noirs pendant que je coupais les viles créatures autour de nous, et j’avoue que je n’ai plus jamais voulu qu’elle s’éloigne très loin de moi à partir de ce moment-là. La connexion entre ces personnages est établie si rapidement et de manière experte, mais d’une manière qui ne semble jamais ouvertement bon marché ou ringard.. Marcher sur la corde raide avec beaucoup de prudence, mais je n’ai jamais voulu NévaLe développement des personnages suit un chemin facile, même si le sacrifice et le renouveau sont des thèmes clés tout au long du jeu.
L’un des plus beaux jeux indépendants de l’année
Chaque écran est une peinture dans la Neva
NévaLe design visuel est impressionnantde l’animation grotesque des monstres au travail méticuleux de la caméra qui effectue des panoramiques, des inclinaisons et des zooms librement, élargissant souvent le paysage et réduisant Alba à un minuscule sprite sur l’écran. Il y a ici des indices et des scènes qui peuvent vraiment constituer la base de l’identité visuelle de l’ensemble du jeu. Néva utilisera simplement ces idées pendant quelques minutes de jeu avant de passer à la prochaine belle histoire..
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Ceci est illustré par la façon dont NévaL’utilisation de la couleur transmet l’horreur et la magnificence du voyage du duo d’une manière pratiquement inégalée dans les jeux récents. Des détails plus fins sont disponibles partout où vous regardez, comme des milliers de coquilles de créatures mutées en architecture hostile, des arrière-plans de parallaxe multicouches remplis d’animaux de la forêt et des notes subtiles de narration, et le bâillement prolongé et charmant de la Neva. Avec une durée d’exécution d’environ quatre heures, la répétabilité peut facilement être encouragée, ne serait-ce que pour regarder le monde de plus près quand on sait à quoi s’attendre..
Il n’est pas exagéré de dire que presque toutes les captures d’écran méritent un cadre.et c’est formidable de voir jusqu’où Nomada Studio est arrivé. Grisce qui était une merveille visuelle en soi à l’époque. Détails de l’écran dans Néva exponentiellement plus, mais Les joueurs doivent savoir que la difficulté interactive a également été réduite.bien que les mécanismes plus simples conviennent bien au nouveau monde et à ses personnages.
Réflexions finales et note de l’examen
Une aventure incontournable
Au début du jeu, les modes « histoire » et « aventure » sont disponibles en options, le premier étant destiné à être une expérience plus accessible et plus douce. J’ai joué à beaucoup de jeux de cette nature, mais j’ai rarement vu ici un défi qui encourage les tentatives répétées dans un cadre d’aventure.. Il y a aussi quelques couleurs supplémentaires à trouver pour les joueurs 100% avec lesquelles je jouerai certainement. Néva encore une fois pour les nettoyer et révéler tout secret qu’ils révèlent. Certaines fleurs sont bien cachées et d’autres bien en vue, mais le chemin exact pour accéder à certaines d’entre elles m’a échappé.
Dans l’ensemble, le jeu était parfait, sans boss spongieux ni combat déloyal.même si la santé de base d’Alba est restée à seulement trois points du début à la fin. Cependant, les points de contrôle et les options de traitement sont généreux, et un flux confortable est maintenu entre l’action, les énigmes et le simple fait de regarder le paysage pendant les longues courses entre les obstacles.
Ça doit être difficile de trouver l’inspiration dans un jeu comme celui-ci. Les critiques et les joueurs peuvent pointer du doigt NévaLes références les plus évidentes sont les raccourcis thématiques, mais l’individualité du jeu et son savoir-faire soigné transparaissent toujours. je veux comparer Néva à la duologie influente Playdead Limbo Et À l’intérieurmême si les qualités tonales restent très différentes, principalement en raison de la qualité irréprochable de sa conception et de la richesse de son univers, aussi sans dialogue soit-il.. Dans l’ensemble, c’est une expérience courte, mais la plupart des joueurs devraient se sentir obligés de rejoindre joyeusement Alba et Neva et de recommencer le cycle saisonnier en appuyant sur le bouton de capture d’écran sur la gâchette.
- Un style visuel époustouflant dans tous les aspects
- Bref mais précis, rempli d’idées de gameplay mais sans jamais s’y attarder longtemps.
- La qualité d’animation vertigineuse, l’utilisation expressive des couleurs et la cinématographie magistrale captent l’attention dès le début.
- Un compagnon loup qui peut être câliné à volonté.
- Un gameplay globalement beaucoup plus simple et clair que Gris.