Silent Hill 2 Remake Nails : des sons d’horreur réelle

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Silent Hill 2 Remake Nails : des sons d’horreur réelle

Colline silencieuse 2 Le remake comprend une recréation parfaite de la conception sonore du jeu original, avec un petit problème. Le son est l’élément le plus important de l’original Silent Hill 2, donnant un ton étrange et oppressant peut-être plus efficace que les visuels. La musique est ambiante et minimaliste, composée principalement d’accords bourdonnants entrecoupés de sons inquiétants. Avec le compositeur original Akira Yamaoka. Colline silencieuse 2 le remake ne sonne pas pire que l’original, bien que pas toujours équilibré.

L’un des sons les plus emblématiques de Silent Hill est le bruit radioélectrique qui se produit chaque fois que James se rapproche d’un ennemi. Dans l’original Colline silencieuse 2cela a servi d’avertissement au joueur, car l’angle de caméra fixe signifiait qu’il ne pouvait pas toujours voir les monstres arriver au coin de la rue. C’est un peu moins important dans le remake en raison de la mise en œuvre d’une caméra à la troisième personne gratuite, mais malgré tout, c’est une partie tellement reconnaissable du jeu original qu’il serait insensé de la laisser de côté du remake. Malheureusement, Il manque à la radio une fonction importante.

La radio dans Silent Hill 2 Remake est trop forte

Et non, tu ne peux pas refuser ça


James, sa radio et Pyramid Head dans des captures d'écran du remake de Silent Hill 2.
Image personnalisée par Lee D’Amato

Dans la version PS5 Colline silencieuse 2 remake, des effets sonores radio sont diffusés depuis les haut-parleurs du contrôleur DualSense. Malheureusement, cela signifie La radio est trop forte, parfois elle étouffe le son du jeumême s’il est réglé sur des réglages plus forts. La radio est bien sûr un aspect important de l’audio du jeu, mais ce n’est pas le seul ; les bruits ambiants et le silencieux des monstres sont absolument essentiels. Le problème est que le haut-parleur du DualSense est un peu plus rigide que celui d’un téléviseur classique et est nettement plus proche des oreilles du joueur. La statique qui en résulte semble beaucoup plus forte que dans le jeu original et déséquilibre le mixage audio global.

Connecté

Et qu’est-ce qui est pire Il n’y a pas d’option pour réduire le volume de la radio dans les paramètres du jeu. C’est quelque peu surprenant, puisque cette configuration existait dans le jeu original, lorsque tout l’audio provenait d’une seule sortie audio. Il est possible de régler le volume global du haut-parleur du contrôleur en accédant à la section Accessoires du menu principal des paramètres de la PS5, mais cela affecte tous les jeux de la console et peut être compliqué à régler à nouveau à chaque fois. Malheureusement, la meilleure solution consiste simplement à porter des écouteurs, ce qui n’est pas idéal, mais cela aide.

Excellent ajout, mais nécessite un peu de travail

Radio SH2 augmente l’immersion pour un prix

Il y avait une intention claire d’utiliser le haut-parleur DualSense pour reproduire les sons de la radio : cela renforce l’idée que la radio est un appareil à part entière. créer une expérience plus immersive similaire à l’audio 3D. Dans un sens, le joueur se sent comme James, tenant un talkie-walkie et gardant un œil sur les ennemis qui se cachent au coin de la rue. Avec Colline silencieuse 2 D’autres fonctionnalités du DualSense du remake, telles que le retour haptique sensible qui répond à certains sons du jeu, permettent de voir facilement comment il était prévu d’envelopper le joueur dans l’atmosphère du jeu.

Sa mise en œuvre ici n’est que légèrement imparfaite et pourrait être améliorée avec un peu plus de peaufinage. Un paramètre dans le jeu permettant de baisser le volume de la radio serait une solution simple mais inestimable pour maintenir l’équilibre audio. Colline silencieuse 2 le son d’un remake sans sacrifier l’immersion.

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