Warhammer 40 000 : Marine II offre aux joueurs une quantité limitée mais enrichissante de personnalisation. Lors du choix entre les six classes d’espace maritime, le La classe Assaut se distingue par sa mobilité avancée. Quel que soit le type d’ennemi auquel les Marines seront confrontés, tyranide ou hérétique, ils doivent rester agressifs dans le combat. Mais l’optimisation de la construction dépend du fait que vous jouiez en mode Opérations ou en Guerre éternelle.
La classe Assaut est-elle faite pour vous ? Cela dépend du style de jeu. Si le Marine veut être au centre du combat, alors l’Assaut est une excellente option. Bien que n’importe quelle classe puisse être efficace avec des armes entièrement améliorées et une sélection d’avantages optimale, toutes les classes ne sont pas créées égales. La classe Assaut a accès à des armes, des avantages, et un jetpack pour sa capacité spéciale.
La meilleure construction de classe lourde repose sur des mouvements intelligents et des attaques au bon moment.
Le combat au corps à corps est utile en PvE, mais désavantage les joueurs en PvP.
Créer la classe d’assaut la mieux intégrée Space Marine II Cela dépend de la manière dont les ressources telles que les anciens combattants et les réquisitions sont dépensées pour les mises à niveau. L’optimisation d’une construction doit se concentrer sur la sélection des armes principales. Malheureusement, il est interdit à la classe Assaut d’équiper une arme principale, ce qui oblige les builds à mettre l’accent sur les améliorations de mêlée.
Heureusement, cette classe récompense la maîtrise du corps à corps avec des armes uniques. LE Marteau-tonnerre
est une arme lente mais punitive qui correspond très bien aux capacités du jetpack. Pour cette raison, il est préférable de dépenser des ressources pour maximiser Thunder Hammer.
En rapport
Tout d’abord, la bonne nouvelle. La classe Assaut est très utile pour les missions coopératives. En mode Opérations, lorsque l’escouade fait face à des essaims tyranides, une attaque Thunder Hammer chargée éliminer rapidement les groupes d’ennemis. De plus, contre les ennemis d’élite, le Thunder Hammer peut infliger des dégâts substantiels lorsqu’il est correctement chronométré.
Passons maintenant aux mauvaises nouvelles. Les builds d’assaut sont considérablement désavantagés en PvP en raison du manque d’armes principales et d’un il est temps de tuer. N’ayez crainte, cependant, car un jeu habile combinant les dégâts des armes secondaires et la mobilité du jetpack permettra à la classe Assaut de contribuer aux objectifs de l’équipe dans la guerre éternelle.
Meilleure arme de poing : pistolet bolter lourd
Les versions d’assaut devront s’appuyer sur des armes secondaires
Qu’ils jouent à Operations ou à Eternal War, les Assault Marines s’appuieront souvent sur le Pistolet bolter lourd
. Lorsque vous déviez les attaques des Tyranides ou que vous attendez que la capacité spéciale du jetpack charge, Cette arme est ton meilleur ami. A une cadence de tir plus lente que la norme Pistolet à verrou
mais fait plus de dégâts.
De plus, il inflige des dégâts à distance là où l’arme de mêlée du build ne le peut pas (en plus de la capacité spéciale). Plus important encore, balancez un l’arme de mêlée en PvP est une condamnation à mort. Les Marines d’assaut doivent tirer fréquemment et utiliser le jetpack pour échapper aux tirs ennemis.
Avantages du pistolet bolter lourd |
Niveau de prestation |
Description des avantages |
---|---|---|
Grande puissance |
Standard |
Dégâts à portée supplémentaire contre les ennemis terminaux |
Coup mortel |
Fabriqué par un maître |
Augmente les dégâts après les meurtres en mêlée |
Combat rapproché |
Fabriqué par un maître |
Augmentation des dégâts à courte portée |
Précision perceptuelle |
Fabriqué par un maître |
Diminution de la prolifération des armes |
Pénétration perceptuelle |
Fabriqué par un maître |
Augmentation des dégâts d’armure |
Temps de recharge des attaques avec des armes |
Fabriqué par un maître |
Recharge automatiquement l’arme après une attaque avec une arme à feu |
Chasseur de têtes |
Artificier |
Les tirs à la tête font plus de dégâts |
Chasseur inflexible |
Relique |
Lorsque la santé est faible, infligez plus de dégâts à la tête |
Magasin étendu |
Relique |
Augmentation des munitions |
En PvP, utilisez le pistolet bolter lourd comme arme principale en attendant que la capacité du jetpack se charge. Le temps de mise à mort est rapide, il n’est donc pas conseillé d’engager un combat avec une arme de mêlée.
Meilleure arme de mêlée : Thunder Hammer
Devenez Thor avec le Thunder Hammer pour attaquer les ennemis depuis les airs
Si vous cherchez une raison de choisir la classe Assaut plutôt que Space Marine II, C’est le Thunder Hammer. Arme unique pour cette classe, le Thunder Hammer est un outil puissant pour éliminer les foules. Bien que sa vitesse de frappe puisse être lente par rapport à ses homologues de mêlée comme le Épée électrique
ses dégâts élevés sont punitifs. La partie la plus cool ? Se combine avec la capacité spéciale du jetpack.
Une fois complètement chargé, lancez-vous dans les airs pour porter un coup de tonnerre aux ennemis malchanceux. Cependant, n’espérez pas vous en tirer en PvP, où les armes règnent en maître. Non sans inconvénients, le Thunder Hammer reste l’une des armes les plus satisfaisantes à utiliser dans Warhammer 40 000 : Marine II.
Avantages du marteau-tonnerre |
Niveau de prestation |
Description des avantages |
---|---|---|
Force perpétuelle |
Standard |
Augmentation des dégâts en mêlée |
Préparation rapide |
Fabriqué par un maître |
Charge réduite après un choc |
Force perpétuelle |
Fabriqué par un maître |
Augmentation des dégâts en mêlée |
Impact destructeur |
Fabriqué par un maître |
Rayon accru pour l’impact au sol |
Chaîne sismique |
Fabriqué par un maître |
accorde une attaque de suivi lors de l’impact au sol |
Force perpétuelle |
Artificier |
Augmentation des dégâts en mêlée |
Force blindée |
Artificier |
Augmentation des dégâts en mêlée avec une armure complète |
Cible difficile |
Artificier |
Subissez moins de dégâts à distance lorsque vous effectuez des attaques légères |
Assassin du Chaos |
Artificier |
Augmentation des dégâts contre les Chaos Marines |
La fenêtre de défense PvP est impitoyable et plus difficile à exécuter contre les joueurs ennemis dans Eternal War. Il est préférable d’utiliser une arme secondaire puisque le standard de la classe d’assaut est plus élevé. esquive parfaite fenêtre.
Meilleurs avantages : classe d’assaut
Sélectionnez les avantages pour maximiser le pistolet bolter lourd, laissez le Thunder Hammer faire le reste
La mise à niveau complète du pistolet bolter lourd et du marteau tonnerre est idéale pour cette classe. Cependant, il reste encore beaucoup à faire. La sélection des bons avantages optimisera la viabilité de cette version dans les environnements PvE ou PvP. Il est particulièrement crucial pour ces derniers, compte tenu de la manière dont les builds d’assaut désavantagés peuvent être dans Eternal War.
Augmenter le pistolet bolter lourd est votre priorité. Dans n’importe quel mode de jeu, le manque de puissance de l’arme principale dans la version Assaut signifie s’appuyer sur l’arme secondaire pour infliger des dégâts à distance. Dégâts, portée et capacité de munitions du pistolet bolter lourd devrait être au maximum.
Avantages de la classe d’assaut |
Niveau de prestation |
Description des avantages |
---|---|---|
Renfort d’armure |
Essentiel |
Les attaques au pistolet restaurent l’armure |
Armurerie auxiliaire |
Essentiel |
Augmentation des munitions |
Connaissance de l’ennemi |
Essentiel |
Augmentation des dégâts de mêlée contre les ennemis d’élite |
Efficacité prouvée |
Équipe |
L’équipe inflige des dégâts de tir accrus |
Marteau de colère |
Engrenage |
Élimine le chancellement après avoir touché le sol |
Frappe zélée |
Engrenage |
Une destruction terrestre restaure partiellement la charge du jetpack |
Maniabilité |
Engrenage |
Jetpack se charge plus rapidement |
Fierté et devoir |
Engrenage |
Après avoir tué le Ground Pound, il inflige des dégâts accrus |
Des munitions abondantes |
Signature |
Augmentation des munitions après avoir utilisé le jetpack |
Défi et récompense
La satisfaction de Thunder Hammer fait que la classe Assaut vaut la peine d’être jouée
Relevez le défi d’optimiser la classe Assaut pour un expérience de combat satisfaisante. Sans arme principale, apprenez à tirer le meilleur parti des outils à votre disposition. Étant donné que les Assault Marines sont censés jouer de manière agressive, ils ont l’avantage d’avoir un jetpack. Utilisez le jetpack pour esquiver ou initier des rencontres.
Cette version est viable à la fois pour le PvE et le PvP, mais le style de jeu est fondamentalement différent selon les modes. Une fois que vous ressentirez la puissance d’un build Max Assault, il sera difficile d’équiper autre chose que le Thunder Hammer dans Warhammer 40 000 : Marine II.
Source: Jeux hérités/YouTube