La pétition des fans pour amener le système Nemesis à Star Wars est absolument ce dont la franchise a besoin

0
La pétition des fans pour amener le système Nemesis à Star Wars est absolument ce dont la franchise a besoin

Pour la première fois depuis longtemps, Guerres des étoiles Les jeux sont créés par des développeurs extérieurs à la bibliothèque de studios d’EA, ce qui pourrait conduire à davantage de créativité en matière de franchise dans l’industrie du jeu vidéo. Cela peut être une période passionnante pour jouer en utilisant le Guerres des étoiles IP, à condition que Disney choisisse les bons studios pour mener ces projets. Avec une IP aussi étendue, il existe de nombreux jeux géniaux qui pourraient être créés dans le cadre du Guerres des étoiles univers et il existe de nombreux systèmes qui pourraient constituer la base du jeu stellaire parfait.

L’un de ces systèmes est le système révolutionnaire Nemesis, inventé pour Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor de retour en 2014. Il a été développé par Monolith Productions et a été bloqué depuis sa création par Warner Bros., empêchant de nombreux autres développeurs d’utiliser le système. C’est dommage, car le système est idéal pour personnaliser un jeu, et il ne semble pas que Monolith et Warner Bros en aient fait quoi que ce soit depuis. Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre a été libéré.

Pourquoi le système Nemesis de Shadow Of Mordor est légendaire

Et pourquoi il y a une pétition pour l’amener à Disney

Le système Nemesis est devenu légendaire dans l’industrie du jeu vidéo pour son innovation et il existe un intérêt évident à le proposer Guerres des étoiles, avec Spades Rodriguez pétitionnant Warner Bros. libérer le système pour Guerres des étoiles développement dans Change.org. Le système tourne autour de méchants avec une hiérarchieet ils montent et descendent dans cette hiérarchie en fonction de ce qui arrive au personnage du joueur. Par exemple, si un ennemi aléatoire bat le personnage du joueur, il peut devenir un capitaine et un peu un rival du personnage du joueur.

Le système Nemesis permet également aux ennemis de revenir après leur mort apparente. et les rend résistants, voire immunisés, contre ce qui les a tués en premier lieu. Ces ennemis reviennent vengeurs et prêts à combattre le personnage du joueur, souffrant des blessures et des cicatrices de leur dernière rencontre. Il convient de noter que le système Nemesis crée des ennemis de manière procédurale, ce qui signifie que chaque partie présentera aux joueurs des méchants entièrement différents et uniques avec lesquels former des rivalités.

Lorsque le système Nemesis a été introduit pour la première fois, il a pris d’assaut le monde et l’idée était si bonne qu’il semblait qu’il deviendrait un incontournable de l’industrie du jeu vidéo à l’avenir. Malheureusement, s’est assuré que seuls les développeurs sous son égide peuvent l’utiliser. C’est encore plus malheureux que les jeux Warner Bros. J’en ai très peu fait après sa sortie. Juste L’Ombre du Mordor et L’Ombre de la Guerre utilisé ce système et ne me suis pas encore aventuré en dehors du Terre du Milieu IP.

Le système Nemesis est parfait pour les jeux Star Wars

Les joueurs peuvent avoir des chasseurs de primes rivaux


Talion menant une armée d'orcs dont la moitié montre le fantôme des Elfes avec lesquels il est lié dans L'Ombre du Mordor.

Bien que le système n’ait pas été utilisé en dehors des deux Terre du Milieu des jeux qui suivent les exploits de Talion, cela ne veut pas dire qu’il n’est pas polyvalent. Il a déjà travaillé avec une IP massive et historique, celle du mythe de Tolkienalors ça fonctionnerait à nouveau pour un autre comme Guerres des étoiles. Bénéficie également Guerres des étoiles‘ vaste bibliothèque de méchants potentiels, et les ennemis utilisés pour le système Nemesis peuvent aller des Storm Troopers recevant des promotions aux chasseurs de primes et même aux Sith.

Bien que les ennemis utilisés pour le système Nemesis dépendent de la période de Guerres des étoiles un titre similaire au classique est choisi pour le jeu Star Wars : Chasseur de primes serait potentiellement la meilleure option. Le système Nemesis peut être adapté de sorte qu’au lieu de se baser sur la défaite du joueur, cela pourrait être basé sur le fait que les rivaux terminent une prime avant eux, évitant ainsi le mécanisme de réapparition utilisé pour L’Ombre du Mordor. Ces rivaux gagnants obtiendraient alors plus d’argent à dépenser en équipement et deviendraient ainsi plus dangereux.

En rapport

Le caractère procédural du système et tous les étrangers en Guerres des étoiles conduirait à des ennemis uniques que les autres joueurs ne verraient probablement jamais. Cela aide également que les chasseurs de primes viennent de partout, les Mandaloriens s’impliquant aux côtés de légendes comme Cad Bane.ce qui signifie que la variété ne sera jamais un problème. Comme révélé dans La guerre des clonesExiste-t-il un système de classement Bounty Hunter dans la galaxie de Guerres des étoilesqui pourrait être utilisé comme squelette du système Nemesis, à la place du Web interconnecté utilisé dans le Terre du Milieu jeux.

Je n’abandonnerai probablement pas le système Nemesis

Disney et Warner Bros. étaient des rivaux avant


Un sombre seigneur Sith, 3-CPO, Kay Vess et d'autres personnages de l'univers Star Wars.

Le gros problème qui empêche Disney, en particulier, d’utiliser le système Nemesis pour Guerres des étoiles et avec quelle fermeté Warner Bros. détient le système sans permettre aux autres de l’utiliser. Disney a souvent rivalisé avec Warner Bros. au fil des ans, d’autant plus que Marvel est souvent en concurrence avec DC sur la scène des super-héros. Avec toute cette rivalité, cela signifie probablement que Warner Bros. ne veut pas vraiment aider Disney avec son Guerres des étoiles jeux, d’autant plus que leur accueil global a été mitigé.

En rapport

Encore, Cela ne change rien à la qualité du système Nemesis et à son adaptabilité si d’autres le contrôlaient.. La plus grande partie de ceci est à quel point il peut créer des jeux solo personnels, et la grande variété d’ennemis, grâce à la nature procédurale du système, en ferait un potentiel Guerres des étoiles Jeu rejouable à l’infini. Cela rendrait également le jeu unique sur le marché actuel, puisque le dernier jeu à utiliser le système remonte à 2017 avec Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre. Le système Nemesis devra revenir à un moment donné.

En fin de compte, n’importe qui, sans parler de Disney et Guerres des étoiles, Contrôler le système Nemesis semble être un rêve lointain. Cela fait sept ans que l’industrie du jeu vidéo n’a pas vu un titre utiliser le système, et il ne semble pas qu’un autre jeu le proposera de si tôt. Son potentiel le restera pour le moment à moins que Warner Bros ne décide de faire un autre jeu avec lui. Actuellement, tout est chez Warner Bros. mains, à moins que Disney veuille remettre une énorme somme d’argent pour cela.

Source: Change.org

Leave A Reply