Métaphore : ReFantasio s’inspire beaucoup de Personnemais cela ne lui profite pas toujours. Empruntant aux concepts de Personas (qu’il appelle Archétypes), de Connexions Sociales/Proxies (qu’il appelle Liens) et d’Éveils (qu’il appelle… éveils), Métaphore ce n’est pas vraiment Personne une suite, mais avec un léger changement de nom, cela pourrait certainement l’être. Ce n’est pas seulement une copie conforme du reste de la série ; à bien des égards, il est basé sur les stéréotypes classiques de la franchise, combinant Personne et le plus large Shin Megami Tensei série pour créer la prochaine évolution de la formule Atlus.
Mais cette formule a ses limiteset l’un d’eux est très visible dès les premières heures Métaphore. Les jeux Atlus récents ont peut-être bercé les joueurs dans un faux sentiment de sécurité, croyant que le studio avait enfin trouvé un moyen de déchiffrer le code et d’éviter cet écueil précoce, mais c’est tout aussi présent et tout aussi frustrant dans Métaphore comme c’était le cas dans un passé lointain Personnage 3.
Il faut plusieurs heures pour démarrer le jeu
En termes simples, Métaphore : ReFantasiol’intro est trop longue (et verbeuse) pour son propre bien.. Selon la façon dont le joueur se déplace au cours des premiers chapitres, il peut s’écouler deux heures avant d’avoir un premier véritable aperçu du combat. Lorsqu’ils le font finalement, ils le font sans avoir accès à toutes ses fonctions : il leur faut beaucoup plus de temps pour invoquer leurs premiers archétypes. Immédiatement après cela, le joueur est obligé de revenir à des scènes d’histoire plus longues.
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Ce schéma est répété plusieurs fois jusqu’à ce que toutes les fonctionnalités du jeu soient déverrouillées. Alors et seulement alors, le joueur bénéficie d’une certaine liberté, de la possibilité d’explorer le monde, de terminer des donjons et de réaliser des activités secondaires à son propre rythme. En général, cela prendra environ cinq heures Métaphore : ReFantasiomanuel pleinement; c’est à peu près toute la durée de la démo gratuite. Il est difficile de convaincre un joueur qui n’a jamais essayé un jeu Atlus auparavant sur ces seules premières scènes de l’histoire.
Dans une certaine mesure, cela a du sens : Métaphore : ReFantasio il y a beaucoup de mécaniques que l’on peut imaginerentre les subtilités du combat, les particularités du système Bond et la complexité des archétypes. C’est plus qu’un simple RPG, il n’a donc pas le luxe de simplement expliquer ce que sont les points d’expérience et de laisser ensuite le joueur partir. Ajoutez à cela son décor complexe et tout à fait original, et Métaphore On dirait que vous avez besoin d’un long tutoriel.
Cela est doublement dû à son système de calendrier. Les joueurs disposent d’un temps limité pour effectuer certaines actions ; manquez-en un et il peut être bloqué pour le reste de la partie. Il est juste de s’assurer que le joueur est au courant de tout cela avant que le temps ne commence à tourner. Même ainsi, les heures de travail ne doivent pas nécessairement être si longues ou ennuyeuses. Le tutoriel aurait pu être un peu plus interactif.mais cela consiste principalement à regarder des scènes d’histoire et à se demander quand le jeu reprendra.
Les longues présentations sont un problème de personnalité constant
Et l’élément principal des jeux de rôle en général
MétaphoreCe n’est pas le seul jeu qui présente ce problème ; De nombreux RPG ont des intros trop longuesobligeant les joueurs à passer des heures à regarder des scènes d’histoire entrecoupées de séquences d’action avant que le jeu ne commence correctement. Cependant, Personne les jeux sont systématiquement les pires contrevenants dans cette catégorie, et il est regrettable de voir Métaphore suivre cette tradition.
Personnage 3 a eu l’une des intros les plus courtes, durant environ trois heures si le joueur prend son temps. Personnage 4Nous avons à peu près la même chose. Personnage 5L’intro est la plus longue, prenant jusqu’à six heures, selon ce que le joueur choisit de faire et d’explorer pendant les courts moments de jeu qui ponctuent ce long chapitre. Cependant, un petit changement a été apporté à la formule habituelle qui renverse complètement ce problème, donnant aux joueurs une meilleure idée de ce qu’il y a de l’autre côté de tous ces didacticiels.
Le tutoriel était bien meilleur dans Persona 5
Un avant-goût du combat dès le début
Personnage 5 commence par un flash forward, une séquence d’action passionnante qui se déroule dans les derniers chapitres du jeu. Moins de cinq minutes après avoir appuyé sur la touche «Nouveau jeu«Le joueur est entraîné dans la bataille contre des ennemis de niveau final en utilisant des capacités de haut niveau tout en explorant un donjon incroyablement unique. Ils suivent ensuite un cours intensif sur les mécanismes de furtivité du jeu, dans lequel ils doivent se faufiler devant une salle remplie d’ennemis sans se faire prendre. Cette scène ne dure que quelques courts instants et se termine brusquement lorsque le personnage principal est arrêté.
Une autre longue séquence de scènes d’intrigue suit, mais idéalement, le joueur est déjà captivé par la satisfaction des premiers instants de combat.. S’ils tiennent bon pendant un certain temps, ils finiront inévitablement par revenir au combat, si l’on leur donne la possibilité de développer les mêmes capacités à partir de zéro. C’est une solution simple mais efficace : les joueurs peuvent profiter au mieux du jeu dès le début, ils seront donc plus disposés à y consacrer du temps plus tard.
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Maintenant, comparez cela à l’intro Métaphore: RéFantasio. Il y a à peu près le même temps entre le menu Démarrer et les premiers instants du jeu, mais cette fois, dès qu’ils se connectent, ils reçoivent une directive claire à sens unique : allez dans cette direction, et si un ennemi se rapproche trop, cours. Fuir le simple potentiel du combat n’est pas amusantet, malheureusement, ici, c’est essentiellement le seul choix du joueur. S’ils tentent d’engager le premier ennemi qu’ils verront, ils se retrouveront inévitablement submergés et presque certainement tués avant même d’avoir accédé au mode tour par tour.
Une autre longue séquence de scènes de dialogue suit bientôt, puis enfin le premier avant-goût limité du combat. Ce n’est que lors du premier combat de boss que le protagoniste va enfin s’éveiller à son Archétype et pouvoir utiliser pleinement ses pouvoirs au combat. Après cela, la situation se développe considérablement ; il y a encore quelques longues cinématiques, mais il y a beaucoup de gameplay réel entre les deux. Cependant, il est désagréable de constater un problème qui Personnage 5 la décision semblait être répétée dans Métaphore : ReFantasio.