Il y a encore un long chemin à parcourir

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Il y a encore un long chemin à parcourir

Trône et libertédéveloppé par NCSoft et édité par Amazon Games aux USA, il a une histoire quelque peu mouvementée. Initialement annoncé en 2011, il était destiné à être une suite au jeu révolutionnaire Lignée série, construite sur des décennies de RPG en ligne immersifs. Mais le projet a été retardé à plusieurs reprises, pour finalement se diviser en une propriété intellectuelle originale et être renommé Trône et liberté en 2017.

À bien des égards, Trône et liberté se joue comme un MMO typique. Les joueurs explorent une variété d’environnements fantastiques différents, combattant une variété de monstres différents dotés d’une variété de capacités spécifiques à leur classe. Il y a une quête principale complète, des activités secondaires comme l’artisanat et la pêche, des donjons multijoueurs, des matchs compétitifs de joueur à joueur et tout ce que vous attendez du genre. Il contient une poignée d’idées uniques, mais elles ne vont pas toujours assez loin pour proposer un MMO générique.

Libéré

1 octobre 2024

Développeur(s)

NCSoft

Multijoueur

Multijoueur en ligne, coopération en ligne

C’est déjà sorti en Corée du Sud, Trône et liberté est sorti aux États-Unis, en Europe et au Japon le 1er octobre. Cependant, j’ai pu découvrir la campagne solo un peu plus tôt et jouer pendant la période d’accès anticipé avant le lancement.

MISE À JOUR : 8/10/2024 14 h 05 HNE PAR LARA JACKSON

Mise à jour de l’évaluation en cours non notée à l’évaluation notée

Cette revue a été précédemment publiée en tant que revue en cours non notée, car les aspects multijoueurs n’ont pas pu être correctement examinés avant le début de l’accès anticipé. L’article suivant a été mis à jour maintenant que le contenu a été révisé, avec une note de révision finale.

Le trône et la liberté dépeignent un monde magnifiquement réalisé

Beaux environnements, musique sonore

La première chose que la plupart des joueurs remarqueront Trône et liberté leurs environnements sont magnifiques. Magnifiquement rendu avec beaucoup de détails et de couleurs, il est facile de se perdre dans les vues de collines ou de falaises escarpées, ou de se perdre dans les rues pavées et les chemins de terre de ses villes animées. Cette atmosphère immersive et soigneusement détaillée est renforcée par une bonne musique, parfois excellente, avec une grande partie du jeu rythmée par des mélodies de flûte chantantes qui complètent et rehaussent les visuels.

Dans le même esprit, beaucoup de Trône et libertéLes personnages sont conçus de manière mémorabley compris, mais sans s’y limiter, ceux réalisés avec le robuste créateur de personnages du jeu. De plus, il existe un menu complet mais simple d’armes, d’armures et d’accessoires à fabriquer pour garantir que votre personnage soit toujours à son meilleur.

En rapport

Excellente présentation mise à part, Trône et liberté souffre d’une histoire essentiellement générique. C’est une structure fantastique parfaitement adéquate pour organiser un jeu, mais rien d’autre, principalement centré autour d’un groupe d’élus (les personnages joueurs) et d’une guerre contre ceux qui exploiteraient leurs pouvoirs. Il introduit occasionnellement des concepts intéressants, comme la capacité du personnage principal à voyager dans le temps et à visiter des événements marquants de l’histoire du monde. Mais cela revient rarement à quelque chose de plus intéressant qu’il n’y paraît à première vue. Malheureusement, ce genre de chose est une tendance à Trône et liberté.

Throne And Liberty comprend d’excellents concepts, avec une exécution modérée

Défense en temps réel et transformation animale


Une bataille sur un plateau herbeux dans une capture d'écran de Trône et Liberté.

Trône et libertéLe gameplay est assez typique du genre. Il existe sept classes de personnages, chacune basée sur un type d’arme spécifique : épée large, épée et bouclier, dagues, arbalètes, arc long, baguette et bâton. Chacune est également associée à une capacité d’attaque automatique et défensive, ainsi qu’à une abondance de capacités actives et passives qui constituent l’essentiel du combat. Il peut s’agir d’AoE, d’attaques push, d’atténuation des dégâts ou de toute autre chose. Vous pouvez équiper deux armes différentes à tout moment – généralement une arme de mêlée et une à distance – et basculer entre elles en appuyant simplement sur un bouton.

Vous pouvez utiliser les compétences liées à votre arme secondaire même lorsque votre arme principale est équipée.

Changer de classe de personnage est également aussi simple que d’échanger vos armes équipées et les capacités associées ; Vous pouvez enregistrer jusqu’à trois équipements et compétences différents à la fois. Chaque fois que vous montez de niveau, vous augmentez l’une de vos statistiques principales, mais chacune d’elles est utile pour toutes les classes. Même les porteurs d’épées à grande épée ont besoin de mana, et même les lanceurs de sorts ont besoin de force. Pour quelqu’un comme moi qui a tendance à être indécis lorsqu’il s’agit de builds RPG, Ce type de flexibilité équivaut à un élément de qualité de vie. C’est presque certainement inspiré par Final Fantasy FF XIVSystème de changement de classe simple, et j’en suis extrêmement reconnaissant.


Deux personnages joueurs, l'un brandissant un bâton et l'autre une épée et un bouclier, se battent aux côtés d'une bannière dans une capture d'écran de Trône et Liberté.

En ce qui concerne les idées uniques, Trône et libertéLe principal titre de gloire est l’ajout de compteurs d’attaques en temps réel aux combats MMO typiques.. Parfois, au combat, une paire de cercles violets concentriques apparaîtra autour d’un ennemi lors de ce qu’on appelle une attaque de rage. Le plus grand commence à s’approcher du plus petit, et tant que le joueur appuie sur le bon bouton au moment de l’alignement, il entrera dans une posture défensive pendant quelques secondes. Dans cette position, ils détourneront toutes les attaques qui se présenteront à eux. Parer l’une de ces attaques de rage au moment idéal confère généralement un buff supplémentaire, spécifique à l’arme.

C’est un concept vraiment cool et offre quelque chose de différent de l’évitement AoE habituel qui constitue la seule manœuvre défensive dans un MMO typique. Avec la bonne application, ce système de défense pourrait rendre certaines batailles plus excitantes, mais en fin de compte cela revient simplement à une autre partie de l’interface utilisateur que vous devez surveiller. Cela peut détourner l’attention des aspects offensifs du combat et n’atteint pas son plein potentiel dans la version actuelle du jeu. Ceci est aggravé par le tarif de combat standard des MMO – rien d’extraordinaire.


Une évolution d'aigle volant dans Trône et liberté

Trône et libertéLe mécanisme de transformation a un problème similaire. Selon la tradition, certains individus (principalement des personnages joueurs) ont la capacité de se transformer en divers animaux. Au début du jeu, il s’agit d’un loup, d’une loutre et d’un faucon, et différentes espèces peuvent être débloquées plus tard. Encore une fois, c’est un concept vraiment amusant, mais chaque métamorphose ne représente en réalité qu’une simple capacité de traversée – des loups pour courir, des loutres pour nager, des faucons pour planer. Les autres animaux que vous débloquez à des niveaux plus élevés améliorent progressivement la traversée, mais ce ne sont essentiellement que des différences cosmétiques.

Tout comme les concepts de voyage dans le temps introduits dans l’histoire, la défense en temps réel et la transformation animale sont des idées uniques, mais elles ne vont pas aussi loin qu’elles le pourraient. Il est possible qu’ils soient étendus dans de futures extensions ou mises à jour, mais sous leur forme actuelle, ils ne peuvent pas faire Trône et liberté aussi intéressants qu’ils pourraient l’être.

Des problèmes de progression retiennent les classes Trône et Liberté

Manque de développement significatif des compétences


Deux personnages joueurs, l'un brandissant un arc et l'autre une baguette, se trouvent sur la place de la ville.

Certains des niveaux supérieurs dans Trône et liberté Cela se fait grâce aux points d’expérience et aux améliorations de statistiques, mais cela se fait également en grande partie grâce à des améliorations d’artisanat. Vous accumulez une tonne de matériaux de fabrication rien qu’en jouant à la campagne – différents matériaux sont utilisés pour améliorer les armes, l’équipement, les accessoires et les compétences. J’ai rarement eu à me battre pour obtenir les matériaux nécessaires pour atteindre le niveau supérieur, mais j’ai vite découvert que vous devez vraiment dépenser tous les matériaux de fabrication possibles pour rester compétitif.

Tout va très bien, mais le problème est que vous avez largement assez de compétences pour remplir votre barre de raccourcis dès le début du jeu. Vous pouvez en débloquer quelques autres à mesure que vous montez de niveau, et vos compétences de base deviennent plus fortes et obtiennent des effets supplémentaires à mesure que vous les développez. Je suppose que le fait est que vous n’êtes pas obligé d’utiliser toutes les capacités du combo d’armes que vous avez choisi ; vous pouvez simplement choisir vos favoris et y investir tous vos matériaux de mise à niveau. Mais la plupart du temps, si vous ne changez pas radicalement votre build à un moment donné, vous effectuerez les mêmes cinq ou dix mouvements tout au long de la partie.

Et changer radicalement votre construction signifie gaspiller une partie de ces précieux matériaux de mise à niveau. Il y a quelques options à respectermais ils sont rares et ont toujours un coût.


Un personnage joueur tirant un faisceau de lumière violette depuis son bâton dans Trône et Liberté.

C’est essentiellement le problème de mise sous tension inverse : Je me suis habitué et je me suis lassé très vite de mes compétences de baseet j’ai découvert que je ne gagnais pas assez pour avoir le sentiment que mes progrès comptaient vraiment. Bien sûr, j’infligeais plus de dégâts à mesure que je montais de niveau, mais j’utilisais presque exactement les mêmes combos, les mêmes stratégies fatiguées dans chaque bataille, avec seulement des changements mineurs. En conséquence, les batailles ultérieures, en particulier les plus difficiles, ressemblaient davantage à une corvée ; Je voulais juste les dépasser pour pouvoir passer à autre chose et explorer le prochain endroit.

Le multijoueur de Throne And Liberty est génial

Donjons ennuyeux et problèmes PvP


Les joueurs se battent pour les bannières dans une capture d'écran de Trône et Liberté.

Durant mes premières heures avec Trône et libertéJe ne pouvais jouer que seul. Le jeu est devenu beaucoup plus vivant lorsque l’accès anticipé a commencé et j’ai pu accéder aux fonctionnalités multijoueurs du jeu. Il y a une excitation inhérente aux débuts d’un MMOquand le monde est plein d’autres joueurs, courant dans leur armure nouvellement créée et apprenant le jeu ensemble.

Malheureusement, mon enthousiasme ne s’est pas étendu aux donjons multijoueurs. J’ai remarqué que certains patrons ne faisaient rien face aux difficultés, mais il s’agissait de rares points positifs dans un système pour l’essentiel désorganisé. Les classes ne sont pas divisées en rôles clairs ; vous choisissez vous-même si vous êtes tank, DPS ou healer avant de faire la queue. Bien que des synergies de groupe coordonnées surviennent parfois par accident, la plupart des donjons impliquent simplement de grands groupes de joueurs faisant équipe contre des ennemis uniques à la fois, puis mourant à plusieurs reprises face à un boss jusqu’à ce que quelqu’un découvre accidentellement la bonne mécanique.


Un personnage joueur lance une épée sur un orc dans une capture d'écran de Trône et Liberté.

Une chose Trône et liberté a sur la plupart des MMO est un système PvP très robuste. Il y a une étincelle de génie dans le chaos de tout cela, en particulier dans les raids massifs des guildes. Être entouré de combats sanglants à 360 degrés, essayer simplement de rester concentré sur mes propres objectifs et de rester en vie, a été l’expérience la plus exaltante que j’ai vécue. Trône et liberté.

Cela a définitivement renforcé les combats assez fades avec une couche d’excitation supplémentaire, mais vous devez effectuer beaucoup de travail PvE pour arriver au point où vous pouvez être compétitif en PvP. Cependant, vous pouvez éviter une grande partie de cette difficulté en dépensant de la monnaie premium pour acheter des matériaux de mise à niveau auprès de l’hôtel des ventes en jeu, ce qui m’inquiète concernant l’équilibre à long terme. Une guilde importante dirigée par quelques gros dépensiers pourrait facilement dominer un serveur entier.

Réflexions finales et note de l’examen

10/06 : Une base solide, mais pas grand chose d’autre


Un groupe de personnages joueurs se bat devant ce qui semble être un portail qui s'effondre dans Trône et Liberté.

En fin de journée, Trône et liberté C’est un tout nouveau jeu. Il a certes ses défauts, mais il lui reste encore largement le temps de résoudre ses problèmes de progression avec des classes mécaniquement plus complexes, d’ajouter de nouvelles transformations qui font vraiment la différence dans le gameplay, ou encore de se recentrer sur un PvP passionnant.

ET il y a une poignée de bons aspects à être Trône et libertémais dans l’état actuel, ils ne font pas assez pour l’élever sur des jeux similaires dans le genre. La plupart des joueurs de MMO sont plutôt ancrés dans leurs jeux préférés. Lorsqu’un nouveau titre arrive, il doit offrir quelque chose d’assez spécial pour éloigner les joueurs de leurs obsessions actuelles. C’est juste Ce n’est pas le cas, du moins pas encore. Trône et liberté pose des bases solides, mais il reste encore un long chemin à parcourir.

Libéré

1 octobre 2024

Développeur(s)

NCSoft

Multijoueur

Multijoueur en ligne, coopération en ligne

Avantages

  • Un monde magnifique, une bonne musique
  • Créateur de personnages robuste
  • Changement de classe facile et autres fonctionnalités de qualité de vie
Inconvénients

  • Trop générique pour se différencier des MMO bien établis
  • Les idées uniques atteignent rarement leur plein potentiel
  • Progression des compétences insuffisante pour garder le jeu intéressant

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