Top 10 des changements Cantrip dans le manuel du joueur 2024

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Top 10 des changements Cantrip dans le manuel du joueur 2024

Presque toutes les astuces de 2024 Donjons et Dragons Manuel du joueur il a été modifié par rapport à sa forme originale, que ce soit au niveau écrit ou mécanique. Certains changements sont mineurs, tandis que d’autres modifient complètement l’effet du sort. Et la plupart de ces changements sont formidables, donnant aux lanceurs de sorts différentes façons d’utiliser leurs ressources magiques de niveau inférieur.

Dix changements en particulier se démarquent parmi une douzaine de gadgets, tous revenant sous une forme ou une autre à un livre de règles précédent. Même si certains changements peuvent rendre ces sorts moins attrayants pour certains builds, d’autres corriger complètement les astuces devenues inutilisables depuis sa création. L’un d’eux en particulier a connu des améliorations majeures qui l’ont rendu presque méconnaissable et plaira probablement aux joueurs qui souhaitent plus de polyvalence dans leur sélection de tricks.

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Cruel Mockery obtient une petite augmentation de dégâts

Un petit changement par rapport à un sort de base, mais bienvenu

Ce premier changement est petit mais néanmoins important, surtout pour les bardes. Cruel Mockery, leur astuce dommageable préférée qui leur permet de blesser leurs ennemis avec des insultes et des blagues, inflige désormais légèrement plus de dégâts qu’auparavant. Vos dés de dégâts sont mis à jour d’un maigre d4 à un d6et les dégâts augmentent désormais à des niveaux plus élevés, comme avec d’autres sorts mineurs dommageables.

Cela ne fait en aucun cas de la moquerie cruelle une puissance brutale, et ce n’est pas l’intention, mais cela rend les dommages psychiques qu’elle provoque un peu plus importants. Ceci étant dit, d’autres sorts mineurs nuisibles sont désormais disponibles dans la liste du barde : tonnerre et feu follet étoilé. Chacun d’eux est meilleur en termes de dégâts bruts, ce changement ne fera donc pas beaucoup de différence pour la plupart des joueurs. Pourtant, cela montre que WotC n’a pas oublié ce sort effronté.

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Spare The Dying gagne une plus grande portée

Les guérisseurs ont un peu plus de portée lorsqu’ils sauvent leurs alliés

Spare Death n’a jamais été un sort particulièrement excitant, simplement permettant aux prêtres et aux druides de ramener des alliés mourants et de les stabiliser. Les sorts de niveau supérieur comme mot de guérison sont généralement préférés car ils ont une plus grande portée que le toucher et ramènent réellement les alliés dans le combat. L’un de ces problèmes avec l’astuce a maintenant été résolu, car La mort de réserve a désormais une portée de 15 pieds.

En rapport

Ce n’est pas impressionnant du tout, mais c’est mieux que de devoir courir vers un allié tombé au combat pour lui sauver la vie, et cela rend l’astuce un peu plus utile. En outre, sauver la zone de la mort s’étend aux niveaux supérieursde 15 à 30 pieds et éventuellement de 60 à 120 pieds. Bien que soigner un allié abattu soit presque toujours la meilleure option, épargner la mort est idéal pour les guérisseurs en difficulté et pauvres en sorts qui veulent simplement s’assurer que les membres de leur groupe ne disparaissent pas pour toujours.

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La réparation peut enfin réparer les objets à un rythme raisonnable

Bien qu’il ne soit toujours pas possible de restaurer le pouvoir magique

Réparer est certainement un sort plus spécifique que certains de ces autres, simplement utilisé pour réparer certains objets lorsqu’ils subissent des dommages. Il a toujours été soumis à des restrictions très spécifiques, l’empêchant de réparer tout ce qui est gravement endommagé et étant incapable de réparer des objets magiques. Mais le sort est devenu un peu plus utile, étant désormais capable de réparer des objets instantanément plutôt qu’en une minute.

En rapport

Ce changement est mineur, mais il rend au moins le correctif utilisable pendant le combat, si le besoin s’en fait sentir. En dehors de cela, une grande partie du texte du sort est exactement la même : il peut réparer une partie d’un objet cassé, les déchirures et les trous ne peuvent pas dépasser une certaine taille, et bien qu’il puisse réparer des objets magiques s’ils subissent des dégâts physiques, il ne peut pas restaurer leur état. le pouvoir s’ils le perdent. Il y a un changement dans le texte ici : la réparation ne dit plus spécifiquement qu’elle peut être utilisée pour réparer un bâtimentune tâche désormais reléguée à certains outils.

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Resistance et Blade Ward assument de nouveaux rôles dans l’arsenal d’un lanceur de sorts

Échanger une protection à court terme contre une durabilité à plus long terme


D&D Shield : art promotionnel montrant un bouclier magique défendant un personnage contre une attaque

Résistance et Garde-lame étaient deux sorts qui remplissaient des fonctions différentes mais thématiquement similaires pour un large éventail de lanceurs de sorts dans le jeu précédent. Blade Ward peut être lancé pour accorder une résistance aux dégâts physiques non magiques pendant un tour.tandis que la résistance appliquait un petit buff de 1d4 à un jet de sauvegarde. Aujourd’hui, les rôles des gadgets ont presque été inversés d’une manière étrange.

Blade Ward applique désormais une pénalité de 1d4 aux jets d’attaque ennemis contre le lanceur pendant une minute. Cela dure plus longtemps que la durée du sort d’origine, bien que comme de nombreux lanceurs de sorts ont une classe d’armure relativement faible, cela peut être moins efficace pour bloquer les dégâts. Encore, accumule les effets de sorts tels que le fléauce qui est cool.

La résistance peut être lancée sur une créature pour la protéger de tout type de dégâts, à l’exception de la force et du psychique. Pendant une minute, chaque fois que la créature protégée subit des dégâts du type choisi, elle soustrait 1d4 au total. Cela peut être utile lorsque les joueurs savent qu’ils font face à une créature qui utilise un certain élément et peut le placer de manière préventive. Mais les deux astuces demandent désormais de la concentration au lanceur, ce qui les rend moins tentantes en tant que choix.

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Poison Spray et Chill Touch bénéficient de grands changements de portée

L’un est une bénédiction, l’autre une malédiction

Poison Spray et Icy Touch sont principalement des sorts mineurs de dégâts, même si l’un a toujours été plus apprécié que l’autre. Cold Touch inflige des dégâts nécrotiques décents et peut interrompre la guérison de l’ennemi, tandis que Poison Spray inflige des dégâts de poison, auxquels on résiste généralement et qui a une très courte portée. Un ajustement de la portée des deux sorts a énormément modifié leur statut.

Le spray empoisonné avait autrefois une portée pathétique de 3 mètres ; peut désormais frapper des ennemis jusqu’à 9 mètres, et fonctionne comme un jet d’attaque plutôt que comme un jet de sauvegarde. Généralement, les cantrips ont de meilleures chances d’infliger des dégâts en tant que jet d’attaque, c’est donc un autre point en faveur du spray empoisonné. Les dégâts du poison ne sont toujours pas idéaux, mais ces changements rendent le sort au moins viable.

Icy Touch, auparavant capable de frapper des ennemis jusqu’à 60 pieds de distance, a désormais été réduit à une portée tactile.. Cela peut avoir du sens étant donné le nom du cantrip, mais cela compromet gravement son utilité pour les lanceurs de sorts qui souhaitent généralement rester aussi loin que possible des créatures hostiles. L’augmentation des dégâts, passant de d8 à d10, ne compense pas cette diminution de portée et rend difficile de savoir si de nombreux joueurs considéreront encore ce sort comme une option.

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Acid Splash est enfin un véritable sort à zone d’effet

Plus de restrictions de portée étranges

Acid Splash a longtemps souffert de ses étranges règles qui l’empêchent de fonctionner comme les joueurs l’attendent. Le sort projette de l’acide dans une zone, donc théoriquement, il aurait toujours dû être une AOE. Au lieu de, les anciennes règles spécifiaient que les éclaboussures d’acide pouvaient toucher une ou deux créatures si elles se trouvaient à moins de 1,50 mètre l’une de l’autre.

Les nouvelles règles corrigent ce problème très simplement, en modifiant le sort pour qu’il ait un rayon d’effet de 1,50 mètre et inflige des dégâts à toutes les créatures dans ce rayon. Cela signifie le sort pourrait théoriquement affecter trois ou quatre créatures en un seul lanceret même si les dégâts restent un peu peu impressionnants, être capable de toucher plusieurs créatures comme celle-ci avec un seul cantrip est bien. Il semble que les éclaboussures d’acide puissent enfin être utilisées comme prévu.

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L’élémentalisme prend le rôle de quatre cantrips précédents

Les roulettes facilitent désormais la manipulation des éléments

Le guide de Xanathar pour tout une fois ajouté quatre astuces uniques à D&Dchacun avait pour thème la manipulation de l’air, de la terre, de l’eau ou du feu. Bien que ces sorts n’infligent pas de dégâts directs, ils offrent aux joueurs des moyens créatifs d’utiliser l’environnement à leur avantage et de se sentir comme un guerrier élémentaire. Ces quatre astuces ne sont pas dans le PHB 2024au lieu de cela remplacé par l’élémentalisme.

L’élémentalisme couvre un large éventail de contrôles sur chacun de ces quatre éléments, spécifiant qu’ils peuvent être utilisés pour produire bon nombre des mêmes effets que Xanatar astuces. Au lieu de se concentrer sur un élément ou de devoir choisir quatre tricks distincts, Cela permet aux joueurs de plier très facilement les éléments à leur guise.. Ce nouveau cantrip est disponible pour une grande variété de lanceurs de sorts et même pour un certain moine, ce qui le rend très accessible.

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Les amis reçoivent un debuff majeur

Les amitiés sont désormais un peu plus difficiles à nouer

Friends est un gadget légèrement étrange, auparavant capable de fournir un court effet de charme qui permettait la manipulation des autres, mais ne les rendait certainement pas plus conviviaux pour les joueurs à long terme. Fondamentalement, cela fonctionnait comme une sorte d’alternative pour charmer la personne qui cela demandait de la concentration, durait moins de temps et mettait les gens en colère par la suite. Et surtout, Friends n’avait pas besoin d’un jet de sauvegarde pour prendre effet. Cela n’arrive plus avec le PHB 2024.

En rapport

Maintenant, le sort est associé à un jet de sauvegarde de sagesse très similaire au charme d’une personne, ce qui signifie qu’elle a une chance d’échouer. Il précise également que le sort mineur de l’ami donne non seulement un avantage aux tests de Charisme, mais applique également la condition charmée complète. Cependant, contrairement à la personne charmante, les amis se dissipent si le lanceur effectue une attaque ou inflige des dégâts à QUICONQUE (pas seulement la cible) ou force quelqu’un à effectuer un jet de sauvegarde. Le sort a toujours toutes ses anciennes restrictions et règles, mais aussi une portée plus courte de 10 pieds. Cette astuce a définitivement reçu le traitement le plus dur dans le nouveau livre.

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Les conseils deviennent plus spécifiques

Un bon voyage fait un métier risqué

La porte de Baldur 3 a montré au monde à quel point le mentorat peut être puissant lorsqu’il est utilisé efficacement. Dans sa forme traditionnelle, la guidance est un sort mineur que les prêtres et les druides peuvent lancer pour se donner ou donner à un allié un avantage. Bonus de 1d4 lors de votre prochain test de capacité. C’est génial car en dehors du combat, les lanceurs de soutien pourraient continuer à lancer ceci avant chaque test de capacité qu’eux ou un coéquipier effectuent, et tant qu’ils ont le temps de le faire entre chaque test, cela représente une moyenne de 2 à 3 points ajoutés à chaque test de compétence effectué par le groupe.

En rapport

Les joueurs s’attendaient à un nerf avec ces nouvelles règles, mais honnêtement, il n’y a pas eu de changement aussi important qu’il aurait pu l’être. Les conseils peuvent toujours être lancés en dehors du combat pour améliorer artificiellement les tests de compétences du joueur.cela fonctionne un peu différemment maintenant. Le guidage dure désormais une minute et ajoute 1d4 à un type de test de capacité qu’un personnage effectue à chaque fois qu’il le fait pendant cette durée. De toute évidence, l’intention ici était d’en faire moins un sort qui pourrait simplement être appliqué à tous les tests du jeu, tout en restant utile.

Malheureusement pour les DM cherchant à équilibrer ce sort, Il n’y a toujours pas de limite au nombre de fois qu’un joueur peut le lancer par jour. Ce qui signifie qu’un lanceur de sorts pourrait simplement y mettre fin plus tôt et le relancer si nécessaire pour un nouveau type de test de capacité. Tant que les joueurs savent quel type de jet ils devront effectuer au moins un tour avant que chacun d’eux ne le fasse, les conseils peuvent fonctionner en grande partie de la même manière qu’auparavant.

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Shillelagh et True Strike deviennent de meilleures options de mêlée pour les lanceurs de sorts

Le pire cantrip de tous les temps est désormais très bon

Shillelagh subit quelques changements, mais la vraie surprise ici est que la véritable attaque n’est plus objectivement inutile. Pendant des années, le sort a été la cible de critiques incessantes car, selon les anciennes règles, cela ne faisait rien d’autre que perdre un tour et ne valait littéralement jamais la peine d’être utilisé.. Mais avec le nouveau D&DPHBC’est en fait un bon sort.

Au lieu d’accorder à un joueur un avantage lors d’un jet d’attaque avec une arme lors de son prochain tour, True Strike permet désormais aux lanceurs de sorts de lancer une attaque avec une arme en utilisant leurs statistiques de lancement de sorts pour le modificateur d’attaque et de dégâts.. Non seulement cela, mais ils peuvent choisir que l’attaque inflige des dégâts radiants, et à des niveaux plus élevés, elle inflige des dégâts radiants supplémentaires.

Aux premiers niveaux, ce sont de très bonnes options que les lanceurs de sorts peuvent utiliser à leur tour.

Cela le rend similaire au shillelagh d’un druide, qui lui permet d’utiliser son modificateur de sagesse pour les attaques et les jets de dégâts avec des massues ou des bâtons. Shillelagh non PHB 2024 peut également infliger des dégâts de force au lieu de matraqueret son dé de dégâts s’améliore à des niveaux plus élevés. Il est vrai que ces deux options de mêlée seront pires que les attaques avec des armes que les classes martiales peuvent effectuer après le niveau cinq, mais les dégâts qu’elles infligent désormais rivalisent avec les dégâts cantrip, et aux premiers niveaux, ce sont des options vraiment bonnes à utiliser pour les lanceurs de sorts. votre temps.

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