Ce jeu inspiré du TTRPG et créé par d’anciens développeurs de Blizzard pourrait « transformer la soirée de jeu »

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Ce jeu inspiré du TTRPG et créé par d’anciens développeurs de Blizzard pourrait « transformer la soirée de jeu »

Sanderfolk est un nouveau RPG au tour par tour qui vise à atténuer certains des obstacles que les joueurs peuvent rencontrer lorsqu’ils tentent de se lancer dans les jeux de table. Le prochain jeu, créé par le studio Secret Door de l’éditeur Dreamhaven, emmène les joueurs dans un univers fantastique souterrain pour une expérience qui, selon le directeur du studio, Chris Sigaty, «sera»transformer la soirée de jeu» Coup de gueule à l’écran Nous avons récemment assisté à un événement pratique sur le jeu, au cours duquel nous avons pu expérimenter plus de deux heures de jeu multijoueur avec la directrice du jeu Erin Marek.

Le titre vient d’une équipe de vétérans chevronnés de l’industrie : Dreamhaven est la création du co-fondateur de Blizzard, Mike Morhaime, et Secret Door lui-même est composé de développeurs qui ont travaillé dans des sociétés comme Riot et Blizzard. Le casting du jeu est également stellaire. même s’il n’y a qu’une seule personne dedansAnjali Bhimani, connue pour ses rôles dans des jeux comme Dieux errants, Légendes ApexEt Surveillance. Une actrice voix off qui sert de narratrice du jeu, ainsi que chaque personnage, sont censés recréer dans une certaine mesure l’expérience du maître de donjon, et Bhimani fait un excellent travail dans ce rôle.

Six classes Sanderling différentes disponibles pour les joueurs dans Sanderfolk sont Ranger, Barde, Sorcier, Berserker, Pyromancien et Voleurdont chacun présente un animal approprié dans un rôle qui correspond bien au personnage. Par exemple, un tank berserker est un ours polaire grand et fort, et un arcaniste est un corbeau à l’apparence mystérieuse. J’ai choisi le rôle d’une salamandre pyromance, que j’ai nommée Sallymandy, et je suis parti avec le reste du groupe, composé d’un développeur barde et d’un collègue écrivain berserker, pour commencer nos missions.

Missions à Sanderfolk

Toutes les réunions ne sont pas qu’un combat

Il existe cinq principaux types de missions dans le jeu. Sanderfolk: Explorez, résolvez des énigmes, combattez, sauvez et survivez – je vais essayer certaines choses dans l’aperçu. Ils impliquaient toujours le combat à un degré ou à un autre, mais leur objectif général, malgré tout, semblait suffisamment clair pour différents types. Une mission de sauvetage a eu lieu plus tôt dans la session lorsque mon groupe a été chargé d’escorter deux villageois suite à une attaque d’ogres. Parce qu’ils avaient peur, il fallait interagir avec eux pour commencer à se déplacer, puis continuer à avoir besoin de protection alors qu’ils se déplaçaient sur la carte pour se mettre en sécurité.

La mission de puzzle chevauchait la mission de sauvetage, mais le mystère restait clair. Mon groupe devait sauver un coléoptère géant kidnappé en ouvrant sa cage puis en le protégeant pendant sa fuite. Le problème était qu’à son tour, le scarabée se déplaçait du même nombre de cases dans la direction vers laquelle il faisait face jusqu’à ce qu’il rencontre des blocages ou des dangers, ce qui signifie que le groupe devait gérer son mouvement tout en se protégeant lui-même et lui-même des ennemis. Notre décision s’est avérée assez drôle à cause de notre parti.dans ce cas, Berserker est capable de simplement lancer le scarabée vers la sortie.

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La mission d’exploration a été l’une des plus chaotiques que nous ayons entreprises, nous envoyant dans des grottes remplies de toiles d’araignées pour rassembler des fournitures. La zone était déjà infestée d’araignées, et chaque fois que la zone couverte de toiles se dégageait, cela pouvait signifier l’une des deux choses suivantes : les fournitures qu’ils recherchaient, ou – le plus souvent – la découverte d’encore plus d’arachnides. Cela nécessitait une stratégie encore plus coordonnée, et les mouvements fougueux de mon pyromancien se sont révélés particulièrement utiles pour briser les toiles. Même si c’est difficile, l’imprévisibilité de cette mission était également particulièrement intéressanteavec de nombreuses exclamations colorées chaque fois qu’une autre araignée était révélée.

La mission de survie était encore plus sauvage et impliquait de survivre un certain nombre de rounds tout en gardant la porte intacte. Nous avons été aidés par trois chenilles aux capacités différentes – une pour étourdir les ennemis, une pour les guérir et une pour mettre le feu – auxquelles nous avons dû donner des noms ; cela a d’ailleurs rendu la situation encore plus dramatique lorsque quelqu’un a été tuéc’est pourquoi notre groupe criait si fort, les relations publiques sont entrées en jeu pour s’assurer que tout allait bien. Avec autant d’ennemis, d’alliés, d’incendies sans cesse croissants et un objectif de survie qui change complètement de stratégie, ce fut l’un des divertissements les plus chaotiques de l’événement.

Combattez à Sanderfolk

Combat au tour par tour rationalisé mais significatif


La carte Destinée Sanderfolk, lorsqu'elle est piochée lors d'un combat entre trois joueurs et quatre ennemis, leur donne -1 en attaque.

Toutes les batailles au sein de celles-ci, et bien sûr les missions de combat, utilisent le même système, qui se déroule sur une combinaison de l’écran et du téléphone du joueur. Chaque personnage dispose d’un ensemble de cartes de compétences qui accumulent un arsenal croissant à mesure qu’il monte de niveau ; cependant, les joueurs ne peuvent en sélectionner que trois à la fois pour faire partie de leur équipement, ce qui nécessite une certaine planification stratégique avant chaque rencontre.. Ces cartes sont sélectionnées sur le téléphone du joueur, et c’est là que tous les mouvements sont également contrôlés à l’aide d’un système intuitif basé sur les gestes pour sélectionner des emplacements au lieu de tapotements individuels.

Ces cartes de compétences se composent de plusieurs parties, combinant généralement le mouvement et une autre action principale telle que l’attaque ou la guérison, bien que chaque partie puisse être ignorée. Chaque personnage possède également une compétence de classe passive – par exemple, Sallymandia a gagné en puissance de feu, ce qui a permis des attaques plus fortes lors du déplacement dans des espaces avec le feu, tandis que le barde a fourni un mouvement supplémentaire aux personnages qui ont échangé leur place avec eux. Au lieu de cubes Sanderfolk utilise des cartes Destinqui s’ajoutent ou soustraient généralement à la valeur de base de la compétence, bien que certains aient un équilibre différent, comme la carte -2, qui donne de la force au personnage.

Avec tant de choses qui se passent en quelques heures seulement, la perspective de jouer une campagne entière avec des amis est très excitante.

Le Fate Deck peut être personnalisé au fur et à mesure que les joueurs en acquièrent davantage au cours du jeu, mais il doit toujours contenir un certain nombre de cartes positives, négatives et neutres. Il existe également des cartes de bibelots qui peuvent fournir un petit avantage une fois par rencontre, comme une augmentation temporaire du mouvement, et des cartes d’armes, que mon groupe n’a pas rencontrées au début du jeu mais dont on lui a dit qu’elles viendraient plus tard. Les mouvements peuvent être effectués dans n’importe quel ordre à chaque tour au lieu d’utiliser l’initiative.ce qui a certainement encouragé beaucoup plus de conversations sur ce que devrait être notre stratégie.

Lors de l’avant-première, ma salamandre passionnée de feu était assez amusante à piloter. C’était bien d’avoir ce qui est habituellement considéré Donjons et Dragons La sous-classe est disponible dès le début, et au fil des cinq niveaux gravis par Sallymandi au cours de sa partie, il est devenu clair que le Pyromancien allait acquérir au cours du jeu un arsenal de compétences extrêmement varié, combinant attaques et manipulation de l’environnement par le feu. Tous les personnages ont une attaque ultime qui nécessite un temps de recharge spécial : J’ai eu une régénération de santé avec le feu, même si mon groupe n’a utilisé que la frappe extrêmement dommageable Berserker AOE, ce qui était incroyablement agréable.

Réflexions finales sur Sanderfolk

Grand potentiel de collaborations stratégiques et idiotes


Le groupe de Sanderfolk composé de quatre joueurs, trois assis et un debout, pointant du doigt des cases sur le champ de bataille lors d'une mission stratégique.

L’autre fonction principale du contrôle du téléphone est de se déplacer dans le village entre les missions.. Il existe plusieurs endroits que vous pouvez visiter, comme un bureau de poste où les joueurs peuvent s’envoyer de l’or et des objets (puisqu’ils ne sont pas partagés entre les membres du groupe), ainsi que des vendeurs d’objets comme des cartes de destin et des bibelots. Les joueurs peuvent améliorer les bâtiments pour leur donner plus de fonctionnalités, ainsi qu’améliorer les relations avec les résidents, et certains peuvent même être utilisés pour des rencontres. Je n’ai pas beaucoup vu cette fonctionnalité pendant l’événement, mais il semble qu’elle offre beaucoup de potentiel pour une progression significative au-delà de la mise à niveau des personnages.

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Au-delà des decks et de l’équipement, il n’existe pas beaucoup d’options de personnalisation des personnages, mais les joueurs peuvent personnaliser encore plus leur expérience avec des niveaux de difficulté. Le mode «Équilibré» donne aux joueurs trois vies, mais il existe d’autres modes plus difficiles qui vous permettent de réduire ce nombre, de rendre les ennemis plus mortels ou d’ajouter des minuteries aux rencontres. En tout, Sanderfolk fait un bon travail en facilitant les situations dans lesquelles plusieurs solutions pourraient être utilisées, et fait un travail encore meilleur en facilitant la conversation des joueurs, capturant véritablement bon nombre des mêmes sentiments qui surviennent lors de jeux comme Donjons et Dragons.

Dans sa présentation introductive, Sigati a expliqué comment Sanderfolk vise à surmonter trois obstacles du TTRPG : des courbes d’apprentissage abruptes, trop de personnalisation et le genre n’est pas pour tout le monde. Au cours de mes quelques heures passées avec ce jeu, j’ai l’impression qu’il résout les trois problèmes, vous permettant de vous lancer rapidement dans le plaisir. Encore plus important Sanderfolk réussi à cultiver des moments de connexion. Il y a eu tellement de rires au cours de ma séance, et nous avons même eu quelques blagues intérieures à la fin. Avec tant de choses qui se passent en quelques heures, la perspective de mener une campagne entière avec des amis est très prometteuse.

Source: joue à la Underfolk/YouTube

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