
Au revoir Effet de masse La franchise est impressionnante, presque tous les joueurs conviennent que La voiture qui le passe est les pires partiesChamp de maco flottant Effet de masse 1à un marteau fragile dans Effet de masse 2même AndromèdeLe nomade, le traitement des véhicules laissait beaucoup à désirer. Les jeux sont finalement axés sur les jeux de rôle et les éléments de tir de combat, il est donc logique de tomber du côté de la mécanique du véhicule, mais ils ont vraiment besoin de plus d'attention au prochain jeu de la série.
Effet de masse 5 sera à un moment donné dans un avenir proche et voit probablement la version révisée de la mécanique de cette voiture. On ne sait toujours pas comment BioWare change cela pour la prochaine partie de la série, mais j'espère qu'elle étudie les jeux passés. Les méthodes avec lesquelles Mako, HammerMheed et le Nomad ont échoué ne réussissent pas à savoir comment un nouveau véhicule peut être.
Le traitement de la maco a fait un cauchemar pour la conduite
Une façon agitée d'explorer la galaxie
Alors que la version remastée de la trilogie originale a amélioré l'expérience de l'utilisation de Mako, la voiture a encore de nombreux problèmes. Son traitement est le principal problème. Autrement dit, Mako se sent plus facile qu'il ne le semble pas être affecté par la gravité de la planète sur laquelle il est situéIl flotte dans les airs lorsqu'il passe à travers de petites collines et n'a pas de pouvoir en ce qui concerne les crêtes élevées.
Cela soulève le problème suivant avec Mako: l'environnement que les joueurs devraient l'utiliser. Il fonctionne mieux dans le cadre des missions Virmire et ILOS, où la zone estime qu'il correspond à des éléments de contrôle et fournit des itinéraires routiers au joueur à suivre. Sur les autres planètes que Shepard peut explorer, cependant, la zone, en fait, est simplement une grande montagne et des vallées qui se sentent mal et presque fatigantes à passer. Diffuser des lieux et des objets interactifs autour de la carte principalement vide Ce n'est pas une recette de divertissement, surtout lorsque la voiture utilisée est déjà si audacieuse.
Marteler Me2 Il y avait une autre histoire. La direction flottait toujours, mais elle avait plus de sens pour la conception du sondage de cette petite voiture. Et la plate-forme que la voiture a été utilisée pour se sentir bien si vous êtes un peu dépassé. Mais L'absence de durabilité du marteau a été un problème grave au combat, car cela était presque inadapté à une utilisation, si le joueur ne se retirait pas à plusieurs reprises et ne revenait pas àLe champ de maco était un peu plus difficile, mais a été confronté à des problèmes similaires lorsqu'il a participé à des groupes d'ennemis sur des difficultés plus élevées. Cela a forcé le combat de combat des transports pour ressentir une punition au-delà de ce qu'il devait ressentir.
Le nomade fournit quelques corrections, mais échoue toujours
Meilleur traitement, mais en raison de capacités de protection
Vous ne pouvez pas nier, pour tout Andromèdedéfauts, Le nomade a été une amélioration notable de la maco. Après Me3 Ayant complètement obtenu la mécanique des véhicules, il était agréable de voir que la franchise ferait un autre coup. La vitesse et le poids du nomade semblaient appropriés, et l'environnement était bien meilleur pour parcourir une voiture. Il était également agréable que les satellites se parlent, étant à l'intérieur d'un nomade, rendant un voyage à de grandes distances plus dynamiques.
Cependant, le nomade a toujours échoué dans plusieurs domaines clés. Le premier est que Cela s'est complètement terminé par la mécanique de combat, qui a été implémentée par Maco et Hammerhead. Il était sans défense contre les ennemis et il était nécessaire que les personnages sautent au combat. Cela avait du sens AndromèdeLa tendance à avoir d'importants ennemis dans les zones du monde ouvert, où l'utilisation de véhicules peut permettre aux joueurs de boss de fromage sans aucun problème. Mais cela, bien sûr, semblait une occasion manquée, en particulier à la lumière des grands boss du jeu qui traverse de grandes parties de la carte.
De plus, le nomade peut encore rencontrer des problèmes avec l'approche des collines et de la navigation et sur d'autres parties de l'environnement. C'était moins intrusif dans Andromède que dans les jeux antérieurs, mais c'était toujours un problème. Enfin, et peut-être la chose la plus importante Il y a sans aucun doute une série comme Effet de masse pourrait faire de la navigation sur la carte de la planète pour se sentir dynamiqueLe champ y compris les différences gravitationnelles entre les planètes, l'ajout de zones dangereuses qui nécessitent divers types de véhicules et comprennent même des monstres de la chevalet, tels que Me1Morser -Parah peut aller très loin.
Comment Mass Effect 5 devrait s'appuyer sur ses prédécesseurs
Amélioration des deux véhicules et de leurs moyens
Si Effet de masse 5 veut permettre la reconnaissance des voitures et la lutte est la même Me1 Et Andromède a fait Il ne peut pas considérer la mécanique du véhicule comme quoi que ce soit, ce qui devrait être ignoré. Chaque itération Effet de masse Les véhicules avaient des forces et des faiblesses. Mako se sentait nécessaire pour la navigation sur les cartes du premier jeu, la moluchloga avait un support qui se sentait adapté à sa gestion, et le traitement d'un nomade l'a fait se sentir bien. Tout cela devrait être présent dans certaines parties du véhicule du prochain jeu afin de vraiment s'améliorer.
En plus d'améliorer le contrôle et la sensation du véhicule, potentiellement en activant une sorte de félicité, similaire à la tête du marteau, L'environnement devrait être intentionnel, avec des moyens pour les joueurs de les utiliser, en même temps qu'ils sont mis au défi. En tant que franchise de science-fiction, qui explore plusieurs planètes, la probabilité de montrer une approche créative avec les dangers et les capacités environnementales est infinie. Nous espérons que BioWare ne manquera pas l'occasion d'améliorer cette partie principale Effet de masse Série sur la prochaine marche.
Trilogie de masse
Action RPG
Tireur de troisième partie
- Libéré
-
6 novembre 2012
- ESRB
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T
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Biolare
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