GTA 6 devrait emprunter une fonctionnalité clé à ce jeu en monde ouvert de 2012

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GTA 6 devrait emprunter une fonctionnalité clé à ce jeu en monde ouvert de 2012

Alors que de nombreux jeux en monde ouvert ont tendance à être empruntés à Rockstar Games, Grand vol d’auto 6 pourrait apprendre une chose ou deux d’un succès de 2012. Rockstar Games est sans doute le meilleur développeur en matière de genre du monde ouvert. Même s’il a dix ans, GTA 5 n’a pas encore été surpassé dans de nombreux domaines par d’autres franchises du monde ouvert comme Chiens de garde, Rangée de saintsou Mafia.

Red Dead Rédemption 2 a poussé les choses tellement plus loin et a créé un univers riche avec tellement d’interactivité, de profondeur et de contenu qu’il est difficile d’imaginer qu’un autre studio puisse le rivaliser directement de sitôt. Cependant, Rockstar Games fera probablement de son mieux pour se surpasser GTA6 en 2025. Pour le moment, on ne sait pas grand-chose officiellement sur le gameplay de GTA6mais certaines fuites suggèrent que cela se produira construire Red Dead Rédemption 2un gameplay plus immersif mettant l’accent sur le réalisme.

GTA 6 devrait emprunter une mécanique clé à Sleeping Dogs

Les joueurs doivent prendre des otages dans GTA 6

Cependant, Rockstar Games devrait se pencher sur certains de ses concurrents pour voir comment cela pourrait bousculer le marché. Vol de voiture majeur formule. Chiens endormis est un jeu de crime classique en monde ouvert se déroulant à Hong Kong. Bien qu’il ait été considéré comme un échec commercial par Square Enix en raison de ventes inférieures aux attentes, le jeu a été bien accueilli par les fans et les critiques et est toujours considéré avec affection par les joueurs. Beaucoup espéraient qu’une suite se matérialiserait, mais ces espoirs ont été anéantis lorsque le développeur United Front Games a fermé ses portes en 2016.

Bien qu’il puisse être directement comparé à des jeux comme Vol de voiture majeura trouvé une façon d’être très différent en vous mettant dans la peau d’un policier infiltré. Il mettait également l’accent sur le combat au corps à corps en plus du jeu de tir typique, permettant aux joueurs d’attraper les ennemis, de les jeter dans des dangers environnementaux, de les battre avec des armes à feu, etc. Chiens endormis a été fortement inspiré par les films d’action de Hong Kong comme Cuitce qui en fait une extravagance pleine d’action

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L’un des principaux mécanismes Chiens endormis permet aux joueurs de prendre des PNJ en otage et utilisez-les comme bouclier humain ou kidnappez-les directement. Bien que le bouclier humain soit utile au combat, les joueurs peuvent placer des PNJ dans le coffre de leur voiture et les conduire. Certes, il n’y a aucune raison de faire ça à moins que ce soit sadiquement amusant. Cependant, cette mécanique aurait tout son sens dans un jeu comme GTA6 et Rockstar Games a les ressources nécessaires pour vraiment développer cela.

Basé sur la première bande-annonce et même sur quelques fuites de GTA6il semble les joueurs se lanceront dans des braquages ​​à petite échelle plutôt que dans des braquages ​​à grande échelle de Grand vol auto 5. Des choses comme le contrôle des foules joueront probablement un rôle dans ce type de mission, et il ne serait pas surprenant que la police se rapproche du joueur alors qu’il tente de mettre fin à son braquage ou de s’échapper. Naturellement, il est logique qu’un criminel professionnel prenne un otage pour tenter d’améliorer ses chances.

Les joueurs pouvaient quitter la scène du crime avec un otage sous la menace d’une arme pour empêcher les policiers d’ouvrir le feu sur le joueur. Le joueur pourrait ensuite les charger dans le véhicule de fuite, ce qui ajouterait une autre couche au GTA6. Présente plus d’options et garantit que tous les vols ne se termineront pas par la même fusillade chaotique. Cela pourrait également rendre les poursuites policières plus intéressantes que d’essayer de distancer le cercle rouge et bleu sur la mini-carte et de laisser la police s’éloigner du joueur puisqu’elle sait qu’il y a un otage dans le véhicule.

GTA 6 devrait utiliser la mécanique Hogtie de RDR2

Le gameplay de GTA 6 peut apprendre beaucoup


Arthur Morgan de la fusillade de Red Dead Redemption 2
Image personnalisée de Katarina Cimbaljevic

Alors que Chiens endormis a déjà montré comment le kidnapping peut fonctionner dans un jeu moderne en monde ouvert, Rockstar Games pourrait également s’inspirer de l’un de ses propres jeux dans ce domaine. Red Dead Rédemption 2 permet aux joueurs d’attacher et d’attacher qui ils veulentmais ils ne peuvent pas être utilisés comme type de bouclier humain ou de défense contre les ennemis. Cependant, GTA6 pourrait s’appuyer sur ce système et utilisez des appareils orthodontiques, des menottes ou toute autre forme de contrainte moderne pour attacher les PNJ.

Il existe également plusieurs façons d’approfondir ce système à partir de là. Il peut y avoir une chance aléatoire pour qu’un PNJ kidnappé échappe aux griffes/contraintes du joueur et le rende vulnérable aux attaques ou même alerte la police s’il n’est pas déjà à sa poursuite. Vol de voiture majeur cela n’a pas non plus d’autre but pour les PNJ que de tirer ou d’attaquer. Ils peuplent le monde, mais ils ne font pas grand-chose et ne peuvent pas interagir de nombreuses manières intéressantes. Cependant, ce type de système leur donne un peu plus de sens dans le monde.

Les joueurs pouvaient quitter la scène du crime avec un otage sous la menace d’une arme pour empêcher les policiers d’ouvrir le feu sur le joueur.

Que ce soit ou non Grand vol d’auto 6 inclura quelque chose comme ça qui reste à voir, mais cela entraînerait plus d’interactions avec la police qu’une fusillade ou une poursuite. Quoi qu’il en soit, ce sera amusant de voir quelles nouvelles façons Rockstar Games propose pour améliorer le gameplay de sa franchise la plus respectée.

Source: Jeux Rockstar/YouTube

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