Dans les chapitres suivants Indiana Jones et le grand cercle«Jeu d'esprit» est l'une des quêtes secondaires les plus intéressantes (et les plus stimulantes) que vous rencontrerez. Trouvé dans la région de Sukhothai. «Jeu d'esprit»appartient à la catégorie Mystère, c'est-à-dire qu'il s'agit d'une quête secondaire, consistant essentiellement en un grand puzzle. Plus précisément, il est situé dans le camp de Voss, ce qui signifie que vous devrez traverser Sukhothai un peu avant de pouvoir y accéder.
«Jeu d'esprit» tourne autour d'un jeu de société thaïlandais appelé Mak-yek.qui ressemble beaucoup à un hybride d’échecs et de dames avec quelques règles uniques qui lui sont propres. Votre objectif est de résoudre le puzzle en remportant le jeu Mak-ek tout en lisant le tableau pour obtenir une combinaison sûre grâce au placement des pièces. Cela peut faire peur à regarder, mais c'est en fait assez facile de jouer (et de gagner) une fois que vous avez appris les règles. C'est ainsi que vous aussi pouvez devenir un grand maître de Mak-ek et déciderJeu d'esprit«V Indiana Jones et le grand cercle.
Comment jouer à Mak-Yek
À la recherche d'un casse-tête
Vous trouverez «Jeu d'esprit» au camp de Vossau deuxième étage d'un petit immeuble à côté de la caserne de l'Armée Royale. Vous devez vous y rendre par un itinéraire détourné, en atterrissant d'abord à Wat Chana Songkhram et en passant par un trou dans le mur pour entrer dans la citadelle de Voss. La zone regorge de soldats, vous devrez donc vous faufiler ou trouver un uniforme de l'armée royale à proximité pour passer. Quoi qu'il en soit, trouvez le puzzle et interagissez avec l'un de ses éléments (le procès de Lorenzo, les règles de Mac-Ek ou le plateau de jeu) pour démarrer la quête.
Règles MacYack
Dans le jeu Mak-ek, Chaque pièce peut être déplacée horizontalement et verticalement autant de cases que le joueur le souhaite sans passer par d'autres pièces. En bref, les pièces fonctionnent comme une tour aux échecs : elles se déplacent le long de lignes droites, non diagonales, de n'importe quelle longueur, mais avec des règles de capture complètement différentes. Vous jouerez avec des pièces bleues et votre objectif est de capturer toutes les pièces rouges.
Mak-ek utilise deux types de prise : gardienne et interférence. Pour être capturé par le gardien, vous devrez entourer la pièce rouge des deux côtés. Pour intervenir, vous devrez insérer une de vos formes entre deux formes rouges espacées d'un espace.par exemple ceux situés dans la troisième rangée du terrain de jeu. Notez également que vous pouvez capturer plusieurs formes dans une rangée en les plaçant de chaque côté d'une ligne ou d'une colonne.
Comment résoudre le jeu d'esprit
Appeler Lorenzo
Vous êtes donc prêt à commencer à jouer, mais comme l'explique Lorenzo's Challenge, ce n'est pas un jeu Mac-ek ordinaire. Dans cette tâche particulière vous ne pouvez déplacer que quatre pièces, et vous ne pouvez déplacer chacune d'elles qu'une seule fois pour capturer toutes les pièces rouges du plateau.. Cependant, pour compenser cela, les pièces rouges ne bougeront pas du tout, vous n'aurez donc pas à vous soucier de la capture de vos pièces.
Lisez un peu plus attentivement le Défi de Lorenzo et vous découvrirez une autre condition importante : le code sécurisé est constitué de lignes dans lesquelles vos pièces se déplacentpar ordre chronologique. Autrement dit, vous devez effectuer quatre mouvements Mak-ek et à chaque fois noter la rangée dans laquelle vous vous trouvez. Une fois que vous parviendrez à capturer toutes les pièces rouges en seulement quatre coups, vous obtiendrez une combinaison.
Combinaison sûre dans le «Game of Wits»
Ce sont les étapes à résoudre»Jeu d'esprit» :
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D'abord, vous devez prendre la pièce bleue située en F1 et la déplacer jusqu'en F3.Ainsi l'intervention capture les pièces rouges des deux côtés. Notez le premier numéro de combinaison, 3.
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Suivant, déplacer H1 vers D1assurer la capture du gardien avec la seule pièce rouge de cette rangée. Cela fait de votre deuxième combo le numéro 1.
- Déplacer B1 vers B8effectuant son mouvement le plus impressionnant en capturant simultanément une rangée de trois pièces rouges et une coincée dans le coin. Tapotez-vous dans le dos et notez le numéro de la combinaison suivante – 8.
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Enfin, déplacer F8 vers F6capturer les dernières pièces rouges du plateau et découvrir le dernier numéro de la combinaison – 6.
Si vous ne nous avez pas suivi, c'est que combinaison sûre pour «Jeu d'esprit» est égal à 3186. Votre récompense est de l'argent, ce qui est un peu impersonnel et moins excitant que, disons, un livre de compétences, mais néanmoins utile. Vous pouvez alors repartir avec votre récompense et la certitude que vous en avez résolu un autre. Indiana Jones et le grand cercledes énigmes.