10 meilleurs dirigeants Civ 6 pour la victoire religieuse

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    10 meilleurs dirigeants Civ 6 pour la victoire religieuse

    Victoire religieuse en La civilisation de Sid Meier 6 est l'un des nombreux types de victoire dans le jeu, comme remporter une victoire culturelle ou remporter une victoire scientifique. Cela oblige les joueurs à devenir la religion principale de chaque civilisation de la campagne, en la diffusant par l'intermédiaire de missionnaires, d'apôtres, d'influences religieuses, etc. Les joueurs découvriront d'abord le Panthéon, puis utiliseront le Grand Prophète pour fonder une religion et enfin créeront de nombreux types différents. de croyances, qui entrent dans des catégories telles que les croyances fondatrices ou les croyances amplificatrices.

    Certains dirigeants sont bien mieux équipés que d’autres pour ce travail et auront des capacités spéciales qui augmentent la religion ou la foi, et leurs civilisations respectives offriront des bonus similaires. Voici un aperçu des 10 principaux leaders religieux de la victoire en Civilisation 6 et certaines de leurs caractéristiques uniques basées sur la foi.

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    Gitarja : Empire indonésien

    Déesse Exaltée des Trois Mondes

    La capacité unique de Guitarja, Déesse Exaltée des Trois Mondes, permet d'acheter des unités navales avec de la Foi, permet aux unités religieuses d'embarquer et de débarquer sans payer de coût de mouvement et donne +2 de Foi aux centres-villes avec des tuiles côte ou lac adjacentes. Combiné avec la fonction du Grand Nusantara en Indonésie, ce qui donne bonus supplémentaire de proximité avec les lieux saints de la côte ou du lac, Guitar peut envoyer des troupes religieuses pour diffuser des informations plus tôt et plus facilement que la plupart des empires.

    Guitar est capable de créer Faith dès le premier tour, ce qui lui donnera probablement le premier choix de Panthéons. Les colonies religieuses ou les panthéons des dieux de la mer sont d'excellents choix pour l'Indonésie et Gitarji. Cependant, Il est très important que la capitale de Guitariya soit située près de la côte ou du lac. pour profiter pleinement des bonus de Foi de la capacité Guitare.

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    Mansa Musa : L'Empire du Mali

    Commerçants sahéliens et chants djeli

    La particularité des Djeli Songs maliens, le district commercial unique de Suguba et la capacité des « marchands sahéliens » du leader Mansa Musa confèrent au Mali un sérieux avantage concurrentiel en matière de pouvoir d'achat et préparent Mansa Musa à une victoire religieuse certaine. . Mansa Musa pourra acheter des unités, des bâtiments et des zones à un prix très réduit. après la construction de Suguba dans chacune de leurs villes. En utilisant les tuiles du désert, Mansa Musa commencera la campagne avec un coup de pouce majeur à la Foi et à la Nourriture.

    Le Mali allait prospérer au Moyen Âge, notamment grâce à ses unités de cavalerie mandekal, mais finirait par accumuler suffisamment de foi pour achetez de nombreuses unités religieuses à un prix très réduit. et diffuser la religion choisie par Mansa Musa. Puisque la victoire religieuse est indépendante de la production, la faible productivité du Mali est compensée par la foi et l'or.

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    Ménélik II : Empire éthiopien

    Patrimoine aksoumite et église en pierre

    La capacité de Ménélik II à relier la culture et la science éthiopiennes à la génération de foi dans les villes situées sur les collines et l'église taillée dans le roc donne +1 de foi pour chaque tuile montagne ou colline adjacente. faire des collines et des montagnes une nécessité stratégique pour la victoire religieuse. Menelik II peut utiliser Church Carved in Stone au début du jeu pour essayer de maximiser le rendement de Faith et acquérir autant d'unités religieuses que possible pour commencer à propager sa religion.

    De plus, la fonctionnalité Aksumite Legacy of Ethiopia offre un bonus de foi pour les routes commerciales, des ressources améliorées et vous permet d'acheter des archéologues et des musées archéologiques avec foi. S'il ne parvient pas à obtenir une victoire religieuse en début de partie, Ménélik II peut remporter très facilement la victoire culturelle en raison des revenus touristiques de l'église taillée dans la pierre et des implications du Conseil des ministres.

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    Basile II : Empire byzantin

    Porphyrogennète et l'Hippodrome

    Sous Vassili II, tant la victoire religieuse que la victoire de la domination sont raisonnables. Ses compétences uniques et sa capacité à taxi byzantin font de cet Empire une puissance religieuse. Les taxis gagnent des points Grand Prophète supplémentaires dans les villes qui ont un district de Lieux Saints, donc la fondation de la première religion a probablement eu lieu sous le règne de Vasily II. Une fois établies, Croisade et Foi de la Dîme s'associent très bien avec la capacité Porphyrogénnētos de Basil II, qui permet aux unités d'infliger tous les dégâts aux murs de la ville de la religion adverse.

    Vasily II peut menez une guerre sainte et répandez votre religion avec chaque unité ennemie que vous battez. La conversion des villes à la religion byzantine augmente également la force de combat et religieuse des unités. De plus, lors de la construction de la zone de l'Hippodrome, une unité de cavalerie lourde sera fournie gratuitement, ce qui ne nécessite pas de frais d'entretien des ressources, et les unités Tagma et Dromon sont de puissantes unités de remplacement.

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    Saint-Pétersbourg : Empire russe

    Mère Russie et Laure

    Avec la capacité Mère Russie, Pierre de l'Empire russe sera un candidat de choix pour une victoire religieuse, en particulier sur une carte avec beaucoup de toundra. La Mère Russie fournit un territoire supplémentaire lorsque des villes sont fondées, et +1 augmentation de la Foi et de la Production des tuiles Toundra. Lors de la création du Panthéon, Peter doit choisir la Danse d'Aurora, qui confère encore plus de Foi de la toundra.

    La région de la Laure n'est pas moins importante pour la victoire religieuse de Pierre et aidera élargir les frontières de la Russie plus rapidement que n'importe quelle civilisation adverse n'est capable de le faire. Chaque fois qu'un Grand Homme passe dans une ville dotée d'une Laure, la frontière de la ville augmente d'une case. La Laure attribue également divers points de personnages illustres pour chaque niveau du bâtiment sacré afin d'améliorer encore l'effet.

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    Gandhi : Empire indien

    Dharma et Satyagraha

    L'Inde sous Gandhi un empire pacifique qui prospère grâce au pacifisme et propage la religion sans violence (si possible). La capacité Satyagraha de Gandhi accorde +5 de foi pour chaque civilisation qu'il rencontre qui a fondé une religion et n'est pas en guerre, et punit les civilisations ennemies qui osent lui faire la guerre avec une double fatigue de guerre. Si la guerre devient imminente, les unités d'éléphants de Waru réduisent la puissance de combat de l'ennemi le plus proche.

    Cependant, la fonction du Dharma en Inde assurera une victoire religieuse car elle permettra à l'Inde de bénéficier de toutes les croyances des adeptes de toute religion présents dans la ville, ce qui signifie que Gandhi bénéficiera également encore plus de la non-violence du côté de la ville. lutte religieuse. Dharma offre également une commodité supplémentaire, donne aux missionnaires deux planches supplémentaires et exerce une pression religieuse de +100% sur les routes commerciales. De plus, le bâtiment unique de Stepwell augmente considérablement la foi.

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    Philippe II : Empire espagnol

    L'Escurial et le Conquistador

    Philippe II remportera une victoire religieuse par la force, en utilisant les conquistadors et sa capacité unique d'El Escorial pour conquérir les villes ennemies et les convertir une à une. Une unité de conquistadors espagnols convertira automatiquement les villes capturées à la religion de Philippemême s'il n'est qu'à côté de la ville. Les conquistadors gagnent +10 en force de combat lorsqu'ils sont à proximité d'une unité religieuse, et El Escorial leur donne une force de combat supplémentaire de +5 contre les religions adverses.

    Pour tous les hérétiques persistants, La capacité El Escorial de Philippe II donne aux inquisiteurs une charge supplémentaire de suppression de l'hérésie et leur permet de détruire 100 % des religions adverses.. Tout en menant une guerre sainte, Philippe II peut construire ses missions derrière les lignes pour augmenter considérablement la foi et la production, ainsi que la science et la loyauté. La capacité de la Flotte au trésor de l'Espagne fournit en outre des bonus de foi et de production provenant des routes commerciales.

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    Jadwiga : Empire polonais

    Union lituanienne et liberté dorée

    La capacité de Jadwiga à rejoindre l'Union lituanienne permet à la Pologne de devenir la religion dominante dans les villes qui ont perdu leur cage à cause de la bombe culturelle polonaise. Cela permet également Lieux saints pour recevoir le bonus de quartier Foi de tous les quartiers voisins.et donne des bonus de foi, de culture et d'or pour toutes les reliques. Cependant, la mécanique Culture Bomb est cruciale et nécessitera l’utilisation de la fonctionnalité Golden Freedom unique à la Pologne.

    Le mécanisme Culture Bomb est essentiel et nécessitera l’utilisation de la fonctionnalité Golden Freedom unique à la Pologne.

    Golden Liberty fait revivre ce qui a été perdu Civilisation 5 une fonctionnalité qui permet aux joueurs de voler essentiellement du territoire à leurs adversaires. Lorsqu'un camp ou un fort polonais est construit sur un territoire ami, une bombe culturelle frappe les tuiles adjacentes, les perdant au profit de la Pologne. S'il est utilisé de manière stratégique, cette caractéristique permettrait à Jadwiga de devenir la religion dominante simplement en construisant un fort ou un camp. près d'une ville frontière pour une éventuelle victoire religieuse.

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    Saladin (Vizir) : Empire arabe

    La justice de la foi et le dernier prophète

    L'Arabie unit la Foi et la Science sous la direction de Saladin (le Vizir). Sa capacité de droiture de la foi encourage l'acceptation de sa religion. permettant à d'autres joueurs d'acheter le bâtiment de culte de Saladin à prix réduit et augmentant la productivité de la science, de la foi et de la culture dans les villes arabes.. Pour augmenter encore la Foi, le bâtiment Madrasa offre un bonus de Foi égal au bonus du quartier Campus.

    Le film Le Dernier Prophète pour l'Arabie garantit la religion de Saladin, réclamer automatiquement le dernier Grand Prophète lorsque l’avant-dernier est en demande. Cette fonctionnalité donne également +1 en Science pour chaque ville étrangère suivant la religion de l'Arabie, améliorant ainsi la science et la foi de Saladin. Si Saladin ne parvient pas à propager sa religion rapidement et à obtenir une victoire religieuse, une victoire scientifique est à sa portée et ne nécessitera pas de changement majeur de stratégie.

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    Tamar : Empire géorgien

    Gloire du monde, royaume et foi

    Tamar de Géorgie possède un puissant avantage religieux grâce à sa capacité Gloire de la paix, du royaume et de la foi, qui accorde la foi grâce à des victoires au combat et fournit des envoyés supplémentaires aux cités-États qui suivent sa religion. Combiné avec le bâtiment Tsikhe en Géorgie, qui donne +4 de foi, Tamar n’aura aucun problème à remporter une victoire religieuse.

    Le bâtiment Qihe réduit également les coûts de production des murs de la Renaissance et augmente leur protection, offre un tourisme supplémentaire après le développement de la société civile de préservation, mais surtout, donne +100% de foi et de tourisme à l'âge d'or. La fonctionnalité Force dans l'unité pour la Géorgie garantit que les âges d'or seront communs et ultérieurs, offrant des bonus de points d'ère supplémentaires et donnant à Tamar la capacité de produire plus de Foi que tout autre dirigeant de Géorgie. Civilisation 6 à la poursuite de la victoire religieuse.

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