Cette fonctionnalité de Civ 7 améliorera la valeur de relecture et rendra chaque campagne unique

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    Cette fonctionnalité de Civ 7 améliorera la valeur de relecture et rendra chaque campagne unique

    La civilisation de Sid Meier 7 propose un nouveau système narratif émergent qui introduit des milliers d'événements narratifs pour mélanger les choses pour les joueurs au cours de chaque match. Les récits émergents fonctionnent en fonction des choix des joueurs, et certains choix affectent les événements narratifs disponibles ultérieurement. Ces changements visent à rendre l'histoire de la civilisation de chaque chef plus immersive et à refléter les choix spécifiques du joueur. En plus de cela, les événements narratifs rendront également chaque campagne plus unique et ajouteront une tonne de rejouabilité au jeu étant donné le grand nombre de récits disponibles.

    Quand Civilisation 7 En février, les joueurs pourront découvrir ces récits par eux-mêmes, et les développeurs espèrent que ce nouveau système narratif émergent, ainsi que d'autres systèmes de jeu mis à jour, offriront aux joueurs une expérience variée au cours de chaque campagne. Les événements de l'histoire seront déclenchés par un certain nombre de conditions différentes, en fonction du choix du chef et de la civilisation, du choix de bâtiments ou de merveilles uniques et de la construction excessive (une autre nouvelle fonctionnalité de construction de ville), mais peuvent également être complètement aléatoires. Voici un aperçu de la manière dont les récits émergents et les événements narratifs Civilisation 7 ajoutera de la valeur de relecture et rendra chaque campagne plus unique.

    Les événements narratifs sont aléatoires ou ont des exigences uniques

    Les événements narratifs émergents sont causés par diverses conditions

    Il existe littéralement des milliers d’événements narratifs répartis à travers le monde. Civilisation 7 trois nouvelles époques, il existe de nombreuses manières différentes de lancer de tels événements. Premièrement, certaines d’entre elles seront complètement aléatoires, comme les découvertes dans l’Antiquité, qui font office de Civilisation 7Version Goody Huts. Ces découvertes aléatoires alimenteront les récits futurs de la prochaine ère. sur la base des décisions prises pour l’événement initial. Les éléments aléatoires de ces découvertes rendront chaque partie spéciale et passionnante, plus encore que le caractère aléatoire des villages tribaux de Civilisation 6.

    Viennent ensuite les événements narratifs conditionnels qui dépendent d’exigences spécifiques. Par exemple, dans le flux Exploration Age Civ (via Civilisationsite officiel), l'événement narratif religieux inattendu a été provoqué par la construction du temple au sommet de l'autel. L'événement narratif des « Saintes reliques » dépend de la construction du temple au sommet de l'autel, mais nécessite également le catholicisme comme religion préalable. La manière dont les joueurs débloquent ces récits variés complique encore davantage les choses.. La construction excessive n’est qu’un exemple, mais la présence d’événements narratifs sera omniprésente dans Civilisation 7, et chaque campagne offrira aux joueurs de nouvelles opportunités.

    Pourquoi des milliers d'événements narratifs ajouteront de la valeur de relecture

    Les joueurs créent leurs propres récits dans chaque campagne

    Un grand nombre d'événements narratifs dans Civilisation 7 va sérieusement augmenter la rejouabilité et ajouter de la variété à chaque campagne. Parce qu’il existe des dizaines de dirigeants et de civilisations, chacun avec son propre arc narratif et ses propres exigences particulières. Il est peu probable que les joueurs voient apparaître plusieurs des mêmes événements narratifs d’un match à l’autre.. En fonction du niveau de remplissage du contenu Civilisation 7 Apparemment, c’est le cas, et si l’on suppose que les événements narratifs dépendent de centaines de décisions ou de conditions possibles différentes, alors il y aura forcément des surprises, quel que soit le nombre de matchs joués.

    En général, chaque campagne en Civilisation 7 sera une expérience unique en termes de l'histoire plus vaste qui sera racontée. Il est également intéressant de considérer comment chaque Legacy Path peut compliquer ces événements narratifs. Il sera intéressant de voir comment les événements narratifs culminent à l’ère moderne. alors que les différentes décisions prises au fil des siècles atteignent enfin leur point culminant. Nouveaux récits émergents et événements narratifs dans Civilisation 7 est sûr d'ajouter des couches de variété, d'améliorer la rejouabilité et de rendre chaque campagne plus unique, et les fans de la franchise ne manqueront pas d'histoires à déballer lors de son lancement en février.

    Source: Civilisation

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