La porte de Baldur 3 c'est un jeu plein de choix que le joueur doit faire qui déterminent la direction de l'histoire et affectent ses relations avec ses compagnons. Pour la plupart, ces décisions sont moralement grises ou ont des conséquences positives pour quelqu’un. Mais parmi les solutions de jeux, il y a des décisions si erronées, si mal informées ou si incompétentes qu’elles sont complètement négatives. dans leur influence sur le joueur et le monde qui l'entoure.
Ces options varient en termes d’échelle, de grande à petite, mais chacune est objectivement une mauvaise idée. Soit ils conduisent à certains une pénalité permanente pour le groupe, ils tuent des alliés inutilement ou sont détestés par tous les personnages. qui peut rejoindre le camp du joueur. Ces dix options sont parmi les pires au monde. La porte de Baldur 3.
10
Tout le monde déteste quand on lèche le cadavre d’une araignée.
Chose dégoûtante et complètement folle
De nombreux dangers attendent Shar, notamment un diable nommé Yurgir et son groupe de merregons. Que faire de Yurgir est une tout autre affaire, mais la solution envisagée ici est liée à un objet trouvé près de son camp : une grosse carcasse d'araignée, en décomposition mais dégageant une odeur séduisante. Les joueurs qui parlent avec le groupe de Yurgir découvriront peut-être que le cadavre est recouvert d'une potion conçue pour garder la bête préférée de Yurgir, Nessa, charmée et docile.
C'est un détail intéressant de l'histoire qui peut fournir un moyen de vaincre Yurgir en utilisant son propre animal de compagnie, mais les joueurs qui s'approchent du cadavre lui-même ont une autre option : renifler le cadavre et éventuellement le lécher. Cela n'a aucun effet positif autre que celui de permettre au joueur d'essayer une potion enchanteresse, mais c'est une décision que tous les membres du groupe détesteront et qui fera perdre à chacun d'eux l'approbation et le respect du personnage du joueur. Les joueurs peuvent même faire cela deux fois, une idée amusante mais finalement terrible.
9
Les relations sexuelles avec Mizora polarisent de nombreux membres du parti
Un échange coûteux contre une nuit de débauche diabolique
Mizora est le sorcier patron de Will, un méchant arrogant et subordonné de l'archidiable Zariel. Elle apparaît plusieurs fois tout au long du jeu pour réprimander et réprimander Will, et peut finalement rejoindre le camp du groupe pour sortir et voir ce qui se passe à la fin du jeu. Pendant ce temps, cela peut même offrir au joueur la possibilité de mieux se connaître.
Les joueurs doivent se méfier de cette suggestion, car Mizora est non seulement une personne complètement égoïste, mais aussi une personne qui aime la souffrance des autres. La scène après son rendez-vous avec le joueur implique qu'elle n'a fait ce qu'elle a fait que pour les confondre, et pire encore, si le joueur est déjà dans une relation amoureuse, cela peut amener son partenaire à mettre fin à la relation. Cette action blesse particulièrement Will, et même si Astarion et Shadowheart ne rompent pas immédiatement avec le joueur, leur romance leur fait définitivement du mal.
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Il ne faut pas se laisser aller à la succube Haarlep
Reste chaste dans la maison de l'espoir
En cherchant le marteau orphique dans la Maison de l’Espoir, les joueurs tomberont probablement sur un boudoir où repose une succube nommée Haarlep. Ils ont pris la forme de Raphaël, le même diable que les joueurs volent, mais n'ont aucune affection particulière pour lui. Haarlep proposera même d'aider à voler le marteau à une condition.: Le personnage du joueur a des relations sexuelles avec eux. Aussi passif que soit le diable, il est généralement dans le meilleur intérêt du joueur d'attaquer et de tuer immédiatement Harlep plutôt que d'accepter cet accord, pour deux raisons.
Premièrement, ceci l'aide qu'offre Haarlep peut tout aussi bien être obtenue dans le boudoir une fois le diable mort, en plus d'un puissant butin. Harlep porte. Une autre raison est qu'une relation avec Haarlep donnera à la succube la capacité d'utiliser son corps, la maudissant de ressentir chaque fois que le diable utilise sa forme. Coucher avec Haarlep ne mettra pas fin à la relation comme cela le ferait avec Mizora, mais la plupart de ses camarades ne l'approuveront pas, ce qui est une autre raison pour simplement détruire le démon.
7
Insulter Vlaakith assurera une mort rapide
N'encourez pas la colère de la reine-liche
Vlaakith est un méchant mineur dans l'histoire. La porte de Baldur 3mais cela ne la rend pas moins puissante. Ce n'est pas exactement un dieu, mais a toujours la capacité de se suicider à volonté, et l'utilisera s'il se sent particulièrement insulté. Lors de la première interaction du joueur avec la Reine Githyanki, au plus profond du Lézard d'Illek, elle exigera qu'il entre dans le prisme astral et tue celui qui le protège.
Les joueurs ne peuvent actuellement pas tuer un Prism Dweller, et tenter de le faire ne fera que creuser un fossé entre eux et leur défenseur. De plus, Vlaakith a toujours l'intention de tuer le groupe une fois cette tâche terminée, ce qui signifie que cela ne servirait à rien de toute façon.
Bien sûr, vous ne devriez pas suivre les ordres de Vlaakith, mais Il est préférable de coopérer avec la liche pendant qu'elle est encore engagée dans la conversation. Sinon, Vlaakith se mettra en colère, ainsi que Lae'zel si elle est présente, et suffisamment de ridicule pourra l'amener à démontrer son pouvoir divin. Elle peut mettre fin à la vie des membres du groupe avec une seule pensée, mettant ainsi fin à leur aventure et mettant fin au jeu. Aussi drôle que cela puisse paraître, c'est définitivement un bug, et c'est particulièrement catastrophique en mode honneur.
6
Attaquer Omeluum fera perdre un allié potentiel
Un bon illithid dans le jeu
Pendant le séjour du groupe dans l'Outreterre, ils trouveront probablement une paisible colonie myconide où plusieurs commerçants et aventuriers se réfugient actuellement. Parmi eux se trouve Blurg, un hobgobelin membre de la Société des Brillants, un groupe dédié à l'étude de l'Outreterre et d'autres parties mystérieuses de Faerûn. Il a une certaine connaissance du parasite écorcheur mental qui infecte le groupe, et peut même appelez un ami qui connaît un peu mieux le problème : Mistletoe, un écorcheur mental avec son propre esprit.
Omeluum est un illithid paisible et bienveillant, une rareté parmi les écorcheurs mentaux de La porte de Baldur 3, et pourra donner au parti des conseils sur la façon de résoudre le problème des têtards. Il vend même des objets magiques utiles. Mais certains joueurs peuvent être tentés d'attaquer le flagelleur mental à vue, et ce choix les fera échouer certaines quêtes. et le commerce d'Omeluum et Blurg. Cela a également des implications dans le troisième acte du jeu, car Omeluum est crucial pour obtenir un bon résultat dans les quêtes ultérieures.
5
Envoyer Barkus voler est amusant, mais inutile
Soyez prudent avec les bras du moulin à vent
Au début de l'acte 1, les joueurs trouveront le village infesté, une petite ville en ruine désormais habitée par plusieurs gobelins en maraude. Certains d'entre eux ont capturé un gnome des profondeurs et l'ont attaché aux voiles d'un moulin à vent, où il tourne encore et encore à moins que le joueur ne décide d'intervenir. Disperser les gobelins est assez facile, mais alors Les joueurs rencontrent deux niveaux derrière le moulin à vent : le frein et le frein de desserrage.
Ce gnome des profondeurs est en réalité Barkus Rrut, un gars impatient mais bienveillant qui participe plus tard à plusieurs quêtes du Nain de la Main de Fer. Mais son voyage ici pourrait se terminer plus tôt si les joueurs freinaient, ce qui accélérerait le moulin à vent à des niveaux dangereux et ferait voler Barkus. de la voile. Aussi comique que cela puisse paraître à regarder, Barkus est un bon allié à avoir plus tard et ne mérite pas de mourir à cause d'une farce. Soyez gentil et tirez plutôt sur le levier de frein.
4
Envoyer Scratch est l’une des choses les plus odieuses que vous puissiez faire.
Pourquoi quelqu'un ferait-il ça à un chien fidèle ?
Presque tous les joueurs La porte de Baldur 3 adore Scratch, un chien fidèle qui peut rejoindre le camp du joueur et agir plus tard comme un familier. C'est un bon garçon et un chien serviable qui trouve des trésors cachés en reniflant son environnement. Mais en arrivant à Rivington dans le troisième acte du jeu, Les joueurs ont la possibilité de faire quelque chose de vraiment dégoûtant : rendre Scratch à son ancien propriétaire abusif.
Le principal gardien de Scratch avant que le groupe ne le retrouve était Gomvik, un coursier de la société postale Sword Coast Couriers. Leur bureau est situé à Rivington et la propriétaire de la crèche, Mar'hya, exigera son retour si elle découvre que le groupe a une Scratch. Mar'hia est cruelle et physiquement violente envers ses animaux et son personnel, et les joueurs ont la possibilité de l'effrayer définitivement de son enclos. Ou, s'ils sont des gens terribles, les joueurs peuvent ramener Scratch à Mar'hya, ce que même le Dark Urge considérerait comme trop cruel.
3
Tuer Mizora dans le donjon condamnera la Lame des Frontières.
Résistez à la tentation de supprimer ce diable sournois
Pour en revenir à Mizore, il y a en fait une chance de tuer le diable avant même qu'elle ne propose au personnage du joueur du sexe. Elle est capturée par les pouvoirs de l'Absolu dans le deuxième acte et confie à Will la liberté de remplir sa part du contrat. Elle peut être trouvée enfermée dans une capsule dans le donjon illithid sous les tours Moonrise, où les joueurs peuvent soit le libérer, soit le détruire.
Cela peut sembler une bonne idée au début ; vaincre le diable alors qu'elle est impuissante, mais cela enverra Will en enfer car il n'a techniquement pas rempli son contrat. Comme Will l'explique plus tôt dans le jeu, rompre le contrat le transformera en lémurien en première ligne de la guerre sanglante, donc ce choix condamne la Border Blade à devenir à jamais un gros tas de chair sur Avernus. Les autres membres du groupe n'aimeront naturellement pas ce choix et cela tuera le membre du groupe, les joueurs doivent donc résister à la tentation et simplement libérer Mizoru de son pod.
2
Laisser Orin tuer son otage vous laissera un compagnon de moins.
Ce changeling ne fait pas de vaines menaces.
Vers le début du troisième acte, les joueurs apprennent que le changeling Orin le Rouge a kidnappé un membre de leur camp. Cela change en fonction de qui fait actuellement partie du groupe du joueur, mais pourrait être Gale, Laezel, Mizora, Halsin ou Yenna, une petite fille qui cherche refuge dans le camp du parti. Orin demandera au joueur de tuer Gortash, l'élu de Bane ; sinon elle tuera son otage.
Même si le groupe tue Gortash en premier, Orin peut se mettre en colère s'il attaque et bat Sarevok Anchev, son grand-père/père, et tue l'otage à cause de cela.
Bien que Gortash propose son propre accord, la plupart des joueurs l'attaqueront probablement en premier et le détruiront pour assurer la survie de la victime d'Orin. Sinon, il y a de fortes chances que En atteignant le temple de Bhaal pour défier Orin, elle tue rapidement l'otage.. Il existe des tests de compétences qui peuvent être effectués pour éviter cette action d'Orin, que Gortash soit mort ou non, mais un échec dans de tels cas a des conséquences désastreuses. Les membres du parti tués de cette manière ne peuvent pas être ressuscités et disparaîtront du parti pour toujours.
1
Laisser Ethel vous détourner de l'œil n'en vaut pas la peine.
Debuff permanent et perte potentielle de bonne puissance plus tard
Alors que les joueurs explorent les premières options de traitement pour leur têtard, un choix particulièrement risqué se révèle : laissez tante Ethel, la vile sorcière, leur embrasser les yeux en échange de la destruction du parasite illithid. Ethel prétend que cela n'aura aucun effet négatif, mais ce n'est pas vrai : Ethel affaiblira de façon permanente le globe oculaire du joueur, le désavantageant lors des tests de perception et des attaques contre elle en particulier.
Non seulement cela, mais cela ne guérira même pas le têtard, puisqu'Ethel ne peut pas vaincre sa magie néthérienne. Elle donne au joueur une petite récompense en guise de compensation, mais jeils ont des cicatrices permanentes sur l'œil, ce qui peut les empêcher d'obtenir ultérieurement l'Œil d'Erstaz Volo. Ce globe oculaire est une prothèse oculaire capable de voir des objets et des créatures invisibles. La porte de Baldur 3 qui est bloqué si les joueurs ont déjà perdu un de leurs observateurs.
Source: Larian Studios/YouTube