DANS La civilisation de Sid Meier 6La religion et la foi jouent un rôle central dans l’élaboration de la stratégie de toute civilisation, mais Civilisation 7. Dans le cadre de mises à jour à grande échelle des systèmes et mécaniques de jeu, Civilisation 7 a supprimé le chemin de la victoire religieuse de la table et a réutilisé la mécanique de la foi, en lui donnant différents aspects tout au long de chacun des trois âges.
Il existe quatre voies héritées dans le jeu. Civilisation 7 qui mènent à chacune des conditions de victoire – Culture, Science, Économie et Militaire, dont les deux dernières remplacent les victoires de Religion et de Domination de Civilisation 6. Cela pourrait susciter une controverse parmi les joueurs qui aiment le combat religieux et le rôle unique de la Foi dans le développement urbain. Cependant, la religion dans Civilisation 6 s'ajoute aux innombrables tâches de microgestion que les développeurs cherchent à résoudre Civilisation 7. Civilisation 7 n’a pas complètement mis fin à la religion, et elle jouerait encore un rôle clé dans certaines voies d’héritage à certaines époques.
Comment fonctionne la foi dans Civilization 6
La religion et la foi jouent un rôle décisif dans le développement de la civilisation
DANS Civilisation 6La foi est une ressource importante, similaire à la science et à la culture, qui oblige les joueurs à créer une religion avec un Grand Prophète, gagnée en accumulant des points Grand Prophète de diverses manières. Le Grand Prophète établit un Panthéon, qui offre des bonus uniques spécifiques à un emplacement, et devient finalement une religion établie.
Les missionnaires et les apôtres sont ensuite achetés pour la foi. et est envoyé dans le monde pour propager la religion désignée du joueur, soit en dépensant des charges à proximité des villes, soit en remportant des batailles contre des unités religieuses adverses. Les apôtres peuvent également établir des croyances qui s’appliquent uniquement aux villes de cette religion particulière.
Les croyances fonctionnent différemment dans Civilisation 6 en fonction de leur type (c'est-à-dire Fondateur, Booster, etc.) qui est effectivement reporté sur Civilisation 7 à l’ère de l’exploration. Les croyances des fondateurs des deux jeux, par exemple, ne profiteront qu’à la civilisation qui a fondé cette religion.
Finalement, les joueurs peuvent remporter une victoire religieuse dans Civilisation 6, Pour ce faire, vous devez devenir la religion dominante de chaque civilisation du jeu, en répartissant jusqu'à 50 % d'adeptes de chaque ville ennemie. La religion s'est répandue dans Civilisation 6 citoyen par citoyen est suivi et Vera peut être utilisée à d'autres fins, par exemple pour acheter des unités militaires.
La religion est cruciale à l’ère de l’exploration Civ 7
Le chemin de la victoire culturelle nécessite de collecter des reliques
Des panthéons existent encore Civilisation 7mais ils datent de l'époque de l'Antiquité et obligent les joueurs à construire un autel basé sur le choix unique du Panthéon. Ces bonus Panthéon ne sont valables que pendant l’époque de l’Antiquité. cependant, celles-ci seront remplacées par les croyances religieuses choisies par les joueurs à l'ère de l'exploration, où la religion joue un rôle beaucoup plus important. Les bonus du Panthéon s'appliquent aux villes dotées d'autels établis et sont aussi variés que dans Civilisation 6, avec des récompenses allant des bonus de production, des récoltes de nourriture supplémentaires, des bonus de bonheur et bien plus encore.
La religion joue un rôle important à tous les âges. «Le gameplay principal d'Age of Religious se déroulera dans Age of Exploration» en suivant la Route du patrimoine culturel (selon le fonctionnaire Civil site web). Le chemin du patrimoine culturel Toshahana oblige les joueurs à gagner des reliques en diffusant la religion dans les villes de chaque civilisation.
Éléments de religion de Civilisation 6 sont présents tout au long de l’Âge, mais ont été entièrement repensés de fond en comble. Il n'y a pas de limite au nombre de religions qui peuvent être établies, contrairement au précédent Civil des jeux où il s'agissait plus ou moins d'une course pour établir des religions avant que les Grands Prophètes ne s'épuisent.
«La ville sainte d'une civilisation ne peut pas être convertie en une religion adverse, ce qui signifie que les joueurs ne risquent pas de perdre leur religion.»
L'apprentissage de la société civile de piété débloque la capacité de construire un temple, qui est utilisé pour établir une religion et créer une ville sainte. La cité sacrée d'une civilisation ne peut être transformée en une religion opposée, c'est-à-dire les joueurs ne risquent pas de perdre leur religion.
Après avoir créé une religion, les joueurs choisiront toujours des croyances spécifiques, divisées en diverses catégories, notamment les croyances fondatrices, les croyances booster, etc., qui ont été incluses dans Civilisation 6. Les croyances ont la priorité et, une fois sélectionnées, ne seront pas accessibles aux autres civilisations. L'ère de l'exploration présentera également des événements narratifs propres à la religion.
La religion s'est répandue dans Civilisation 7 était «j'ai simplifié un peu» et est calculé en fonction de la taille de la population urbaine et rurale de chaque localité. Les joueurs doivent convertir à la fois les populations urbaines et rurales afin de convertir pleinement la ville à leur religion. contrairement à l’appel des citoyens « un par un ».
Les missionnaires et les apôtres agissent également de la même manière que dans Civilisation 6 et utiliser les frais pour transformer les populations urbaines et rurales. En parallèle, vous recevez des Reliques, qui se placent dans les emplacements du Grand Œuvre et apportent des bonus tout au long de l'Ère. Des vestiges de religion se retrouvent également dans les temps modernes, mais ne jouent pas un rôle aussi important.
Pourquoi il est logique de se débarrasser de la victoire religieuse dans Civ 7
Ce changement a un sens historique et préserve ce qui rendait la religion intéressante dans Civ 6.
Historiquement, la religion dans Civilisation 7 a beaucoup plus de sens qu'avant Civilisation 6. L’influence religieuse croît et décroît selon un arc beaucoup plus précis au fil des siècles, plutôt que de croître et de décroître jusqu’à la fin de la campagne.
Il est logique que la religion commence à passer au second plan à mesure que la technologie et la philosophie progressent au fil du temps. Bien que certains aspects Civilisation 6 Le système religieux méritait d’être maintenu, mais dans l’ensemble, il ne suivait pas les évolutions historiquement exactes de chaque époque. Reléguer la religion à l’ère de l’exploration donne aux joueurs une meilleure compréhension de cette culture en constante évolution.
Le plus important, peut-être, est l'impact que cela aura sur le gameplay et, en fin de compte, réduira l'ennui des étapes finales du jeu. L'objectif principal de Civ 7 est de rendre le jeu plus réalisable en réduisant la microgestion à tous les niveaux, et une refonte des systèmes religieux y parvient de manière significative. Supprimer la foi comme forme de monnaie supprime une couche de complexité inutile et réduit le nombre de tâches fastidieuses associées au gameplay religieux. Civilisation 6. Ces Civilisation 7 Les changements apportés à la religion constituent une amélioration générale du système Civ 6 et réduiront la microgestion comme prévu.
Source : Flux civiques (1, 2, 3), Civilisation/YouTube
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