Red Dead Redemption 3 doit supprimer le système le plus extrême de RDR2

    0
    Red Dead Redemption 3 doit supprimer le système le plus extrême de RDR2

    DANS Lisez Dead Redemption 2.Le système de recherche semblait beaucoup plus extrême par rapport au premier jeu, et cela devrait être corrigé dans le troisième jeu. Les deux premiers jeux avaient deux systèmes de recherche complètement différents.ce qui créait des expériences différentes et les deux étaient trop déséquilibrées. Cependant, le prochain jeu a la chance de créer un système beaucoup plus réaliste s'il est un peu ramené.

    Système d'honneur Red Dead Rédemption 2 et le système de recherche étaient assez bien connectés les uns aux autres. Cela s'explique en partie par le fait que s'il s'avère qu'il a fait quelque chose de déshonorant, l'honneur d'Arthur sera abaissé. Cela signifie qu'un système de chasse à l'homme plus extrême pourrait également rendre plus difficile le maintien de l'honneur si Arthur est attrapé. Pour un jeu se déroulant dans le Far West, c’est un peu une erreur.

    Le système recherché dans RDR2 est trop agressif

    Ce système était trop extrême pour le Far West

    Par rapport au premier jeu, le système de recherche est plus Red Dead Rédemption 2 était beaucoup plus agressif. Les avocats pouvaient voir à travers le masque et des témoins étaient disponibles pour presque tous les crimes, même dans le désert. Les vols de train semblaient également injustes parce que les hommes de loi ne savaient pas exactement où Arthur avait frappé, que ce soit vrai ou non.

    Il y avait même des cas où des joueurs pouvaient jurer qu'ils n'avaient laissé aucun témoin, mais une récompense leur était quand même annoncée. Cela semble complètement injuste surtout dans la version idéalisée du Far West, où la criminalité était censée être endémique et où les hommes de loi s'en fichaient.. Ce qui est amusant dans le rôle d'un hors-la-loi dans le Far West, c'est de commettre des crimes, mais le système rigoureux de chasse à l'homme rend la tâche difficile.

    Le premier Red Dead Redemption était moins sévère

    Aucune conséquence pour les activités criminelles


    John Marston vise avec une arme de Red Dead Redemption

    À l’opposé du spectre se trouve le premier Red Dead Rédemption le jeu avait un système de recherche beaucoup moins agressif. Au lieu d'être persécuté sans pitié, les joueurs peuvent s'en sortir avec presque tout. Les joueurs pouvaient se battre avec n'importe quel civil ou kidnapper quelqu'un et toujours partir sans annoncer de récompense. C'est presque exactement le contraire du deuxième jeu.

    C'est trop mou et le deuxième jeu est trop agressif. Il doit y avoir un équilibre quelque part, où le statut « Recherché » est impossible à éviter, mais il présente néanmoins aux joueurs un défi qu'ils devront contourner. Il existe de nombreuses opportunités potentielles, mais un certain équilibre doit être trouvé. Red Dead Rédemption 3.

    Comment RDR3 pourrait retravailler le système recherché

    Rendre la tâche difficile, mais pas impossible


    Un joueur s'approche d'un armurier dans Red Dead Redemption 2

    Il doit y avoir une bonne solution intermédiaire pour Red Dead Rédemption 3. Si les joueurs planifient bien et s'échappent rapidement, ils devraient pouvoir partir sans trop attirer l'attention. De même, s’ils trouvent quelqu’un seul dans le désert, aucun témoin ne doit apparaître au coin de la rue. Les vols de trains devront également être remaniés, car le système actuel est très injuste.

    Il existe peut-être une meilleure solution pour les vols de train : si le joueur laisse des témoins et qu'ils voient le visage du personnage principal, la récompense peut être annoncée dans la ville dans laquelle le train arrive environ un jour plus tard. Cela serait plus logique puisque les forces de l’ordre ne seraient pas en mesure de localiser le lieu du vol du train sans l’aide de témoins. Cela ajouterait même un élément de mystère puisque les joueurs ne sauraient pas nécessairement qu'ils ont été attrapés avant d'avoir atteint cette ville.

    Cela ajouterait un peu plus d'intrigue et de mystère. et cela ressemblerait davantage à la vraie vie, lorsque des témoins viennent en ville et informent les forces de l'ordre.. D'autres situations peuvent fonctionner de la même manière : si le joueur est prudent, rusé et utilise un masque, il peut s'éclipser sans être détecté ; Mais s'ils enlèvent leur masque trop rapidement ou s'ils ont une altercation avec des témoins, l'un d'entre eux pourrait s'adresser au tribunal, ne laissant que peu de temps aux joueurs pour s'enfuir.

    C’est réaliste, mais pas nécessairement injuste, puisque dans cette situation, la loi ne saura pas où est allé le joueur. Parallèlement au système d'honneur, il pourrait potentiellement y avoir une échelle de notoriété qui rendrait le joueur plus reconnaissable à mesure qu'il serait célèbre pour avoir commis certains crimes. Plus un joueur est recherché, plus il est célèbre, et plus il échappe à la loi, plus il peut devenir triste. Les joueurs à l’autre extrémité de l’échelle peuvent devenir des chasseurs de primes.

    Même si cela reste un défi, cela aura également plus de sens. Cela peut même augmenter la complexité et affecte la capacité des forces de l'ordre à reconnaître le joueur derrière le masque. Cela encouragera les joueurs à être plus prudents et à éviter les altercations accidentelles, et les joueurs qui souhaitent un défi plus difficile peuvent délibérément autoriser les témoins à partir pour ajouter à leur honte. Et cela changerait tout le système de recherche en Red Dead Rédemption 3.

    Leave A Reply