Règles révisées pour Donjons et Dragons créé une quasi édition du jeu, pas tout à fait la cinquième, mais clairement pas une restructuration complète du jeu. Cependant, les nouvelles règles entraînent de nouvelles aventures, et souvent pour Wizards of the Coast. un retour sur les modules précédents des versions antérieures de TTRPG. Certaines des meilleures aventures de 5e proviennent directement de la 3.5 et de la première édition, et il n'y a aucune raison pour que cette tendance à la restructuration des anciens modules s'arrête maintenant.
De nombreux modules d'aventure existants ont des remakes officiels pour 5e, mais quelques-uns ont été laissés de côté. Les favoris des fans au fil des ans méritent d’être présentés aux nouveaux joueurs.et les incorporer dans les futurs livres en utilisant un ensemble de règles révisées serait un excellent moyen d'y parvenir. Ces dix modules en particulier devraient faire l’objet d’une deuxième révision lors de l’édition 2024. D&D.
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Vault Of The Drow attend depuis longtemps une mise à jour officielle de sa conception.
Module préféré des siècles passés
Parmi les modules inadaptés des éditions précédentes : Coffre des Drows est l’un des plus recherchés par les fans. Initialement sorti en 1978 pour Donjons et Dragons avancéscela faisait partie d'une série plus large qui faisait suite au conflit avec les Drows et les Géants. C'était un vaste paradis souterrain pour les elfes noirs, centré autour d'un temple/voûte élaboré. complexe que le parti devait réaliser.
Le module est connu pour son cadre créatif et les énigmes qu'il contient, mais l'histoire de la société drow elle-même pourrait nécessiter une mise à jour. Tant de travail a été consacré à apporter du détail et de l'humanité aux différentes cultures du pays. D&Dmondes et Bien que le module original soit apprécié, il lui manque une caractérisation complète des membres de cette société souterraine.. Il existe de nombreuses opportunités pour une aventure récemment publiée de prendre ce paramètre et de le réinventer, et WotC devrait saisir cette chance.
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La Main Rouge du Destin oppose votre groupe à un chef de guerre
Quête classique de la troisième édition
Main rouge du destin est un autre module préféré des fans, cette fois issu de la troisième édition. Dans cette aventure, les joueurs combattant le seigneur de guerre demi-dragon Azar Kul alors que lui et son armée tentaient de créer une nouvelle ère de tyrannie draconique.. Il s’agissait d’une quête passionnante qui comprenait à la fois des combats à grande échelle et une interaction intense avec les PNJ, les joueurs devant rassembler des alliés pour combattre depuis les colonies voisines.
Version révisée Main rouge du destin pourrait rendre l'aventure plus accessible aux nouveaux joueurs et introduire des moyens de mener des batailles à grande échelle avec la version 2024. D&Drègles. Les combats dans ce jeu sont toujours rythmés et maladroits lorsque le nombre de combattants devient trop important.même en 5e, qui était censé simplifier les règles. Les SM devraient disposer de moyens plus spécifiques et plus clairs pour mener ce type de réunions, et ce module serait un excellent endroit pour les présenter.
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«Night Below» donne un aperçu soigné de l'Underdark
Une aventure souterraine en trois parties
Nuit ci-dessous plus commun que les deux modules précédents et se compose de trois aventures distinctes qui racontent une histoire continue se déroulant dans l'Outreterre. Il existait pour AJOUTER et élevé les joueurs de bas en haut, en fait toute une campagne en soi. Cela impliquait une vaste construction du monde, à la fois en surface et sous terre, ainsi que des personnes qui y vivaient.
Cette campagne est idéale pour explorer les sociétés et les lieux de l'Underdark, ainsi que pour être mise à jour pour l'ensemble de règles 2024. Il comprend même l'intrigue tourne autour d'un aboleth, un monstre complètement grotesque que peu de gens utilisaient dans leurs jeux. Cela constituerait un excellent module et un livre source présentant de nouveaux monstres et des sous-classes sur le thème de l'ombre de l'Underdark.
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La ville au bord de la mer boueuse envoie les joueurs dans les ruines de Justenal
Réintroduction des paramètres de soleil sombre dans D&D 2024
Donjons et Dragons ne s'est jamais limité à un seul monde fantastique. Il y a les Royaumes Oubliés, Dragonlance, Greyhawk, Eberron et, dans le cas de ce module, le Dark Sun. Le monde du Soleil Noir avait plusieurs modules d'aventure écrits selon sa tradition, notamment Ville au bord de la mer de bouepopulaire pour son design et l’histoire sur laquelle il se concentre.
Ville au bord de la mer de boue L'action se déroule dans la ville délabrée de Giustenal, pleine de trésors cachés et d'un mal ancien. C'est un bon module, mais plus important encore, cela pourrait permettre aux nouveaux joueurs de découvrir le paramètre Dark Sun dans la version 2024. D&D. C'est un jeu qui n'a pas reçu beaucoup de soutien officiel depuis un certain temps, et son mélange d'éléments fantastiques avec un environnement désertique presque dystopique remplit une belle niche.
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Desert Of Desolation comprend des combats avec des génies et des momies
Aventures sur le thème du désert de la première édition
Désert de Désolation est une compilation de trois modules distincts de la première édition : Pharaon, Oasis de Palmiers BlancsEt Tombeau perdu de Martekqui créent ensemble histoire semi-connectée dans le style égyptien. Il est considéré comme faisant partie des Royaumes Oubliés et recèle des mystères étonnamment complexes que le groupe devra résoudre au fur et à mesure de son chemin à travers le désert.
Les intrigues de chaque module sont passionnantes. du vol d'une pyramide pour libérer l'esprit d'un pharaon, à la réanimation d'un sorcier mort et à sa libération d'un éfrit maléfique.et peut être facilement adapté aux nouvelles règles. De plus, il pouvait explorer la zone des Royaumes Oubliés à l'extérieur de Faerûn, à l'est de la carte du monde, qui n'a pas reçu beaucoup d'attention ni dans la 5e édition ni dans les livres de 2024.
5
Age Of Worms est une campagne massive contre une secte du meurtre
Un bon choix pour les groupes du premier au vingtième niveau.
De tous les modules de cette liste, L'ère des vers probablement le plus long. Il se compose de douze aventures différentes centrées sur la même histoire et est conçu pour faire passer les joueurs du niveau un au niveau vingt. L'action se déroule dans le décor de Greyhawk. Dans ce module, les joueurs affrontent une secte qui veut mettre fin au monde tel qu'ils le connaissent.. Il présente des mages maléfiques, des dragons morts-vivants, des écorcheurs mentaux, des sosies et bien d'autres qui divertiront les joueurs du début à la fin.
L'ère des vers est une création postérieure à celles de la 1ère édition et AJOUTERmais mérite toujours le soutien et l’attention du public moderne. C'est une longue histoire vraiment impressionnante qui plaira aux DM à la recherche d'une campagne plus longue. et bon nombre de ses défauts majeurs sont déjà présents dans le contenu de la 5e édition, ce qui signifie que les joueurs seront familiers avec ce type de menaces.
4
La cabane dansante de Baba Yaga – simple mais amusante
La nouvelle version de cette campagne peut ajouter des détails sur son méchant
En revanche, La cabane dansante de Baba Yaga c'est très simple. Il a été créé pour la deuxième édition et est entièrement centré sur la méchante principale et sa maison animée. Le module lui-même est plein d'histoire et d'histoire des personnages, puis voit les joueurs entrer dans sa cabane à la recherche de trésors et de secrets.
Baba Yaga et sa cabane sont uniques en termes de monstres fantastiques, et l'édition 2024 D&D pourrait gagner à la dépeindre comme une méchante. Des personnages comme Vecna et Tiamat sont excellents, mais ils conviennent mieux aux longues campagnes avec des personnages de niveau supérieur. Ce module est conçu pour des aventures plus courtes avec des joueurs moins puissants.et cela est également nécessaire pour un jeu complet.
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Eyes Of The Lich Queen emmène les joueurs dans une chasse au trésor de grande envergure
Voyage à travers Eberron, à la manière d'Indiana Jones
Passons à la configuration Eberron, Les yeux de la reine-liche comprend une combinaison de magie et de technologie qui met en valeur le monde. Cette campagne est une chasse au trésor compétitive dans laquelle le groupe travaille contre les forces du mal pour obtenir un artefact magique légendaire. Il envoie les joueurs à travers le décor à la recherche d'indices et d'indices, aboutissant à une bataille avec un puissant magicien.
Ce n'est pas seulement une bonne campagne présentant aux joueurs différentes parties d'Eberronmais comprend également une grande variété de donjons et de batailles avec diverses créatures. Il s’agit d’un module dynamique et engageant qui mérite plus d’attention qu’il n’en reçoit.
2
Tyranny of Dragons mérite un autre regard après sa première apparition dans la cinquième édition
Concept amusant qui bénéficiera de nouvelles mécaniques
Il peut sembler trop tôt pour adapter les modules de la 5ème édition, mais il convient de noter que cela fait plus d'une décennie que certains d'entre eux n'ont pas été publiés, etc.L'apparition précoce de l'héritier signifiait qu'il s'agissait presque de tests d'une nouvelle version du jeu. En tant que tel, Tyrannie des Dragons a souffert de combats acharnés et de combats non polis. Les idées de base étaient solides, opposant les joueurs au Culte du Dragon et à Tiamat elle-même, mais l'exécution laissait beaucoup à désirer.
Les modifications apportées aux règles de 2024 offrent l’occasion idéale de revisiter ce module et de lui donner tout son dû.peaufiner le combat et les énigmes d'origine pour les rendre plus fluides. Si ces nouvelles règles sont véritablement destinées à représenter une nouvelle édition de TTRPG, alors les modules de 5e ne devraient pas être exclus d'une reconsidération.
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Princes de l'Apocalypse – bataille avec les dieux
Lutte contre le mal élémentaire
Un autre premier module de la 5e édition, Princes de l'Apocalypse j'ai vu les joueurs combattre quatre sectes différentes, chacune déterminée à détruire le monde à sa manière.. Très semblable à L'ère des versil s'agit d'un module étendu conçu pour fonctionner comme une campagne entière, s'étendant sur les niveaux un à quinze. Il a été apprécié dès sa sortie, mais a été critiqué pour être trop dur et bien qu'il n'ait pas les mêmes problèmes mécaniques que Tyrannie des Dragonsil ressentait la même chose dans la façon dont il expérimentait les nouvelles règles.
Bien que de nombreuses règles de l'ouvrage de référence supplémentaire, Mal élémentaireont été modifiés au fil des années, bon nombre des idées contenues dans ces textes sont toujours importantes pour le monde D&D.
Bien que l’ensemble de la campagne ne nécessite pas une refonte pour se conformer à la réglementation 2024. Donjons et Dragonsbien sûr, ce serait intéressant de voir remakes de donjons et de monstres à utiliser dans les jeux modernes. Bien que de nombreuses règles de l'ouvrage de référence supplémentaire, Mal élémentaireont été modifiés au fil des années, bon nombre des idées contenues dans ces textes sont toujours importantes pour le monde D&D.