Dragon Age : The Veilguard – Qui sont Malice et Manfred ?

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    Dragon Age : The Veilguard – Qui sont Malice et Manfred ?

    Dragon Age : Gardien du Voile présente aux fans une toute nouvelle distribution de personnages alors que Rook rassemble son équipe pour combattre les Evanuris. Des chasseurs de dragons chevronnés aux experts en artefacts elfes en passant par les détectives astucieux et les Gardes Gris, tout le monde se joint au groupe pour aider Rook à combattre tout ce qui lui est lancé tout au long du jeu. Cependant, il y a deux autres membres du parti, un peu plus inhabituels, mais non moins importants à considérer. Gardien du Voilehistoire.

    [Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]

    Les compagnons et les personnages de soutien ont toujours été un aspect clé du jeu. L'Âge du Dragon série et Les personnages principaux de chaque jeu avaient des amis étranges. En plus des mages, des guerriers et des assassins, il y avait des golems de pierre grincheux, des chiens fidèles et des esprits piégés dans le monde des mortels. Deux de ces personnages se rejoignent Gardien du Voile équipe, mais se démarque des créatures précédentes introduites dans la franchise.

    Le Gardien du Voile compte deux membres du groupe spirituel.

    Manfred et Spite perpétuent la tradition de Dragon Age d'une nouvelle manière

    Alors que les principaux satellites Gardien du Voile composé d'humains, d'elfes, de qunari et de nains, il y a deux autres personnages qui rejoindront Rook dans la balise. Malice et Manfred rejoignent Emmrich et Lucanis et tous deux sont des esprits.des êtres de pure magie issus de l'Ombre qui incarnent certaines émotions ou traits de caractère. Cependant, c'est là que s'arrêtent les similitudes entre eux, puisque Spite et Manfred ont emprunté des chemins complètement différents avant le début du jeu. Gardien du Voile qui changent la façon dont ils interagissent avec le monde qui les entoure.

    Gardien du Voile pas le premier L'Âge du Dragon un jeu qui met en scène des esprits compagnons ou des camarades possédés. Wynn fut le premier Dragon Age : Originesqui a été préservée par l'esprit de Vera après sa mort momentanée pendant la bataille. L'Esprit de Justice possédait le cadavre du directeur Kristoff en L'Âge du Dragon extension, Réveilsavant de fusionner avec Anders peu avant L'Âge du Dragon 2. Puis dans InquisitionCole a rejoint l'équipe de l'Inquisiteur ; il était l'esprit de Compassion qui a physiquement manifesté son corps après la mort de l'homme originel Cole.

    Les esprits et les démons ont toujours fait partie L'Âge du Dragonen mettant l'accent sur la dangerosité de ce dernier pour les magiciens. Et au revoir chaque jeu montre souvent les conséquences de la torsion des esprits contre leur nature.Ils ont également démontré que ces entités de l’Ombre sont bien plus complexes que ce que l’Église voudrait laisser croire aux habitants de Thédas. Malice et Manfred en sont des exemples fantastiques, montrant différents aspects d'un large éventail de comportements spirituels.

    Manfred est l'incarnation littérale de la curiosité

    Le doux désir d'apprendre de Manfred montre comment l'esprit peut grandir

    Manfred rejoindra l'équipe avec Emmrich vers la fin de l'acte 1, après que Rook devra décider de sauver Minrathos ou Trévise. Apparaissant pour la première fois pour servir le thé, le petit squelette égaye n'importe quelle scène avec son sifflement joyeux et sa personnalité curieuse. Une conversation avec Emmrich en révélera davantage sur l'histoire de Manfred, et il ne sera pas surprenant que le nécromancien explique que Manfred était à l'origine une étincelletrès peu d'esprit de Curiosité. Il était fasciné par Emmrich et finalement un corps fut créé pour Manfred pour lui permettre de découvrir le monde.

    Manfred est désireux d'apprendre et agit comme le serviteur d'Emmrich, apportant des livres ou aidant aux recherches. Rook peut jouer à la pierre, au papier et aux ciseaux avec lui dans le phare, et Manfred peut souvent être trouvé à divers endroits en train d'interagir avec d'autres membres de l'équipe.. Il serait facile de considérer Manfred comme un simple personnage secondaire. Cependant, il est un excellent exemple de la manière dont les esprits peuvent grandir et apprendre, comme le démontre clairement la quête d'Emmrich.

    Au cours des dernières étapes de la quête d'Emmrich pour arrêter Hesenkoss, Manfred commence à utiliser des mots appropriés au lieu de siffler. Malheureusement, Manfred peut être tué lors du combat avec Hesenkoss, mais s'il est ramené, il commencera développez-vous rapidement en utilisant des mots plus complexes et apprenez même la magie. Manfred démontre parfaitement la nature changeante des esprits et comment ils peuvent grandir tout en restant fidèles à leur aspect fondamental. Manfred est une curiosité qui se manifeste par un fort désir d'apprendre et démontre les désirs innocents de certains esprits.

    Le mal est-il un démon ou un esprit ?

    La Malice est aussi traumatisée par l'ossuaire que Lucanis.

    La colère est une entité complètement différente de Manfred et est souvent qualifiée de démon. Gardien du Voile. Tiré du Fade contre sa volonté, Malice a été placée à Lucanis pendant leur séjour dans la Crypte, et ils sont finalement parvenus à un accord. La malveillance, comme son nom l’indique, peut parfois être hostile et amère. attaquera Loukanis s'il n'obtient pas ce qu'il veut. Cependant, cette hostilité initiale entre eux ne signifie peut-être pas que Malice est un véritable démon.

    Malice joue un rôle clé tout au long de la quête de Loukanis, Loukanis notant qu'il ne dort pas car il est plus facile pour Malice de prendre le contrôle de son corps lorsqu'il dort. Cependant, tant que le Malin est au pouvoir, il ne fait jamais rien qui puisse mettre Lucanis en danger, ce qui amène beaucoup à spéculer que La colère ressemble plus à un jeu d'enfant. Si Trévise est sauvée, la relation entre les deux sera explorée plus en détail, Malice se tournant directement vers Rook pour obtenir de l'aide lorsque Lucanis est paralysé par ses propres insécurités.

    En regardant Malice de plus près, il ressemble plus à un esprit extrêmement traumatisé qu'à un démon, et compte tenu de la façon dont il a fait équipe avec Lucanis, cela a tout son sens. La colère est appelée l'esprit de détermination. de Rowan, voyant des Seigneurs de la Chance, et de Solas, un personnage que Malice ne rejette pas. La colère est un aspect de la Détermination, et il peut potentiellement guérir son expérience à l'Ossuaire et revenir à cet état, qui peut être exploré dans des jeux ou d'autres médias. Dragon Age : Gardien du Voile.

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