Les mercenaires de Baldur's Gate 3 ont plus de connaissances que vous ne le pensez

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    Les mercenaires de Baldur's Gate 3 ont plus de connaissances que vous ne le pensez

    Personnages La porte de Baldur 3 interconnecté avec de nombreuses zones de l'intrigue principale ou du monde Donjons et Dragons«Royaumes Oubliés» en général. Au début du jeu, Karlach est arraché aux premières lignes de la guerre sanglante et Gale est devenue l'élue de la déesse de la magie. Mais les principaux compagnons ne sont pas les seuls à pouvoir dire aux joueurs quelque chose sur le monde de Faerûn.

    Les mercenaires sont une mécanique moins utilisée. V La porte de Baldur 3. Ils ne sont nécessaires à rien dans le jeu et leur objectif principal est de rendre le jeu un peu plus convivial pour les joueurs. Cependant, même ces personnages extrêmement mineurs, qui n'ont même pas de personnalité réelle et perceptible, sont capables de s'intégrer dans le scénario global.

    Les mercenaires sont les morts que Withers a ressuscités

    La méthode de recrutement de Withers est un peu non conventionnelle

    DANS La porte de Baldur 3Vous pouvez invoquer des mercenaires pour prendre l'emplacement de compagnon. Les joueurs ont trouvé plusieurs utilisations pour les mercenaires, notamment comme tampons permanents afin que leur groupe n'ait pas à utiliser d'emplacements de sorts, pour remplacer les compagnons qui pourraient quitter le groupe et comme moyen d'éviter la désapprobation des compagnons. Cela signifie que de nombreux joueurs n'auront pas besoin de mercenaires – Seuls 17,9 % des joueurs ont reçu le succès Steam « Externalisation », qui peut être obtenu après avoir embauché un mercenaire.

    Chaque mercenaire a une histoire dans laquelle il a été tué par des adorateurs de l'Absolu. – certains d'entre eux étaient même eux-mêmes des adeptes, mais cela ne les protégeait clairement pas. Il existe plusieurs cas, dans et en dehors du jeu, où la véritable identité de Withers est en réalité Jergal, le dieu de la mort originel de Faerûn. Jergal n'est pas étranger aux morts-vivants, et Donjons et Dragons il existe même des Clercs du Domaine de la Mort, une sous-classe fortement axée sur la nécromancie et d'autres sorts nécrotiques. Chaque mercenaire que Withers peut invoquer est un navire ressuscité qui est mort avant le début de l'histoire.

    Même si les mercenaires peuvent remplacer Tav dans les rares occasions où ils parlent ou plaisantent avec leurs camarades, si le joueur leur parle, il devient clair qu'il ne parle pas au mercenaire, mais à Withers. Comme le montre la vidéo utilisateur Fersen sur YouTube, sa prestation est si indubitable qu'un joueur pourrait l'interpeller. Bien que grâce à ses services de réanimation, les joueurs savent qu'il peut ressusciter les morts avec «effacer leurs noms des archives«, il ne ressuscitera pas correctement les mercenaires et les utilisera uniquement comme moyen d'assister le joueur.

    Zenith Fair'sel – fils du compagnon de Baldur's Gate 1

    Baldur's Gate 3 fait référence à plusieurs reprises à Xan du premier jeu Baldur's Gate

    Un lien qui risque de se perdre pour ceux qui ne connaissent pas le précédent. La porte de Baldur Le jeu se trouve dans la description de l'un des mercenaires, Zenith Fair'zel, un clerc haut elfe de Sélune qui appartient par défaut au domaine de la Lumière. Il dit : «Zenith, Evereskan Graycloak, autrefois optimiste, s'est rendu à Faerûn à la recherche d'un nouveau lever de soleil. L'Absolute Squad a donné raison à son père sévère : Zenith était condamné !«Cela rappelle énormément le mage elfe Xan du premier jeu, qui était Grey Cloak, dont le slogan était : «Nous sommes tous condamnés !«

    Ce n'est pas la seule mention de Xan dans La porte de Baldur 1 dans la troisième partie de la série. À moins que la fin de Lae'zel ne suggère qu'elle a été consommée par Vlaakith et que le joueur lui a donné un œuf de Githyanki de la Mangeoire dans l'acte 1, Lae'zel dira au joueur qu'elle élève elle-même le petit et qu'elle l'appellera Xan.qui signifie « Liberté ».» Si elle est présente sous forme de projection astrale, Lae'zel remarquera qu'elle a laissé Xan sous sa garde.mages de Xamvadim«- est intéressant à mentionner, puisque le Xan original était aussi un magicien.

    La première version du Zan original était le combattant Gith. il a été joué par Ben Smedstad lors des séances de stylo et de papier, mais le personnage a été modifié pour La porte de Baldur. Il est probable que le Gith dans lequel l'œuf peut éclore soit un hommage aux deux versions du personnage. Bien qu'il ne soit pas présent de la même manière que Minsk, Jaheria et Viconia, l'elfe Xan est toujours présent dans une certaine mesure dans La porte de Baldur 3. Jaheriya est capable de parler brièvement de ses expériences avec lui et il est directement mentionné comme le personnage principal du livre. Une nuit à Nashkel.

    L'histoire de Sina'zith montre une facette différente de la société Gith que nous ne voyons pas dans Lae'zel.

    Un moine mercenaire montre la nature hostile du Gith


    Écran de sélection de mercenaires montrant Sina'zit dans Baldur's Gate 3.

    Sina'zith est un moine mercenaire Githyanki. Même si ce n'est pas directement lié à l'intrigue La porte de Baldur Comme Zenith, son histoire est assez intéressante car elle enseigne au joueur la société Gith. DANS Donjons et DragonsLes Gith ont deux sous-cultures, les Githyanki et les Githzerai. Ce qui les distingue est leur approche envers leurs ennemis illithids. tandis que les Githyanki traquent activement les écorcheurs mentaux et cherchent à les détruire, les Githzerai préfèrent se concentrer sur l'amélioration de leur société. et la récupération de leur temps en tant que serviteurs écorcheurs d'esprit.

    Un court passage sur Sina'zit déclare que «ses préférences monastiques la rendaient aussi inadaptée à son espèce que le têtard illithid que l'absolutiste lui avait imposé à l'esprit.Cela la lie à la société Gith globale parce que Les Githzerai préfèrent généralement devenir moines. et les manières. Depuis la séparation des deux cultures, les Githyanki et les Githzerai se détestent et élèvent leurs enfants dans la critique du mode de vie de l'autre, ce qui explique probablement pourquoi Sina'zith était un tel paria.

    Les joueurs n'entendent pas beaucoup parler des Githzerai. La porte de Baldur 3mais il est clair que les Githyanki méprisent tout ce qui leur ressemble. La crèche d'Illek est située sous ce qui était autrefois le monastère de Rosimorn avant que les Githyanki ne viennent tuer les moines. Bien qu'il n'y ait pas d'interactions uniques avec les mercenaires ou d'autres personnages, il est intéressant de voir une autre facette de la société Gith puisque Lae'zel incarne les idéaux des Githyanki. Cela peut aussi être une brève allusion à l’idée que les deux cultures ne sont finalement pas si différentes, puisqu’elles n’en formaient qu’une.

    Source: Fersen/YouTube

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