La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume est un titre très apprécié et encore un autre titre Nintendo Switch digne d'éloges. C'est du moins ce que j'ai ressenti lorsque j'y ai joué pour la première fois, glissant dans le ciel au-dessus d'Hyrule à une vitesse vertigineuse, regardant le potentiel incalculable d'un nouveau monde me dépasser, me remplissant d'enthousiasme. Cependant, après une longue période d'absence et le battage médiatique avant la sortie, je suis parvenu à une opinion complètement différente.
Pour être honnête, mon opinion diffère considérablement de celle TOTC premières critiques même si je ne déteste pas ça. En fait, j'aime beaucoup Les larmes du royaumemême si j'ai beaucoup aimé Souffle de la nature. Après des mois de réflexion et de compréhension de quoi il s'agit exactement TOTC ce que je n'aime pas, je suis arrivé à une conclusion. Nintendo a donné la priorité à son amour de la créativité mécanique dans un jeu qui n'en avait tout simplement pas besoin.
«Tears of the Kingdom» n'est pas aussi bon qu'il devrait l'être
Il s’agit d’une approche itérative plutôt qu’innovante.
Je tiens à souligner que je ne crois pas, comme certains Les larmes du royaume les détracteurs disent que ce n'est qu'un DLC glorifié. En fait, Les larmes du royaume fait exactement ce qu'une suite devrait faire, en élargissant l'expérience originale avec de nouveaux mécanismes, histoires et personnages.. J'apprécie également ses tentatives pour étoffer Hyrule, même si je pense que le prochain Zelda le jeu devrait se déplacer vers un nouvel emplacement, Les larmes du royaume a fait tout ce qu'il pouvait pour que Hyrule se sente à nouveau neuf.
Les larmes du royaumecomme Animal Crossing : Nouveaux Horizons Avant cela, cela ressemblait au départ à un jeu au potentiel illimité, mais plus j'interagissais avec lui et plus j'essayais de reconstituer ses composants principaux, plus il commençait à me paraître superficiel.
Cependant, il est clair que les fans et Nintendo savaient que cela ne suffisait pas pour continuer l’un des jeux les plus grands et les plus influents de tous les temps. Il avait besoin de devenir plus grand et meilleur, d’introduire des idées entièrement nouvelles qui changeaient l’industrie et de pousser la Switch à ses limites absolues. Donc, Nintendo a fait ce qu'elle fait de mieux : prendre ses idées les plus créatives et les transformer en TOTC. Cela a été fait en introduisant l'Ultrahand inutile et une variété d'autres fonctionnalités orientées gameplay, en les intégrant dans presque tous les aspects du jeu. TOTC ADN.
Lors de ma première partie, j'ai approfondi ces mécanismes autant que possible, abordant chaque nouveau contenu, nouveau et ancien, comme s'il était complètement nouveau, et j'ai fait de mon mieux pour me plonger dans l'histoire quelque peu mince du jeu. Malheureusement, peu importe tous mes efforts, quelque chose n'allait pas. Les larmes du royaumecomme Animal Crossing : Nouveaux Horizons Avant cela, cela ressemblait au départ à un jeu au potentiel illimité, mais plus j'interagissais avec lui et plus j'essayais de reconstituer ses composants principaux, plus il commençait à me paraître superficiel.
Il est important de noter qu’une bonne suite développe ce qui rend l’original génial sans le casser. Je pense que même s'il est important d'ajouter du nouveau contenu et de nouvelles idées à une suite, cela ne doit pas entrer en conflit avec son identité fondamentale. Spider-Man de Marvel les jeux, aussi itératifs soient-ils, le font très bien car les principes qui structurent l'exploration, le récit et les personnages restent les mêmes entre les suites. Cependant, TOTC J'ai jeté presque tout ce que je faisais BOTV tellement coolson atmosphère, le sentiment d'émerveillement face au désespoir et l'importance de l'exploration dans les efforts créatifs de Nintendo.
Nintendo donne la priorité aux mauvaises fonctionnalités
Concentrez-vous sur la créativité, pas sur l'atmosphère
Bien que beaucoup aient réussi à proposer des créations Ultra Hand incroyablement créatives, J'ai rapidement réalisé que ce jeu et ses mécanismes de jeu basés sur la créativité étaient enlisés par des éléments qui créaient BOTV un jeu tellement innovant tout d'abord. Nintendo a tellement mis l'accent sur ses nouvelles idées que, bien que peut-être dans l'esprit de l'original Zelda des jeux qui ne correspondaient pas vraiment à Les larmes du royaume Modèle de monde ouvert. Ultrahand, par exemple, a été utilisé pour rendre les énigmes et l'exploration plus intéressantes, enfreignant ainsi les règles établies dans le premier jeu.
Link peut construire une voiture pour parcourir Hyrule, ce qui, bien que cool, prive complètement le jeu de toute atmosphère. Voler sur un robot construit à partir de pièces de Zonai collées au hasard est quelque chose de nouveau, et cela contribue certainement à mettre en valeur l'éclat d'Ultrahand, mais cela ne correspond pas tout à fait à l'atmosphère désolée et apocalyptique qui donne l'impression au monde de Breath of the Wild. .. vraiment unique. . Chaque fois que je devais utiliser cette mécanique, Il y a eu de l'excitation au début, accompagnée du sentiment que j'étais en train de casser le jeu, rapidement suivi par la prise de conscience écrasante que je ne voulais pas vraiment faire ça..
Les énigmes sont aggravées par l'ajout d'un trop grand nombre de variables, ce qui donne l'impression que les solutions réelles sont fausses à moins qu'elles ne soient perfectionnées. Les armes semblent absurdes grâce au potentiel illimité des combinaisons. L'exploration semble écrasante alors que n'importe quelle création peut être créée si vous avez la patience et la capacité de le faire. Je crois sincèrement qu'Ultrahand apporte beaucoup à Les larmes du royaumemais j'ai aussi l'impression que ça prend trop de temps pour que ça en vaille la peine.
À mon avis, ces idées créatives se sont faites au détriment d’autres mécanismes de jeu indispensables qui pourraient améliorer la formule déjà établie plutôt que de l’ignorer.
Je déteste critiquer Nintendo pour avoir essayé quelque chose de nouveau, pour avoir créé des mécanismes si uniques qu'ils permettent aux joueurs de briser un jeu aussi finement réglé et de créer des créations étonnantes qui semblent complètement déplacées. Après tout, c'est le pain et le beurre de Nintendo, et c'est là qu'il a toujours excellé dans l'original. Mario tout le chemin jusqu'à Souffle de la nature Une brillante réinvention de la formule du monde ouvert. Cependant, à mon avis, cela s'est fait au détriment d'autres mécanismes de jeu indispensables qui auraient pu améliorer la formule déjà établie plutôt que de l'ignorer.
La Switch 2 doit s'éloigner de la créativité de Nintendo
Cela risque de paraître inutile.
Comme déjà mentionné, Je crois que Animal Crossing : Nouveaux Horizons souffre du même problème. Il a évité l'interaction immersive avec les villageois qui constituait la caractéristique déterminante de ce qui est souvent considéré comme le meilleur simulateur de vie en faveur de la liberté créative dans la personnalisation des îles. C'est une drôle de tournure Formule de croisement d'animauxmais il convient mieux à un spin-off qu'à un jeu principal car il élimine complètement un principe fondamental Traversée d'animaux la boucle de gameplay qui a rendu la série si emblématique et si appréciée.
Même si ce n’est peut-être pas aussi extrême, cela semble quand même équivalent Vallée des étoiles la suite supprime complètement les options de romance et les interactions significatives entre les personnages pour une expérience de simulation agricole plus profonde, similaire à Simulateur agricole jeux. Je crois fermement que Nintendo devrait continuer à s'efforcer de proposer ces idées merveilleusement créatives et de créer des jeux basés sur elles.mais je crains également que cela ne crée une tendance négative – en particulier dans Zelda franchise, puisque des mécanismes similaires sont apparus à l'intérieur Écho de la sagesse – cela pourrait se prolonger dans l'ère Switch 2.
Ce n'est pas tant que Nintendo devrait arrêter de faire ce qu'elle fait bien depuis si longtemps, mais plutôt qu'elle devrait séparer ses jeux basés sur la mécanique de ses jeux plus atmosphériques et axés sur l'histoire. Les larmes du royaume c'était censé être un jeu non pas sur la mécanique créative, mais avec un récit beaucoup plus profond qui explore davantage le passionnant Zelda connaissances, s'appuyant sur Hyrule, créé en BOTV. Nintendo a échoué Les larmes du royaume à cet égard, mais nous espérons qu'il est désormais possible de mieux différencier les jeux qui devraient englober l'atmosphère et la construction du monde de ceux qui devraient être construits sur la liberté mécanique.
Source: Nintendo d'Amérique/YouTube