10 mods qui vous aideront à battre Civ 6

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    10 mods qui vous aideront à battre Civ 6

    Croyez-le ou non, plus de la moitié Civilisation 6 Selon les développeurs, les joueurs n'ont jamais terminé le jeu en entier. Civilisation 7. Cela est probablement dû au travail inévitable à la fin, qui ralentit les joueurs alors qu'ils manœuvrent minutieusement les unités et construisent des zones urbaines ou des merveilles. Malheureusement, dans les étapes ultérieures de tout Civilisation 6 Il se passe tellement de choses dans un match que cela devient écrasant ou inintéressant.

    Rejoignez la communauté des moddeurs pour aider les joueurs à surmonter les défis de fin de partie avec des mods indispensables, des améliorations complètes du gameplay, des ajustements de l'interface utilisateur, l'équilibre global du jeu et bien plus encore. Si à la fois expérimenté et nouveau Civilisation 6 les joueurs n'ont pas encore essayé de mods communautaires, c'est peut-être exactement ce qui leur manquait et rendra la fin du jeu encore plus réalisable.

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    Paramètres détaillés de la carte

    Paramètres détaillés de la carte Le mod (celui-ci et tous les liens de mod suivants ci-dessous sont sur Steam) est un must absolu pour tous ceux qui en ont assez d'essayer de calculer les bonus de quartier pour les districts et les mises à niveau – ce qui est probablement tout le monde. Ce mod permet aux joueurs de placer des marqueurs de carte sur les tuiles à l'avance pour déterminer les bonus maximum pour chaque quartier ou amélioration. rendre la planification urbaine agréable plutôt que ce qui peut parfois ressembler à un jeu de devinettes.

    Il y a une raison pour laquelle il s'agit de l'un des mods communautaires les mieux notés : jouer sans Map Tacks commencera à ressembler à un énorme pas en arrière. Les Map Tacks font gagner beaucoup de temps car les joueurs peuvent planifier leur configuration idéale une seule fois et ne pas avoir à tout repenser après chaque tour, ce qui permet également aux joueurs de s'éloigner sans oublier la stratégie prévue.

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    GoldenAge : Le Meilleur des Mondes et le sommet de l'infini


    Image du menu des modes de jeu Golden Age Mod

    Ô meilleur des mondes & Sommet de l'infini Les mods font partie du pack de mods Golden Age et offriront aux joueurs une toute nouvelle expérience de jeu. Civilisation 6 ils n’avaient jamais cru cela possible auparavant. Ces mods introduisent un grand nombre de modes de jeu.réviser la plupart des mécanismes du jeu pour le rendre plus équilibré, ajouter des défis uniques et passionnants pour les joueurs vétérans, et même inclure une nouvelle condition de victoire pour construire des merveilles.

    Ces deux mods mettent beaucoup l'accent sur le «jeu en hauteur» qui constituait une partie majeure du gameplay de Civilisation 5, Mais Civilisation 6 a déplacé l’attention vers le « tapis de la mort » un style de gameplay qui répartit très finement les unités et les civilisations sur la carte. Ces mods redéfinissent les possibilités Civilisation 6 et offrez aux joueurs une quantité infinie de jouets avec de nouveaux modes de jeu avec lesquels jouer.

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    Les civilisations se sont développées

    Les civilisations se sont développées changer radicalement «renforce les capacités de chaque civilisation du jeu» des capacités du chef, des caractéristiques uniques de la civilisation, ainsi que des bâtiments, améliorations et zones uniques. Ces améliorations accélèrent le développement des villes et la croissance de la civilisation. Par exemple, la nouvelle capacité de Lincoln, Gettysburg Address, donne +25 % de production dans les zones industrielles, une unité gratuite avec des boosts supplémentaires lors de la construction de bâtiments dans une zone industrielle, et Les points du Grand Général ou du Grand Amiral augmentent lors de la défaite d'un ennemi dans un rayon de neuf cases. Comparé à la capacité originale de Proclamation d'émancipation, il est clair pourquoi ce mod est un incontournable.

    Ces civilisations élargies donnent également aux joueurs en retard une réelle chance de rattraper leur retard.et, d'autre part, ne garantit pas la victoire, malgré l'avantage évident obtenu au début. Les joueurs qui ont du mal à terminer la campagne remarqueront certainement une différence si ce mod est activé.

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    Harmonie dans la diversité


    Gouverneurs d'Harmony in Diversity Mod dans Civ 6

    Harmonie dans la diversité Le mod contient des améliorations de gameplay massives qui rendent le jeu plus immersif et contrôlable, tout en offrant également un équilibre grâce aux buffs et aux debuffs. Ces changements incluent une amélioration du terrain et de l'exploitation des ressources, une meilleure génération de cartes et de points de départ, des bâtiments et des districts équilibrés, des religions et croyances révisées, des gouverneurs rééquilibrés, des civilisations diversifiées, et bien plus encore. Le mod introduit également de nouvelles technologies et des arbres de la société civile. et équilibre les effets de la cité-état et les points Great People.

    Le but de ce module est «rendre le jeu plus intéressant en offrant plus d'options aux joueurs» et comprend également une Civilopedia mise à jour avec des explications détaillées de tous les changements. Ce mod offrira aux joueurs un jeu familier mais plus excitant. et inclut des changements spécifiques qui rendent l'extension Gathering Storm bien meilleure.

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    L’IA rapide avance


    Civilisation Didon 6-1

    L’IA rapide avance Le mod est un must absolu pour un jeu plus rapide et pour tous ceux qui veulent vraiment essayer de battre la campagne. C'est assez évident, mais il tient ses promesses. Ce mod permet essentiellement aux joueurs contrôlés par l'IA, y compris les barbares et les cités-États, «Utilisez à la fois un combat rapide et des mouvements rapides pour accélérer le processus.»

    Son créateur, Zugaikotsu, propose plusieurs mods de qualité de vie similaires à Fast Forward AI Turns, mais celui-ci change la donne et un sérieux gain de temps qui sera sûrement perceptible à mesure que les joueurs entreront dans l'ère industrielle et au-delà. Ce mod rend également la fin du jeu un peu moins frustrante lorsqu'il est utilisé en conjonction avec les autres mods de cette liste et donne aux joueurs une nouvelle raison de jouer. Civilisation 6.


    Panneau de bannière intelligent du mod CQUI pour Civ 6.

    CQUI ou Interface utilisateur communautaire rapide un mod qui simplifie ou améliore l'interface utilisateur dans Civilisation 6 pointu. Par exemple ceci restaure le panneau de vue de la ville dans Civilisation 5 réglerqui vous permet d'acheter des unités d'or/foi dans un seul menu et compresse la fenêtre de production. CQUI ajoute également des info-bulles améliorées, des bannières de personnes et d'unités améliorées et rend les informations plus accessibles pour presque tout dans le jeu.

    Ces changements sont essentiellement «une amélioration de l'interface utilisateur d'origine qui vous donne les informations dont vous avez besoin avec [fewer] clics.» Ces changements pratiques par rapport à la formule originale accélèrent vraiment le gameplay. là où cela compte le plus, sans rendre l'interface utilisateur méconnaissable. Il ajoute même une lentille d'itinéraire, permettant aux joueurs de savoir quelles tuiles ont des routes et des voies ferrées et où mènent ces chemins.

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    Production à partir de la population


    Ba Trieu menace les joueurs de Civilization 6

    Production à partir de la population Le mod fait partie d'une collection de mods créés par le membre de la communauté p0kiehl, qui propose le « jeu de haut niveau » mentionné ci-dessus. Le mod est simple et ajoute la production de chaque membre de la civilisation, de la même manière que fonctionne la science et la culture dans le jeu de base. Les augmentations de production passive encouragent les joueurs à se concentrer sur la croissance démographique plutôt que d’envoyer des colons sur la carte.

    Ce n'est qu'un des mods qui permettent aux joueurs de construire des villes immenses et puissantes capables de produire des unités, des quartiers, des merveilles, etc., en une fraction du temps qu'il faudrait normalement. Le mod Production From Population est l'un des plus efficaces pour réduire les déséquilibres en fin de partie lorsque « Vous étudiez assez rapidement les nouvelles technologies et la société civile, mais comme vos villes produisent des choses coûteuses, vous avez peu de possibilités de les utiliser réellement. »

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    Des ressources vraiment riches


    Civ 6 Mod de ressources vraiment abondantes

    Au revoir Civilisation 6 offre aux joueurs l'option «Ressources abondantes», cela ne fait pas une différence assez notable, donc Des ressources vraiment riches Un mod (également développé par p0kiehl) est nécessaire pour un placement plus dynamique des ressources. Le mod introduit en fait deux nouvelles options de menu pour les ressources : Abondant (ajoute ~ 20 % de copies de ressources) et Vraiment abondant (ajoute ~ 50 %), mais aussi «ajoute des optimisations au placement des ressources dans le jeu qui s'appliquent à toutes les options de ressources.«, ce qui le rend utile à tous les joueurs, quelles que soient leurs préférences en matière de ressources.

    Le mod Truly Abundant Resources ajoute également «une plus grande variété de ressources marines de luxe«et la distribution, ainsi que dans le placement des ressources sur le terrain. En outre, cela permet aux joueurs de collecter toutes les ressources sur leur territoire. Cette optimisation des ressources donnera aux joueurs un avantage notable et rendra le jeu un peu plus facile.

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    Des époques étendues


    Civilisation 6, le leader congolais Nzinga Mbande

    Des époques étendues mod est un autre mod p0kiehl qui se concentre sur l'équilibre et le rythme du jeu, redéfinissant «le rythme et le déroulement du jeu en modifiant les coûts de recherche et d'autres ajustements.» Même si cela peut sembler contre-intuitif, augmenter la durée des époques raccourcit en réalité le jeu dans son ensemble, permettant aux joueurs d'exploiter pleinement les caractéristiques de chaque époque, ce qui se traduit par des civilisations plus fortes et par la réalisation plus rapide de diverses conditions de victoire.

    Le mod résout également le problème principal de Civilisation 6, «[preventing] la civilisation de devancer tout le monde ou de prendre trop de retard. Pour ce faire, il inclut des coûts exponentiellement plus élevés pour la technologie et les services civiques, réduit la productivité culturelle et scientifique des citoyens, réduit les buffs Eureka et Inspiration à 25 % (au lieu de 40 %) et modifie la durée de base de chaque ère en fonction des modifications apportées à la recherche. frais. , entre autres ajustements visant à l’équilibre global entre les époques.

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    Zones mobiles


    Gameplay du mod Civ 6 Mobile Districts

    Zones mobiles Le mod sera l’outil parfait pour rendre l’urbanisme plus convivial. Cela permet aux joueurs de dépenser de l'or pour déplacer une zone, même si cette zone est actuellement en construction. Ceci est incroyablement utile à mesure que le jeu progresse, car il est fort probable que les zones ne seront pas placées à l'emplacement idéal la première fois. À mesure que les limites de la ville s'étendent et que de plus en plus de quartiers sont construits, les bonus de contiguïté du placement initial ne sont pas toujours optimaux, et ce mod résout ce problème.

    Dans l'ensemble, ces mods offriront aux joueurs une bien meilleure expérience de jeu, ajouteront de l'équilibre à chaque aspect du jeu, retravailleront l'interface utilisateur et peaufineront l'IA pour rendre la fin du jeu plus réalisable, et bien plus encore. Tous ces éléments peuvent être utilisés ensemble, ou les joueurs peuvent en choisir un seul pour voir si cela les aide à surmonter les difficultés du milieu à la fin de la partie. Ces 10 mods peuvent vraiment aider les joueurs à terminer le jeu Civilisation 6.

    Sources : Vapeur (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11)

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