Quand La civilisation de Sid Meier 7 sortira le 11 février, il inclura des modifications importantes sur de nombreux systèmes de base du jeu, à commencer par Civil franchise, comprenant une refonte complète des mécanismes de combat, de la construction de villes, des systèmes New Age et bien plus encore. Les développeurs de la nouvelle partie visent à réduire les aspects de microgestion du développement de la civilisation, en optimisant ou en simplifiant certaines des tâches les plus fastidieuses. En réduisant le nombre de tâches routinières, Civilisation 7 espère atteindre un public plus large et éviter certains embouteillages et goulots d'étranglement Civilisation 6 et ses prédécesseurs.
Cette approche d'un gameplay plus amusant et plus efficace présente de nombreux avantages, comme rendre les combats plus dynamiques et moins déroutants, mais elle présente également de nombreux inconvénients, comme le fait de choisir parmi un nombre limité de dirigeants au début de chaque ère. Équilibrer certains domaines problématiques par rapport aux précédents Civil les jeux peuvent coûter cher, et il reste à voir si ces changements de gameplay plus importants rendront la fin moins encombrée et moins écrasante.
Pourquoi Civilization 7 met à jour le gameplay par rapport à Civ 6
Du combat au développement narratif : Civ 7 apporte de grands changements
Dans une première mise à jour des développeurs sur FiraxisLe but de l'introduction du système Ages, ainsi que de la mise à jour de nombreux systèmes de base du jeu, était de rendre les étapes ultérieures Civil Le gameplay est plus amusant et moins encombrant. Les trois principaux problèmes incluent l'effet boule de neige qui revient après un retard dû à une microgestion excessive et le manque général d'équilibre de Civilization en fin de partie.
En termes simples, Civilisation 6 les joueurs s'ennuient ou sont dépassés et perdent tout intérêt pour le jeu à peu près à mi-chemin, et Civilisation 7 veut que les joueurs apprécient le jeu du début à la fin. Civilisation 7 va essayer de reconstruire les systèmes à partir de Civilisation 6 pour réduire la boule de neige, qu'est-ce que « Vos choix et décisions ont peu d’impact sur le résultat final » et finalement réduisez le nombre d’actions que le joueur doit entreprendre pour terminer le jeu.
Par exemple, pour remplacer les modules Builder, Civilisation 7 comprendra «événement de croissance» un système de points qui «simplifie le gameplay et réduit la quantité d'actions répétitives vues dans les jeux précédents.» De même, les nouveaux systèmes de combat comporteront une unité de commandement qui simplifiera les tactiques de guerre de siège. Dans l’ensemble, ces changements permettront probablement d’atteindre leurs objectifs, même s’ils ont un prix.
Caractéristiques positives du gameplay mis à jour de Civ 7
Les changements de gameplay de Civ 7 rendront la fin du jeu plus intéressante
De toute évidence, les mises à jour du gameplay visent à éliminer le gameplay lent et fastidieux dans les dernières étapes du jeu. Civilisation 7, Le principal aspect positif est que davantage de joueurs pourront terminer le jeu. «Plus de la moitié des joueurs de Civilization 6 n'ont jamais terminé une seule campagne.» et refonte des tâches répétitives avec un grand nombre de des systèmes efficaces et dynamiques réduiront la probabilité que les joueurs se désintéressent après quelques heures de jeu.
Atteindre la fin du jeu ne devrait pas sembler une tâche impossible, nous espérons donc que ces fonctionnalités mises à jour aideront les joueurs à surmonter cet obstacle. D'autres points positifs incluent des combats plus agréables et moins frustrants (et des bonus d'accompagnement appropriés !), un nouveau système narratif qui introduira de meilleures fonctionnalités et mécanismes de narration, et une gestion de ville améliorée, qui peut devenir fastidieuse et trop complexe dans le jeu. Civilisation 6.
Ces changements positifs conduiront sans aucun doute à attirer au moins un public plus large, mais améliorera idéalement le gameplay de Civ suffisamment pour que les joueurs soient enthousiasmés par les dernières étapes de la campagne, ce qui est extrêmement important pour un jeu de stratégie conçu pour évoluer au fil des siècles. Malgré le fait que les mises à jour publiées Civil gameplay dans Civilisation 7Il y aura certainement quelques inconvénients.
Pourquoi les systèmes optimisés de Civ 7 peuvent être un problème
De nouveaux systèmes peuvent introduire des restrictions dans Civ 7
Même si ces nouveaux systèmes bénéficieront au gameplay de plusieurs manières, certains inconvénients incluent une sélection de leaders plus limitée par rapport aux systèmes conventionnels. Civilisation 6surtout au début de la campagne. Grâce au système d'âge, les dirigeants seront répartis selon les âges et Seuls certains dirigeants seront disponibles à chaque époque.
Il s’agit d’un écart sérieux par rapport à l’aspect privilégié Civilisation 6donnant aux joueurs une énorme liste de leaders parmi lesquels choisir et un temps plus limité pour contrôler chaque leader. De plus, l’unité Commander consolidera les mécanismes de combat en promouvant des unités individuelles.
Il y aura d'autres inconvénients à ces systèmes mis à jour, en particulier pour les joueurs qui sont de grands fans de certains éléments de Civilisation 6. Gameplay dans Civilisation 7 peut-être qu'il s'écarte trop de Civilisation 6 ou précédent Civil des jeux pour de nombreux joueurs, notamment dans le domaine de la construction et de la gestion urbaine.
Toute personne qui aime la microgestion Civilisation 6 est sûr d'être confronté à un réveil brutal, même s'il est probable que cela apportera plus d'avantages que d'inconvénients pour l'ensemble de la base de joueurs. Finalement, Civilisation 7 promet d'offrir aux joueurs une expérience plus simple et plus accessible, mais en améliorant certains systèmes, cela pourrait finir par aliéner les fans de longue date.
Source: Firaxis, La civilisation de Sid Meier/YouTube
- Développeur(s)
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Jeux Firaxis
- Nombre de joueurs
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1-8