J'aimerais que n'importe quel D&D VTT soit proche de Solasta

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    J'aimerais que n'importe quel D&D VTT soit proche de Solasta

    Jouant Solasta m'a rappelé l'influence de la topographie et de la verticalité sur Donjons et Dragons', mais cela montre également à quel point les jeux de société virtuels ne répondent pas à ce que j'espérais qu'ils offriraient. Solasta utilisé 5e MDN Un document de référence système (SRD) pour créer un jeu vidéo qui adapte fidèlement les règles, plus encore que La porte de Baldur 3. Combat offre une façon amusante de découvrir un système de jeu que je connais dans un environnement différent, mais son L'utilisation de l'espace vertical et du terrain intéressant le distingue de l'expérience de table typique.. En théorie, les VTT devraient combler cette lacune.

    Certains joueurs comparent D&D Beyond Maps au Project Sigil, mais il existe déjà plusieurs VTT populaires auxquels de nombreux joueurs et DM font confiance, tels que Foundry, Roll20 et Fantasy Grounds. Lorsque j'ai essayé le VTT pour la première fois, je pensais que cela ouvrirait la porte à des cartes de combat complexes comme celles que je vois dans Solasta. Le jeu présente régulièrement des créatures volantes, des plates-formes surélevées avec des ouvertures pour sauter et des créatures cachées à l'intérieur des bâtiments. Les lignes de vue et la couverture entrent en jeu, et tout se passe sans problème avec un minimum de problèmes de mouvement ou de visée ; Honnêtement, je m'attendais à ce que VTT offre tout cela..

    Les batailles D&D complexes nécessitent des accessoires coûteux

    Le paysage tridimensionnel est élégant, mais encombrant et coûteux


    Une illustration d'un D&D Mimic entouré de dés violets et d'une miniature du Mimic.

    Même les meilleurs VTT pour courir MDN Les campagnes semblent se heurter aux mêmes obstacles en matière de combat. Pour les matchs à domicile, je me suis toujours contenté d'une carte à gratter et de miniatures. Je pourrais montrer l'ennemi en train de voler en le plaçant sur une boîte à dés. J'ai simplement dessiné n'importe quelle structure sous forme de murs avec des plafonds d'une transparence spectaculaire. Il y avait encore quelques difficultés, par exemple lorsqu'un personnage essayait de se déplacer dans une case au-dessous ou au-dessus d'un autre. Bien sûr, ce ne sont pas des solutions idéales, mais les meilleures options peuvent être coûteuses, comme de vrais châteaux en 3D. et des tours.

    Les VTT ne combinent en aucun cas la facilité de dessiner une carte avec l'immersion d'un terrain en 3D. Ils ont une courbe d’apprentissage claire tant pour les joueurs que pour le maître du jeu.

    Des accessoires comme MDN Un bloc de terrain de cas de campagne peut faire gagner du temps sur le dessin de types de terrain spécifiques, mais ils ne font pas grand-chose pour résoudre les problèmes de couverture, de structure ou de verticalité au combat.. J'ai fait des folies avec quelques accessoires sculptés ou imprimés en 3D pour améliorer notre expérience. Des plates-formes surélevées et étroites pour les figurines peuvent aider à clarifier le placement vertical, mais les chances qu'elles restent en place si la bataille est suspendue pendant une semaine sont minces. Je n'ai que quelques structures 3D, et j'avoue que c'était trop tentant de faire en sorte que chaque bataille se déroule près du même château et de la même tour pendant un moment.

    Malgré leur attrait, le coût de tels accessoires peut malheureusement s’accumuler rapidement. Lorsque j’organise un jeu ailleurs que chez moi, je dois emporter plus d’équipement avec moi. Si le groupe contourne un combat programmé, il s'agit alors d'un objet volumineux et fragile que j'ai apporté à la séance sans raison. Lorsque la COVID a frappé et que j'expérimentais le VTT, je m'attendais à ce que l'expérience ressemble davantage à Solasta. J'imaginais que les VTT rendraient des environnements 3D en appuyant simplement sur un bouton.avec des lignes et des couvertures automatisées, et tout mouvement vertical est géré aussi facilement qu'horizontal.

    Solasta démontre le combat dans D&D différemment que dans BG3

    Le champ de bataille compte autant que les combattants de Solast

    Bien que La porte de Baldur 3 l'a définitivement surpassé dans la narration et le développement des personnages, Solasta est solide MDN appareil Il a élégamment contourné les limites du SRD avec ses nouvelles compétences et sous-classes, dont beaucoup étaient incluses dans la classe supérieure. Solasta Livre de paramètres de campagne RPG sur table pour 5e MDN. Il y a des domaines dans lesquels Solasta a surpassé La porte de Baldur 3et le plus grand d'entre eux utilisation d'un terrain unique pour les batailles et concentration sur la verticalité. Solasta n'hésite pas à voler ou à grimper sur les ennemis, tels que les araignées se précipitant sur les côtés et au bas des plates-formes.

    Cela peut paraître étrange que Solastac'est MDN l'authenticité dépasse BG3mais cela demande moins de libertés avec les règles de base du jeu, et ses éléments modifiés ne sont soumis qu'aux restrictions du SRD. Le contrôle de l’éclairage et de la visibilité est également un élément clé de l’expérience Solasta. Les mouvements verticaux complexes tels que voler et escalader des murs, ainsi que les calculs de vision en temps réel, sont autant de choses qui peuvent s'avérer difficiles lors d'une session de jeu. MDN. Coller une figurine avec une vitesse d'escalade sur le mur d'un paysage 3D n'est bien sûr pas la chose la plus simple.

    Trop de VTT tentent d'intégrer la mécanique MDN dans le programme lui-même, ce qui n'a aucune valeur étant donné l'extrême simplicité du système 5e.

    Solasta m'a encore rappelé mes attentes vis-à-vis du VTT, et ils sont à quelle distance ?. Je m'attendais à ce que VTT calcule les carrés de mouvement vertical avec la même facilité que les mouvements horizontaux, dès la sortie de la boîte. J'ai supposé que la visibilité, l'éclairage et la couverture feraient partie intégrante de l'expérience VTT. Ceux qui ont eu affaire à des VTT comme Fantasy Grounds et Roll20 savent que c'est loin d'être le cas. Owlbear Rodeo et tous les autres proposent des options similaires. La plupart d’entre eux nécessitent des mods et de l’expérience pour en tirer le meilleur parti.

    Les VTT officiels de D&D sont loin de Solasta

    VTT accorde trop d'attention à la mécanique plutôt qu'aux cartes


    Solasta 2 Deux camps s'affrontent
    Aventures tactiques

    Il existe plusieurs bonnes pratiques pour le trading en ligne. MDN campagnes, mais celle qui n'est pas souvent mentionnée est de modérer vos attentes. Les VTT ne combinent en aucun cas la facilité de dessiner une carte avec l'immersion d'un terrain en 3D. Ils ont une courbe d’apprentissage claire tant pour les joueurs que pour le maître du jeu. Beaucoup d'entre eux sont capables de choses impressionnantes, mais pour les faire fonctionner, il faut souvent télécharger des mods, des essais et des erreurs et passer du temps sur les forums. Ils sont bien sûr loin de la simplicité de simplement poser un morceau de terrain tout fait sur une carte quadrillée.

    Il existe quelques VTT qui se concentrent sur les cartes et les miniatures au lieu d'intégrer des mécanismes de jeu, tels que Dudes On A Map : Virtual Grid Paper et l'original Owlbear Rodeo, mais la plupart des VTT sont étrangement soucieux de mettre des statistiques et des lancers de dés dans le VTT lui-même.

    Même le temps écoulé entre le chargement du VTT et le déplacement du mini sur n'importe quel type de carte peut être fastidieux. Trop de VTT tentent d'intégrer la mécanique MDN dans le programme lui-même, ce qui n'a aucune valeur étant donné l'extrême simplicité du système 5e. Peu de joueurs expérimentés ont besoin du VTT pour suivre les mathématiques de base impliquées dans le combat 5e, mais n'importe quel groupe peut utiliser le VTT, ce qui permet à un sorcier volant d'apparaître clairement à dix pieds au-dessus d'un autre ennemi volant. Les VTT se trompent de priorités Donjons et Dragons' règles SolastaMouvement vertical et terrain complexe.

    Source: Aventures tactiques/YouTube

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