La porte de Baldur 3 pourrait être le plus grand Donjons et Dragons jeu vidéo jamais créé, mais certains aspects du jeu ne se traduisent pas bien sur les ordinateurs de bureau. Cela ne s'applique pas à l'ensemble du jeu. En fait, de nombreux éléments La porte de Baldur 3 sont la source d’inspiration parfaite pour les campagnes Dungeon Masters (DM). Par exemple, en infectant chaque membre du groupe avec des parasites Mind Flayer, La porte de Baldur 3 fournit une raison impérieuse pour laquelle les personnages principaux voyageront et travailleront ensemble malgré des motivations et des mœurs très différentes. Beaucoup D&D les campagnes bénéficieraient d’un incident provocateur aussi puissant.
Au contraire, certains éléments La porte de Baldur 3 j'aurais très probablement fait la méthode traditionnelle D&D le jeu est beaucoup moins intéressant. Cela ne veut pas dire que c'est mauvais La porte de Baldur 3. Quelques parmi ceux-ci sont les principaux avantages du jeu. Cependant, ils ne fonctionnent pas aussi bien dans les paramètres TTRPG que dans les jeux vidéo. Cela est dû en partie aux mécanismes de gestion d'un jeu avec de vrais joueurs, et en partie au fait que certains éléments du jeu vidéo peuvent nuire à la narration captivante qui rend D&D attractif.
Trop de compagnons détournent l'attention des joueurs
Tous les PNJ sont contrôlés par le DM
La porte de Baldur 3Les compagnons sont l’une de ses meilleures fonctionnalités. Il est toujours intéressant d'entendre ce qu'Astarion ou Shadowheart ont à dire sur une situation donnée, et il est impossible de ne pas aimer Karlach et son énergie contagieuse. Cependant, les DM créant D&D La campagne devrait éviter d’essayer de recréer ces dynamiques de groupe en offrant aux joueurs des compagnons PNJ similaires.
Dynamique des partis dans Donjons et Dragons la campagne doit être basée sur l'interaction entre les joueurs. En remplissant une fête avec trop de PNJ, aussi intéressants soient-ils, il sera plus difficile de garantir le développement d’une dynamique entre les personnages joueurs. Il peut également être difficile de donner aux personnages des joueurs une chance de vivre des moments importants s’ils sont constamment au centre de l’attention d’un trop grand nombre de PNJ.
De plus, les PNJ de Donjons et Dragons tout devrait être contrôlé par le DM. Cela peut amener le gameplay à se déplacer trop vers un seul joueur (DM) et à s'éloigner du reste du groupe. Les Dungeon Masters doivent s'assurer qu'ils ne monopolisent pas le temps des joueurs, et réduire le nombre de PNJ toujours présents est un bon moyen d'y parvenir.
Les scènes avec plusieurs PNJ obligent les DM à se parler
Le MJ doit s’assurer qu’il ne monopolise pas le temps de jeu.
Tout comme si vous aviez trop de PNJ membres du groupe, vous devriez éviter de créer des points d'intrigue qui reposent trop sur l'interaction des PNJ les uns avec les autres. C'est un moment fort dans La porte de Baldur 3 lorsque Karlach affronte Lord Gortash ou lorsque tous les alliés du joueur reviennent pour la confrontation finale. Cependant, des moments comme celui-ci peuvent sembler un peu déplacés lorsqu’ils sont réalisés dans un cadre TTRPG..
Généralement, lorsque deux PNJ interagissent, Donjons et DragonsLe DM joue les deux rôles et se parle. Ce n'est pas quelque chose qui devrait être complètement évité, mais il convient de rappeler l'expérience que cela crée pour les joueurs. Il peut être difficile pour les joueurs de s'investir trop émotionnellement dans une scène s'ils sont obligés de simplement regarder un de leurs amis dire trop de répliques.
La situation devient encore plus compliquée si la scène implique trois PNJ ou plus qui parlent entre eux et avec les joueurs. À moins que le Dungeon Master n'ait des compétences vocales spéciales, il peut être difficile de suivre les nombreux personnages différents joués par la même personne. Cela peut prêter à confusion quant à la position de certains PNJ sur un problème ou à qui le joueur doit s'adresser. En tout, D&D les récits devraient être moins scénarisés que quelque chose comme La porte de Baldur 3 et laissez le récit se dérouler naturellement dans le jeu pour éviter ces scènes désorganisées.
La mise à niveau avec XP encourage les sessions D&D ennuyeuses
La poursuite de l’expérience arrête le développement de l’histoire
La porte de Baldur 3La structure narrative est probablement la chose la plus difficile à recréer sur table, mais cela ne veut pas dire que c'est le seul élément que les joueurs devraient se méfier d'incorporer dans leurs jeux. D&D campagnes. Un élément facile à utiliser de BG3 ce qu'il vaut peut-être mieux éviter, c'est son style de mise à niveau des personnages grâce aux points d'expérience (XP).
D&D a un mécanisme intégré pour passer au niveau supérieur grâce à l'expérience, mais de nombreux DM choisissent plutôt de faire évoluer les personnages en fonction de la progression de la campagne. De cette façon, les joueurs sont encouragés à poursuivre des objectifs basés sur ce que leurs personnages veulent faire ou qui font avancer le récit, plutôt que de simplement rechercher l'expérience. Permettre aux joueurs de progresser grâce à l’expérience peut parfois conduire à des sessions de jeu ennuyeuses qui passent à côté des meilleures parties du jeu. Donjons et Dragons.
Par exemple, si les joueurs sont sur le point de faire face à une menace majeure au cours de leur campagne, ils peuvent être tentés d'acquérir de l'expérience avant de le faire. Cela peut les amener à voyager sans but dans l'espoir d'acquérir de l'expérience grâce à des rencontres aléatoires, ou à agir de manière plus agressive en se livrant à des combats et, espérons-le, à acquérir plus d'expérience. Mettre trop d'éléments de jeu au premier plan D&D Dans une telle campagne, les joueurs peuvent être moins immergés dans le rôle de leur personnage, ce qui freine l'enthousiasme pour le jeu et donne l'impression qu'il s'agit d'une série de quêtes plutôt que d'une histoire.
Les morts de personnages dans BG3 ne semblent pas significatives
Withers amène facilement des compagnons, ce qui peut réduire les tensions
Comme tous ceux qui ont joué La porte de Baldur 3 Le mode Honneur peut confirmer que le jeu propose des batailles très difficiles. Par conséquent, il serait très frustrant que la mort d'un personnage soit permanente, car les joueurs auraient l'impression de devoir revenir à une sauvegarde antérieure à chaque fois qu'un de leurs camarades mourait.
Permettre aux joueurs de faire revivre leurs compagnons à l'aide de Withers, La porte de Baldur 3 évite ces frustrations et fait avancer les choses sans obliger les joueurs à manquer des parties importantes du jeu. Bien que ce soit une bonne chose, cela empêche également la mort des personnages d’avoir un impact trop important.
Décès de personnages dans D&D il n'est pas nécessaire que ce soit constant pour avoir un sens.
Les joueurs voudront probablement éviter d’inclure quelque chose comme Withers dans leurs jeux. Donjons et Dragons campagnes pour préserver les conséquences de la mort des personnages. Les personnages meurent D&D peuvent être tragiques, décevants ou même drôles selon les circonstances, mais ennuyeux n'est pas la dernière chose qu'ils devraient être. Moins les joueurs s’inquiètent de la sécurité de leurs personnages, moins ils s’investiront dans des combats ou dans la navigation sur des terrains dangereux.
Décès de personnages dans D&D il n'est pas nécessaire que ce soit constant pour avoir un sens. Ils peuvent même être une excellente excuse pour envoyer les joueurs dans une quête épique pour ressusciter leur camarade tombé au combat. Cependant, si ramener des personnages d'entre les morts est aussi simple que La porte de Baldur 3cela peut soulager beaucoup de stress.
- Plateforme(s)
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PC, macOS, PS5, Xbox Série X
- Libéré
-
3 août 2023
- Développeur(s)
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Studios Larian
- Editeur(s)
-
Studios Larian