DRIVE pourrait être le dernier opus des zones vraiment passionnantes de WoW

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    DRIVE pourrait être le dernier opus des zones vraiment passionnantes de WoW

    Au milieu de l'enthousiasme général qui accompagne tout grand Monde de Warcraft La mise à jour de contenu, la prochaine mise à jour 11.1, Undermined, apportera également un tout nouveau système de montage au sol. Bien nommé DRIVE, les joueurs auront accès à un nouveau véhicule pour naviguer dans le prochain Undermine, la capitale gobeline tant attendue inspirée des rues labyrinthiques de leur Cataclysme zone de départ.

    DRIVE pourrait être la dernière pièce du puzzle pour un projet véritablement dynamique. Ouah zones. Historiquement, Ouah Les zones ont été conçues en fonction d'un mode de transport spécifique. Les deux modes de déplacement ont enfin reçu des mécanismes mis à jour. c'est le moment idéal pour démarrer une philosophie de zone qui verra des créations plus dynamiques qui pourrait fonctionner parfaitement aussi bien dans les airs qu'au sol.

    Qu'est-ce que DRIVE

    Voyagez avec style

    DRIVE est une fonctionnalité à venir de la mise à jour Undermined qui arrivera dans la version 11.1 avec de nouveaux raids et donjons. Les joueurs recevront une monture personnalisable qui pourra être améliorée de différentes manières.dont beaucoup sont plus courants dans les jeux de course tels que Forza ou Gran Turisme. Cela inclut des fonctionnalités telles que la dérive, l’accélération et la vitesse, la monture elle-même étant déjà considérée comme l’un des modes de déplacement les plus rapides de l’histoire. Monde de Warcraft.

    Actuellement, DRIVE ne devrait être utilisé que dans le prochain patch Undermined. Cependant, comme on le voit dans «High Dragon», ce ne serait pas une grande surprise si le mécanicien finissait par perdre son exclusivité. «Dragon Riding» qui a commencé comme unique Famille de dragons Cette fonctionnalité a finalement été étendue à tout Azeroth sous le nouveau nom Skyriding. DRIVE pourrait certainement emboîter le pas en s’étendant progressivement aux zones existantes et futures.

    Les zones WoW ont perdu le sentiment de connexion avec le skyriding

    Des ancrages au sol rendus inutiles


    World Of Warcraft War parmi les ennemis souterrains se dirige vers la caméra.

    Ouah les zones étaient généralement créé autour d’un moyen de transport unique. À partir de Seigneurs de guerre de DraenorLe déverrouillage du vol était extrêmement difficile, un choix dû aux zones conçues autour des véhicules terrestres. DANS Famille de dragonscette philosophie a changé avec l'avènement du Skyriding, créant des zones très verticales idéales pour les animaux volants.

    AVEC Guerre à l'intérieur En poursuivant ce choix, on a constaté une diminution notable de la cohésion de la zone. La vitesse à laquelle les joueurs se déplacent est désormais limitée lorsqu'ils se déplacent sur terre, ce qui rend cette fonctionnalité réellement utilisable uniquement lors de quêtes actives dans une zone spécifique. Les zones ressemblent désormais davantage à des parcs à thème, où les joueurs sont déposés dans une sous-zone thématique, terminent une quête, puis passent à la suivante. Comparez cela à quelque chose comme les Tarides, une vaste plaine où il était nécessaire de parcourir la Route Dorée pour éviter les ennemis et les menaces errants.

    Le succès du parachutisme se reflète dans sa popularité Ouah extensions centrées autour de lui. Le skyriding a considérablement augmenté l'échelle et le détail des zones. Cependant, de nombreux domaines de la modernité Ouah Les zones sont complètement inaccessibles depuis le sol, ce qui supprime complètement du jeu toute importance accordée aux voyages terrestres. DANS Légionl'escalade de Highmountain était l'une des promenades les plus excitantes de Ouahavec des cordes d'escalade et un chemin sinueux, et a été récompensé par une vue sur tout le continent. un voyage qui ne peut plus exister dans WoW.

    Comment DRIVE peut travailler avec le skyriding

    Ramenez l’immersion dans le voyage


    Un nain sur un dragon bleu surplombant le vol Azure dans World of Warcraft Dragonflight.

    DRIVE peut résoudre ce problème. Le skyriding, en tant que mécanicien, s'est radicalement modernisé Ouah Zones, et même si la perte de cohésion se faisait sentir, elle était largement compensée par les possibilités créatives de la verticalité. Cependant, avec DRIVE, qui est sans doute aussi amusant à utiliser que Skyriding, il n’y a aucune raison pour que les futures zones ne puissent pas réaliser ces deux fantasmes.

    Tout comme certaines zones sont inaccessibles aux montures au sol, DRIVE peut être utilisé dans des zones inaccessibles au vol. Les sous-zones d'un parc à thème pourraient à nouveau être reliées par des routes et des sentiers, ce qui, dans certains cas, pourrait accélérer la traversée du territoire. La communication dynamique entre les trajectoires du ciel et du sol peut être combinée pour créer des transitions plus fluides. entre zones et sous-zones, ce qui est désormais possible sans sacrifier la nouvelle échelle des zones modernes.

    AVEC Guerre à l'intérieur Destiné à devenir une extension stellaire, DRIVE pourrait être un vestige durable de ce succès. Cette petite décision – dois-je prendre l’avion ou conduire jusqu’à ma destination – est un choix qui récompense la familiarité et la connaissance du monde. Dans l’ensemble, ce serait une victoire pour l’immersion et pourrait contribuer à créer un niveau de conception de zones dynamiques jamais vu auparavant dans le monde. Monde de Warcraft zones.

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