Si et quand La porte de Baldur 3 recevra enfin une suite, un gros problème pèsera sur les membres du groupe de jeu. Après un lancement en 2023 et un succès monumental, casting BG3 s'est rapidement imposé comme l'un des personnages les plus appréciés de notre époque.. Que les fans soient tombés amoureux de l'esprit sec d'Astarion ou du charme de chiot de Karlach, chacun dans le jeu a sa propre renommée.
Mais même si chacun des dix camarades BG3 est un personnage fantastique lorsqu'il est seul, et les voir tous alignés en groupe met en évidence un problème très notable : il y a un manque flagrant de diversité en ce qui concerne leurs espèces. Type de personnage (anciennement appelé « race » avant Donjons et Dragons 2024 mise à jour des règles) est l'un des principaux composants qui déterminent leurs capacités, avec la classe. Et au revoir D&D offre aux joueurs une grande variété d'espèces parmi lesquelles choisir, faire la fête La porte de Baldur 3 ne représente pas la même diversité.
Les compagnons de Baldur's Gate 3 manquent de diversité d'espèces
Trop de gens et d'elfes
Les joueurs devront rencontrer, recruter et éventuellement courtiser dix compagnons. La porte de Baldur 3; sur ces dix, seulement deux —Githyanki Lae'zel et le tiefling Karlach —ne sont pas une variété d’elfes, d’humains ou une combinaison des deux. Même parmi les membres d'une même espèce, il existe encore une certaine diversité : par exemple, Mintara est un drow, un elfe originaire de l'Outreterre souterraine, et Astarion n'est pas seulement un haut elfe, mais aussi un vampire. Mais cela ne change rien au fait que huit compagnons de jeu sur dix appartiennent à l'une des trois espèces principales.
Compagnon |
Variété |
---|---|
Astarion |
Haut Elfe |
Gaëlle |
Humain |
Lae'zel |
Githyanki |
Cœur de l'Ombre |
Haut demi-elfe |
Volonté |
Humain |
Karlach |
tieffelin |
Halsin |
Elfe des bois |
Menthe |
Drow (elfe noir) |
Jaheira |
Haut demi-elfe |
Minsk |
Humain |
La porte de Baldur 3 propose onze races parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir lors de la création de leur personnage : Humain, Elfe, Drow, Demi-Elfe, Nain, Halfling, Gnome, Half-Orc, Tiefling, Dragonborn et Githyanki. En conséquence, la majorité espèces totalement non représentées dans BG3casting principalmême si le joueur choisit l'une des autres options pour son personnage. Bien qu'il s'agisse d'un bastion de la tradition D&D et les histoires fantastiques qui l'ont inspiré, il n'y a pas de gnomes ou de halfelins pour accompagner le joueur dans ses aventures.
Pourquoi la soirée BG3 n'a pas la variété qu'elle devrait avoir
Des limitations techniques ont peut-être empêché Larian
Il est peu probable que Larian Studios ait simplement négligé ou ignoré la riche variété d'espèces disponibles dans D&D quand il développait le casting La porte de Baldur 3. Il s’agissait très probablement d’une question de faisabilité technique et des difficultés potentielles liées à la traduction de jeux capturés en mouvement vers des personnages aux proportions moins humanoïdes. Il contient des milliers de lignes de dialogue. BG3 Pour les seuls compagnons, par exemple, traduire la performance d'un acteur avec les traits reptiliens d'un enfant de dragon pourrait sembler intimidant.
Mais cela ne veut pas dire que la tâche sera impossible, et Larian lui-même l'a même prouvé avec la riche variété de PNJ trouvés à travers le monde. BG3. Les ennemis, les marchands, les donneurs de quêtes et même les citadins aléatoires sont de toutes formes et de toutes tailles et représentent toutes les espèces disponibles dans le jeu. Voir toute la diversité de Faerûn exposée de cette manière rend l'homogénéité des personnages principaux encore plus flagrante en comparaison.
Difficile de ne pas imaginer que certains de ces PNJ pourraient facilement s'intégrer dans un groupe pour combler certaines lacunes, d'autant plus que les compagnons ne couvrent pas non plus les classes disponibles dans le jeu (ni moine ni barde, mais deux Druides). Le gnome des profondeurs Barkus Vroot passe suffisamment de temps à traîner dans le camp pour se sentir de toute façon comme un membre du groupe, et serait idéal si BG3 classe d'Artificier ajoutée à partir de D&D. Des opportunités manquées comme celles-ci ne changent pas la donne, mais elles piquent un peu.
Ignorer les autres espèces, c'est passer à côté de l'une des meilleures parties de D&D
Expérimenter des combinaisons de personnages fait partie du plaisir
La création de personnages est l'une des parties les plus amusantes du jeu. Donjons et Dragonset cela est également vrai pour La porte de Baldur 3, comme en témoignent les années littérales que les joueurs ont passées uniquement dans le créateur de personnage (via Studios Larian à X). Avec onze espèces et douze classes, ainsi que diverses sous-races et sous-classes parmi lesquelles choisir, il existe des centaines de combinaisons possibles avec lesquelles créer un personnage avant même de commencer à attribuer des scores de capacité ou à choisir des sorts.
Ayant créé un parti qui s'appuie tellement sur les humains et les elfes, BG3 empêche les joueurs de voyager avec la plupart de ces combinaisons lors de la personnalisation de la composition de leur groupe.. La classe d'Astarion peut passer de voleur à barbare, mais vous ne pouvez jamais faire de lui autre chose qu'un haut elfe. Cela donne aux joueurs le sentiment d'être enfermés, surtout lorsque chaque compagnon d'origine haut elfe commence avec le même sort Firebolt.
Le manque de diversité des espèces dans le groupe nuit non seulement aux mécanismes de jeu, mais limite également le potentiel de l'histoire. Le parcours personnel de Lae'zel est fortement influencé par son héritage et son éducation Githyanki ; en omettant les espèces telles que les gnomes et les demi-orques, BG3 ignore tant d'histoires que seuls ces personnages pourraient raconter. La porte de Baldur 3 a un récit fantastique plein de profondeur et de choix pour les joueurs, mais l'histoire ne reflète pas pleinement le monde dans lequel elle se déroule.
Baldur's Gate 4 aura plus de fonctionnalités que jamais
Les nouvelles règles de D&D constitueront la base de la prochaine suite
Cinquième numéro Donjons et Dragons était le jeu le plus réussi de l'histoire du jeu, mais après une longue existence de dix ans, il a été mis à jour avec la sortie d'une version remasterisée. Manuel du joueur Et Guide du maître de donjon en 2024. Au revoir La porte de Baldur 3 était basé sur les règles originales de la cinquième édition, la future suite devra prendre en compte de nouvelles règles.
Avec la sortie du nouveau livre, les règles de création de personnages ont été mises à jour pour inclure plusieurs nouvelles espèces introuvables dans le livre source de 2014, notamment les goliaths, les orcs et les aasimar. En plus d'ajouter le Githyanki, BG3 coincé assez près de ce qu'il y avait dans Manuel du joueurdonc hypothétiquement La porte de Baldur 4 ferait probablement de même avec les nouvelles règles. Cela signifie que les joueurs auront plus d'options lorsqu'il s'agira de créer des personnages, mais aussi un besoin accru de refléter cette diversité dans les personnages du jeu.
Quand les gens se réunissent pour jouer D&Dleur groupe d'aventuriers sera aussi sauvage et varié que les personnalités des joueurs à la table, mais BG3 n'offre pas la même option. D&D évolue, et les jeux qu’il inspire doivent évoluer avec lui. La porte de Baldur 3 c'est un jeu incroyable, mais c'est un domaine dans lequel il y a place à amélioration dans la suite.
Source: Larian Studios/X
- Plateforme(s)
-
PC, macOS, PS5, Xbox Série X
- Libéré
-
3 août 2023
- Développeur(s)
-
Studios Larian