
La porte de Baldur 3 s'est avéré extrêmement efficace car il permet aux joueurs de faire des choix significatifs qui façonnent l'histoire. Ce succès soulève la grande question qui La porte de Baldur 4 peut être fait pour recommencer. Le troisième jeu de la série a tellement de fins et d'options différentes qu'il est difficile de trouver une véritable fin canonique. C'est quelque chose avec lequel beaucoup de suites ont des problèmes, mais grâce à toute l'agence des joueurs, cela semble presque unique. BG3 a. Une solution possible réside dans la façon dont BioWare L'Âge du Dragon les jeux résolvent ce problème.
Au lieu de suivre un récit simple et linéaire, L'Âge du Dragon gère habilement les choix du joueur et leur impact sur l'histoire globale. Un excellent exemple est Dragon Age : Inquisitionqui offre un moyen respecter les décisions passées des joueurs sans imposer un seul scénario. Inquisition utilise des sauts dans le temps, explore de nouvelles zones en se connectant à des endroits familiers et gère subtilement les personnages qui reviennent. La porte de Baldur 4 pourrait adopter une approche similaire, d’autant plus que le contexte est étroitement lié à La porte de Balduret les relations avec les collègues BG3 très impressionnant.
Baldur's Gate 3 ne laisse aucune place à une suite
Trop de choses sont arrivées au choix
La porte de Baldur 3 se distingue en offrant aux joueurs un haut niveau de liberté dans le jeu, menant à de nombreuses fins différentes en fonction de leurs choix. Cela rend la création d’une suite directe une tâche très difficile. Si le nouveau jeu essayait de choisir une fin spécifique, ce qui dérangerait probablement de nombreux joueurs ayant vécu des expériences différentes et parvenus à des conclusions différentes. De plus, les personnages du jeu ont des intrigues profondes qui changent en fonction des décisions du joueur, ajoutant ainsi à la complexité du jeu.
La suite devra prendre en compte toutes ces expériences uniques, ce qui devient de plus en plus difficile à chaque nouveau cheminement narratif emprunté par les joueurs dans le premier jeu. Une variété d'options, des grands événements aux petites options de dialogue, crée une situation difficile à laquelle il sera difficile de faire face à l'avenir que tout le monde aimera. Il ne s'agit pas seulement de défis créatifs ; il s'agit d'un problème fondamental basé sur la conception du jeu. Pour réussir La porte de Baldur 4le prochain studio devra aborder la situation différemment.
La vraie question n’est pas de savoir s’il peut y avoir une suite, mais comment en créer une sans perdre ce qui fait la différence. La porte de Baldur 3 spécial. Il existe de nombreuses franchises qui donnent au joueur la possibilité de les compléter, mais aucune ne le fait aussi bien. L'Âge du Dragon. Bien qu'il existe des fins canoniques, ils ne sont généralement pas référencés très souventmais chaque jeu ressemble toujours à une continuation du précédent.
Dragon Age Inquisition n'a eu aucun problème à garder les joueurs dans la même zone
Similaire, mais différent
Dragon Age : Inquisition est une suite L'Âge du Dragon : Origines Et L'Âge du Dragon 2mais cela évite avec succès les problèmes de revisitation des anciens emplacements de jeu rencontrés par la suite. La porte de Baldur 3 entrera en collision. Au lieu de renvoyer les joueurs dans des endroits familiers comme Kirkwall, Inquisition propose un vaste monde semi-ouvert avec plusieurs zones uniques et interconnectées. Ces régions existent tous sur le même continent de Thédas mais j'ai des conditions et des problèmes différents qui aideront La porte de Baldur 4.
En tant qu'Inquisiteur, les joueurs peuvent explorer une variété d'endroits tels que le Bassin de Givre enneigé, les Hinterlands ensoleillés, les Tombes d'Émeraude luxuriantes et l'élégante cour d'Orlais. Chaque région a sa propre apparence, sa culture et son histoire, mais ils se sont clairement déroulés dans le même monde car les personnages et les environnements font parfois référence à des événements de jeux précédents. Ce choix de conception garantit que les joueurs n'auront pas la sensation de déjà-vu qui se produit souvent dans les suites qui ramènent d'anciens paramètres.
Inquisition parvient à raconter de nouvelles histoires dans le monde établi de Thedas tout en conservant les éléments familiers des jeux précédents. Cette approche encourage les joueurs à explorer et à découvrir de nouvelles choses, ce qui constitue une partie importante d'un RPG. À équilibrer les paramètres familiers avec les nouveaux, Inquisition donne un excellent exemple de la façon de créer une suite tout en élargissant l'univers connu.
Les compagnons de Baldur's Gate 3 n'apporteront pas beaucoup de bénéfices
Des joueurs fortement influencés par les compagnons
La porte de Baldur 3 tous les compagnons étaient sous l'influence du joueur. Leurs histoires personnelles et leurs relations avec le personnage du joueur dépendent en grande partie des choix faits au cours du jeu. Si la suite essaie de continuer d'où BG3 arrêté, il aurait dû choisir la façon dont le joueur agirait. Cela contrarierait de nombreux joueurs qui aimaient créer leurs propres expériences uniques.
Par exemple, le chemin d'Astarion vers la rédemption, l'évolution des croyances de Shadowheart et les luttes de Gale dépendent tous des décisions du joueur. Si la suite veut faire revenir ces camarades de manière significative, il faudra gérer d'innombrables scénarios différentsce qui serait incroyablement difficile. La simple mention des événements passés ne suffirait pas ; Les liens émotionnels des joueurs avec ces personnages nécessitent une approche plus profonde, mais cela reviendrait à créer un jeu trop complexe.
Ainsi, sans aucun doute, la création d'une suite se concentre sur les mêmes compagnons de BG3 serait faire face à des obstacles narratifs majeurs. Parce que le jeu donne la priorité au choix du joueur, la continuation directe devient presque impossible. Pour réussir La porte de Baldur 4l'accent devra être mis sur la narration d'une nouvelle histoire dans le même monde, peut-être avec des références subtiles à des fins différentes ou en introduisant un tout nouvel ensemble de personnages.
Un autre grand saut de temps pourrait être la solution
Baldur's Gate 4 peut nécessiter un saut de temps
Fabrication La porte de Baldur 4 une bonne continuation La porte de Baldur 3 cela nécessiterait de créer un scénario complexe prenant en compte tous les choix faits par les joueurs lors du premier jeu, ce qui prendrait beaucoup de temps, voire serait presque impossible. The Keep, la solution de Bioware pour L'Âge du Dragon : Inquisitionce serait une idée, mais sauter du temps serait une meilleure façon.
Pour résoudre ce problème, la suite devra peut-être avancer très loin dans le temps, comme l'écart de cent ans entre La porte de Baldur 2 Et La porte de Baldur 3. De cette façon, la nouvelle histoire peut faire allusion à des événements passés sans être directement liée aux choix de chaque joueur. Ce concept a bien fonctionné dans d'autres jeux.comme Dragon Age : Inquisition.
C'est facile d'oublier, mais L'Âge du Dragon : Origines cela s'est produit il y a plus de dix ans Dragon Age : Inquisition. Par conséquent, les conséquences de ce qui s’est passé se sont produites il y a suffisamment longtemps pour que tout aurait pu arriver entre eux. Un nouveau départ peut toujours honorer les histoires précédentes en introduisant de nouveaux personnages ou en modifiant considérablement le décor, créant ainsi un récit indépendant tout en faisant partie du même monde. Saut de temps La porte de Baldur 4 plaira à un large public et préservera l’incroyable expérience de jeu qui a rendu possible La porte de Baldur 3 si populaire.