La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse Ce n’est pas comme les autres Zelda jeu précédent, mais qui s’inspire beaucoup de ses prédécesseurs. Échos de sagesse apporte quelques influences récentes sur la couverture, comme le style artistique apporté par L’éveil de Link remake et les ajustements qui Les larmes du royaume souligné à peine un an plus tôt. Cependant, d’autres concepts sont restés cachés dans l’arrière-plan de la série depuis bien plus longtemps. Échos de sagesse finit par trouver un moyen de retravailler d’anciennes astuces pour atteindre des objectifs entièrement nouveaux.
Alors que le développement de Zelda Au fil du temps, les jeux sont souvent liés à leurs entrées les plus mémorables, telles que Un lien vers le passé et Ocarina du temps, la série n’a jamais voulu rejeter universellement les idées trouvées dans des titres moins emblématiques. Par exemple, mouvement contrôlé par le stylet Sablier fantôme et sentiers spirituels il n’est peut-être jamais réapparu, mais le mouvement directionnel fluide qui l’accompagnait est resté le modèle dans la vue descendante. Zelda depuis. Il ne peut y avoir qu’un seul vrai mouton noir sur la ligne principale Zelda série, cependant – Zelda 2 : L’aventure de Link.
Le grand changement de Zelda 2 n’a jamais été aussi beau
Si Nintendo est aujourd’hui connue pour la progression prudente de ses franchises, ce n’était pas le cas de la NES, et Zelda 2 : L’aventure de Link C’était un exemple de suite qui expérimentait beaucoup la formule. Au lieu d’une exploration descendante, Zelda2 présentait une action de défilement latéral stimulante et un accent sur les éléments RPG. Un fort accueil critique et une communauté de partisans ardents qui prédominent aujourd’hui prouvent que Zelda2 Non seulement c’était un faux pas, mais le fait qu’il soit si différent de l’endroit où le reste de la série s’est déroulé en fait un choix inhabituel pour le favori de la franchise.
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Échos de sagesse a bien plus en commun avec Lien vers le passé ce qu’il fait avec Zelda2mais revisite également le format side-scrolling d’une manière qui semble particulièrement significative. Le défilement latéral est apparu ici et là dans les années suivantes Zelda2lancer, avec L’éveil de Link et le Oracle des jeux insérant des séquences relativement simples dans certains environnements de donjon. Dans Échos de sagessecependant, la fonctionnalité interagit avec le concept de puzzle du jeu d’une nouvelle manièrecar l’utilisation d’écho ajoute une couche supplémentaire de stratégie dans les scénarios à défilement horizontal.
Certains échos remplissent des fonctions identiques quelle que soit la perspective, et l’avantage de renverser un lit ou un trampoline est essentiellement le même dans les deux contextes. Échos de sagesse. D’autres échos, cependant, ont une utilité bien plus grande d’une manière ou d’une autre.. Les dangers qui se déplacent en ligne droite peuvent avoir une applicabilité limitée dans des environnements descendants, mais dans un segment à défilement latéral, cette faiblesse relative se transforme en une force évidente.
Zelda : Echoes Of Wisdom ne change pas tout
Une nouvelle approche du défilement latéral est un peu radicale
Échos de sagesse il ne semble pas avoir pour objectif de pousser le changement de perspective jusqu’à ses limites, et il n’y a peut-être rien dans le jeu qui soit aussi transformateur que la façon dont cela se produit. Super Mario en papier joue avec le basculement entre les dimensions. Il existe également un argument pour affirmer que l’approche de la 2D en Une connexion entre les mondes, où Link pouvait résoudre des énigmes et se déplacer entre les environnements en s’aplatissant contre les murs était encore plus intéressant. En fin de compte, le défilement latéral n’est pas l’objectif principal de Échos de sagesseinnovations deet ces séquences ne sont pas ce dont la plupart des gens discuteront après le jeu.
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Quoi Échos de sagesse Ce que vous pouvez faire, c’est faire évoluer vos idées tout en conservant le même format de base à défilement latéral que Zelda introduit il y a des décennies, et cette fidélité lui confère un certain sentiment de satisfaction unique. C’est un bon exemple de ce qui rend le jeu intéressant dans son ensemble, car l’équilibre entre l’ancien et le nouveau ajoute au sentiment d’excitation. D’une certaine manière, Zelda retrace les pas de Link dans La Légende de Zelda : Échos de la Sagesseet revisiter les choix les plus inhabituels de la franchise pour y faire face avec un nouvel ensemble d’outils parfaitement adaptés est parfaitement délicieux.
D’étranges failles détruisent Hyrule, et avec Link disparu, c’est à la princesse Zelda de sauver le royaume. Armée du Tri Rod et aidée par une fée mystérieuse, elle doit résoudre des énigmes, créer des « échos » environnementaux et combattre les ennemis tout en parcourant de nouvelles régions et en découvrant des secrets cachés.
- Libéré
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26 septembre 2024
- Développeur(s)
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Nintendo, Grezzo