10 meilleurs leaders de Civ 6 pour la victoire scientifique

0
10 meilleurs leaders de Civ 6 pour la victoire scientifique

Parmi les nombreux types de victoire dans Civilisation 6La victoire scientifique est l’une des plus difficiles. Pour le remporter, des investissements dans la science et la technologie sont nécessaires, et plusieurs étapes doivent être franchies pour mener à bien le projet Space Race, qui mènera à terme à une victoire scientifique. Si les joueurs veulent bien se préparer à une victoire scientifique, ils devront choisir le meilleur leader pour cette tâche.

DANS Civilisation 6Il existe quelques dirigeants capables de remporter la victoire scientifique, mais seuls quelques privilégiés disposent de l’équipement spécialisé pour cette tâche. Voici un aperçu des 10 meilleurs leaders pour les joueurs cherchant à remporter une victoire scientifique en Civilisation 6et quelques conseils généraux pour utiliser leurs attributs uniques.

10

Friedrich Barberousse d'Allemagne


Barberousse_Civ6

Alors que la plupart des autres dirigeants de cette liste ont des capacités ou des traits qui font progresser la science d'une manière ou d'une autre, l'Allemagne, dirigée par Frederick Barbarossa, est l'une des meilleures civilisations de Civilisation 6 pour remporter une victoire scientifique si les joueurs utilisent stratégiquement ses capacités de production.. La production est essentielle à une victoire scientifique alors que les joueurs lancent les projets de recherche nécessaires pour se lancer dans l’espace et au-delà. Cependant, cela ne peut être réalisé qu’avec une solide stratégie de développement urbain centrée autour d’un bâtiment typiquement allemand : la Hansa.

Les joueurs devront profiter de la Hansa, une version allemande d'une zone industrielle moins chère à construire, qui donne un bonus de production de +2 à certaines zones proches et des bonus de production supplémentaires en fonction de la zone ou du placement des ressources.. Hansa est nécessaire pour maximiser la productivité et, à terme, mener à bien les projets de recherche scientifique nécessaires pour gagner.

9

Hammourabi de Babylone


Hammourabi

Ce ne sera pas une approche traditionnelle d’une victoire scientifique, mais Hammurabi est capable de diriger la recherche technologique grâce à la capacité Enuma Anu Elil de Babylone. Cette fonction met fin à toute la technologie après le déclenchement d'Eureka.pas seulement une partie, avec un coût élevé de -50 % de production scientifique par tour, obligeant les joueurs à se concentrer sur la réalisation des objectifs « Eureka » plutôt que sur la maximisation de la production scientifique.

Les joueurs peuvent surmonter la pénalité scientifique en complétant autant d'Eurekas que possible le plus rapidement possible, surtout au début du jeu avec Sabum Kibittum, une unité unique de l'ère antique. Se concentrer sur l'exploration les villages tribaux peuvent offrir Eureka en récompense.tandis qu'Hammourabi peut construire simultanément chaque type de quartier dans la mesure du possible. Sa capacité unique Ninu Ilu Sirum donne un bâtiment gratuit dans chaque type de quartier après la construction.

8

John Curtin d'Australie


John CurtinCiv6

Pour remporter une victoire scientifique avec John Curtin, les joueurs devront se concentrer sur la construction de quartiers sur des tuiles à couper le souffle pour profiter de l'avantage de rendement de +3 dans le cadre de la fonctionnalité unique australienne Land Down Under. Maximiser la population avec le bâtiment de la gare Outback, les joueurs peuvent maximiser les résultats scientifiques et de production et terminer les projets rapidement. Devenir le suzerain des cités-États fondées sur la science serait également utile.

Les campus reçoivent d'excellents bonus en raison de leur proximité avec l'Australie, donc la productivité scientifique ne sera pas un problème si les joueurs placent ces zones à proximité de récifs, de montagnes ou des deux. En tout cas, ce sont les endroits optimaux pour l’Australie et John Curtin. L'utilisation de creuseurs à l'ère moderne sera essentielle à la stratégie défensive pendant que les joueurs poursuivent la science et la production nécessaires à une victoire scientifique.

7

Wu Zetian de Chine


Civilisation Wu Zetian 6

Wu Zetian utilise l'espionnage comme principale capacité du manuel de piège, qui améliore les espions et récompense les joueurs avec la foi, la culture et la science pour les missions d'espionnage réussies. Cette capacité permet également aux joueurs d’acheter des espions en toute confiance. et offre un espion gratuit ainsi que des options d'espionnage supplémentaires après avoir débloqué des tactiques défensives. La fonctionnalité Dynastic Cycle en Chine permet à Eureka et Inspiration de reconstituer 50 % du coût au lieu des 40 % habituels, et d'attribuer un Eureka ou Inspiration aléatoire après avoir créé une merveille.

Dans l’ensemble, ces capacités et traits peuvent être utilisés de manière stratégique pour remporter une victoire scientifique si les joueurs se concentrent sur des missions d’espionnage et de vol de technologie.et complétez également Eureka dans la mesure du possible. Utiliser Faith pour acheter des espions réduira leur coût, et élaborer une stratégie autour d'Eureka permettra à Wu Zetian d'avancer dans sa quête de science.

6

Alexandre le Grand


Alexandre Tsiv 6

Si les joueurs veulent éviter la voie militariste avec Alexandre, la Macédoine est également un excellent candidat pour une victoire scientifique, compte tenu de son boost Eureka de conquête, ainsi que du bonus scientifique de la basilique de Paides. Alexander aura besoin de tactiques militaires, quel que soit le type de victoire recherchée par les joueurs.mais il est possible d’établir une domination précoce sans détruire complètement toutes les autres civilisations, en se concentrant sur le développement industriel et la recherche technologique en quête d’une victoire scientifique.

La basilique de Paides est un bâtiment unique en Macédoine, produisant une science égale à 25 % de toutes les unités non civiles créées dans cette ville. Les joueurs devront dans tous les cas améliorer la technologie avec Alexander pour connaître les armes militaires les plus modernes. Alexandre pourrait faire progresser la science lors de ses conquêtes tout en limitant la capacité des autres civilisations à remporter la victoire scientifique.

5

Saladin (Vizir) d'Arabie


Civilisation de Saladin 6

Saladin est un sérieux prétendant à une victoire scientifique en raison de sa capacité à utiliser la foi et la religion dans des réalisations scientifiques avec l'aide du « Dernier Prophète », une caractéristique unique de l'Arabie qui encourage d'autres civilisations à adopter la religion de l'Arabieet la capacité de leadership « Justice de la foi ». Cela permet à Saladin de créer un pied religieux dans toutes les autres civilisations et de les exploiter pour obtenir +1 revenu scientifique par tour et une augmentation de 10 % de la productivité scientifique, religieuse et culturelle dans les villes arabes.

La Victoire religieuse peut sembler le choix le plus évident pour Saladin, mais l'Arabie est un concurrent sérieux pour la Victoire scientifique en raison des nombreux bonus scientifiques fournis par la Foi. La foi et la science travaillent ensemble pour le bien de l'Arabie, dans ce cas, le bâtiment de la madrasa donne à Faith un bonus égal au bonus de sa proximité avec la zone du campus.

4

Pachacuti de l'Empire Inca


Civilisation Pakachuti 6

En raison de l'accent mis par Pachacuti sur les tuiles de montagne et des capacités incas se concentrant également sur les zones de montagne, les joueurs verront naturellement leurs zones de campus recevoir des bonus de quartier de +1 pour la science grâce aux tuiles de montagne. Les Incas étaient une civilisation prospère qui bénéficiait d’une forte croissance démographique et d’une production accrue. ainsi, mener à bien des projets pour la Victoire Scientifique devient plus tard tout à fait réalisable.

Les bonus de production pour l'Empire Inca incluent la capacité Mit'a, permettant aux citoyens de fabriquer des tuiles Horus et augmentant la production de tuiles Horus à +3 en âge industriel. Le bâtiment Terrace Farm augmentera également la production alimentaire et la production de logements.et Production si situé à proximité d'un aqueduc ou d'un point d'eau douce. Inka peut également se téléporter en utilisant la capacité Qhapaq Nan Builder, ce qui n'aidera pas nécessairement à la victoire scientifique, mais reste très amusant à utiliser.

3

Lady Six Ciel de Maya


Civilisation des Six Cieux 6

Lady Six Sky de la civilisation maya donnera aux joueurs un sérieux avantage dès les premiers stades du chemin vers la victoire scientifique. La capacité d'Ix Mutual Ajaw Lady Six Sky augmente le rendement de toutes les villes dans un rayon de six tuiles autour de la capitale.. Cela permet un gameplay consolidé et ciblé, où les joueurs peuvent construire un observatoire dès le début et commencer à augmenter leur rendement scientifique dès le tout début de l’ère antique.

L'Observatoire est moins cher à construire que les bâtiments du campus, et il offre un bonus scientifique de +2 à toutes les plantations voisines, ainsi qu'à +1 bonus scientifique pour deux tuiles de ferme ou de district adjacentes. Il est impératif que les plantations, les fermes et les districts soient conçus stratégiquement dans chaque regroupement de villes afin de maximiser le rendement scientifique, et les unités hul'che uniques seront excellentes pour se défendre contre Civilisation 6des raiders barbares écrasants ou des civilisations ennemies.

2

Seondeok de Corée


Civilisation Seongdeok 6

Seongdeok de l'Empire coréen s'appuie sur une stratégie pour nommer un gouverneur, car sa capacité Hwarang permet aux gouverneurs basés dans la ville de fournir +3 % de croissance culturelle et scientifique pour chacune de leurs promotions, y compris la première. Vient ensuite le quartier coréen de Seowon. remplace le campus et donne +4 à la sciencemais donnera -1 science pour chaque district adjacent, ce qui rend le placement important. Au lieu de construire le quartier de Seowon à proximité des villes, isolez-le des autres bâtiments et construisez des fermes et des mines pour maximiser les bonus de proximité.

Le recours aux régulateurs est essentiel à la victoire scientifique de Seondeok car les bonus des promotions commenceront vraiment à s’accumuler.surtout une fois que tous les gouverneurs sont acquis. Cela nécessite également le développement de la Culture, car la promotion et la nomination d'un gouverneur ne se font qu'avec les revenus de la Culture.

1

Robert Bruce d'Écosse


Civilisation de Robert Bruce 6

Parce que Robert Bruce et l'Écosse se concentrent sur l'industrie et la science, remporter une victoire scientifique avec l'Écosse est beaucoup plus facile qu'avec n'importe quelle autre civilisation du jeu. Construire des terrains de golf à proximité du centre de chaque ville maximisera l'efficacité de l'Écosse. et il est sage d'en profiter lorsqu'une civilisation voisine a besoin d'aide pour que les joueurs puissent utiliser la capacité Bannockburn de Robert the Bruce, qui donne une augmentation de 100 % de la production et une vitesse de déplacement accrue après la déclaration de la guerre de libération.

Il est important de noter que la fonction Lumières écossaises en Écosse fournit un bonus de +5 % à la science et à la production dans les villes chanceuses, tandis que les villes chanceuses produisent également des points supplémentaires de grand scientifique et de grand ingénieur respectivement sur les campus et les zones industrielles. Si les acteurs veulent maximiser la productivité scientifique et remporter une victoire scientifique Civilisation 6Robert Bruce d'Écosse pourrait être un meilleur leader.

Leave A Reply