Chaque artefact du DM's Guide 2024 est classé

0
Chaque artefact du DM's Guide 2024 est classé

Parmi les objets magiques de Donjons et DragonsIl existe quelques pièces d'équipement sélectionnées que l'on peut appeler des « artefacts ». Ces objets sont parmi les plus puissants du jeu.et les obtenir nécessite souvent les efforts de toute une campagne. Si beaucoup d’entre eux appartiennent par défaut à diverses créatures de l’histoire des Royaumes Oubliés, ils peuvent être obtenus et utilisés par les joueurs qui les recherchent. 11 inclus dans le plan 2024 Guide du maître de donjoncertains d'entre eux reviennent d'ouvrages de référence précédents, d'autres sont complètement nouveaux.

En plus de propriétés équivalentes à celles de nombreux objets légendaires, la plupart des artefacts ont plusieurs capacités déterminées aléatoirement, ont souvent leurs propres objectifs et personnalités et ne peuvent être détruits que de certaines manières.. Compte tenu des histoires complexes qui existent autour de chacun de ces objets, trouver ou détruire l’un d’entre eux peut être le nœud de toute une aventure. Mais lequel de ces artefacts est le plus puissant entre les mains des PJ ?

11

Le Livre des Vines Ténèbres pose plus de problèmes qu'il n'en vaut la peine

Beaucoup plus d'inconvénients que d'avantages

De tous les artefacts inclus en 2024 DMGLe Livre des Ténèbres Infâmes est de loin le plus nocif pour son utilisateur, tant en termes de dommages que de préjudices. Le livre, écrit à l'origine par le redoutable Archlich Vecna, mais développé au fil des années, est rempli des connaissances les plus perverses et les plus troublantes de l'univers. 80 heures de lecture offrent aux créatures de nombreux avantagesy compris la possibilité de lancer plusieurs sorts nécromantiques et d'obtenir un bonus de +2 à n'importe quel score de capacité (au prix d'une pénalité de -2 à tout autre score de capacité).

Cependant, le livre souffre des dangers liés à son utilisation par les joueurs. Les créatures autres que les démons ou les morts-vivants qui tentent de s'harmoniser avec le livre peuvent être transformées de façon permanente en larve et il a trois effets nocifs mineurs et deux effets nocifs majeurs.. L'une des autres capacités du livre permet à l'utilisateur de lire la page et d'endommager les créatures qui l'entourent, mais elle nuit également au lecteur. De plus, le livre ne fonctionne que si l'utilisateur commet constamment des atrocités, ce qui peut ne pas plaire à de nombreux joueurs.

10

L'œil et la main de Vecna ​​sont trop risqués à utiliser

Des armes qui peuvent vous tuer aussi facilement que vos ennemis

De même, l'Œil et la Main de Vecna ​​​​constituent une menace sérieuse pour les joueurs tentant de les obtenir. Mais même si ces objets sont plus puissants que le Livre des Vines Ténèbres, leur personnalisation est sans doute plus risquée puisque ils transformeront toujours leur utilisateur en une créature maléfique neutre. De plus, ils ne peuvent être attachés qu'à une créature qui n'a pas d'œil et/ou de bras gauche, et l'utilisateur mourra immédiatement s'ils sont retirés après l'attachement.

Connecté

Cela étant dit, chaque artefact est assez puissant en termes de capacités qu’il procure. L'œil confère aux créatures une véritable vision jusqu'à 240 pieds, ainsi que l'accès à une liste de sorts liés aux yeux. La Main augmente votre force à 20, ajoute des dégâts aux attaques de mêlée et fournit une liste de sorts sur le thème de la main et des doigts. Utiliser les deux en même temps, c'est encore mieux donnant à l'utilisateur des propriétés régénératrices et la possibilité d'utiliser souhait. Cependant, utiliser les fonctions de ces objets comporte le risque de perdre le contrôle de votre corps au profit de Vecna ​​​​et de perdre votre personnage pour toujours.

9

L'Orbe Draconique est décevant par rapport à ses homologues

Des objets de Dragonlance qui ne résistent à aucune pression

Les orbes draconiques sont les seuls artefacts faisant référence à des connaissances en dehors des Royaumes Oubliés. lié au monde de Dragonlance. Les orbes sont utilisés pour attirer et vaincre les dragons chromatiques.et fournissez un ensemble de sorts puissants pour vous aider. À partir du casting du neuvième niveau soigner les blessures pour le moulage découvrir la magie Les sphères facultatives sont très utiles pour étendre les capacités magiques.

Au-delà de cela, cependant, les Sphères sont plutôt situationnelles. Ils peuvent invoquer des dragons chromatiques à proximité, mais cela en fait plus un outil de complot qu'un équipement utile. Les effets aléatoires ne sont pas non plus très bons et, dans l'ensemble, la Sphère ne se démarque pas vraiment des autres options. Plusl'âme du dragon à l'intérieur peut tenter de charmer l'utilisateur et de prendre le contrôle de son corps.ce qui est un inconvénient mineur.

8

Le Demonomicon d'Iggwilv est fort dans certaines conditions

Certaines campagnes peuvent ne pas prendre en charge cet artefact

Un autre artefact plutôt situationnel est le Demonomicon d'Iggwilv, un livre créé pour stocker des informations sur les démons des Abysses et leur capture.. Le Demonomicon est une excellente source d'informations pour combattre des démons, et il est encore mieux adapté pour lancer certains sorts liés au confinement d'entités démoniaques. Depuis cercle magique À reliure platele livre accorde à son propriétaire de nombreux sorts puissants, et ils sont même considérés comme de niveau neuf lorsqu'ils sont ciblés sur un démon.

Mais la véritable force du Demonomicon est aussi sa plus grande faiblesse. Les pages du livre peuvent piéger les démons pour toujours, les scellant dans son encre. Le livre peut contenir jusqu'à 10 démons à la fois et en inclut plusieurs, mais les créatures capturées peuvent tenter de posséder le détenteur du livre en s'emparant de son corps si elles réussissent.. Les démons sont limités dans la fréquence à laquelle ils peuvent le faire, mais cela reste certainement un facteur de risque auquel de nombreuses parties préféreraient ne pas avoir à faire face.

7

Le Bâton d'Orcus est maléfique, mais toujours utile

Une arme qui n'oublie jamais son véritable propriétaire

Parmi tous les artefacts extrêmement maléfiques de ce jeu, le bâton d’Orcus se démarque comme particulièrement destructeur. Elle appartient au prince démon des Abysses, déterminé à tout tuer dans l'univers, et partage son objectif, même s'il perd parfois la baguette et permet aux autres de la récupérer. La description de l'objet indique clairement que la baguette est toujours du côté d'Orcus, et bien qu'il puisse essayer de tromper son propriétaire pour qu'il lui fasse confiance, il n'est jamais vraiment le sien.. Cependant, ceux qui sont suffisamment puissants pour s’y adapter peuvent l’utiliser avec des conséquences énormes et dévastatrices.

Le processus d'harmonisation est dangereux pour cette baguette et peut tuer instantanément une créature qui la tente. Mais une fois que le Bâton d’Orcus est sous le contrôle d’une créature, il devient un instrument de destruction. Il sert également de masse +3 qui inflige des dégâts nécrotiques supplémentaires et de focus de sort capable de lancer une magie destructrice. Il peut même créer une petite armée de 30 morts-vivants une fois par jour.fidèle au propriétaire de la baguette. Les démonistes d'Orcus peuvent trouver cette baguette particulièrement utile, étant donné que son influence la rend plus facile à manier.

6

L'épée de Cas est une arme puissante pour combattre les morts-vivants

Assumer le rôle du dernier porteur de l'épée

Cas était le bras droit de Vecna, mais il a trahi le dieu-liche en utilisant cette lame. Bien que Cas soit maintenant mort, l'épée elle-même a soif de batailles avec Vecna ​​​​et les morts-vivants et pourrait être un atout majeur pour les joueurs poursuivant les mêmes objectifs. Elle est considérée comme une épée longue magique +3 qui inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis morts-vivants en cas de coup critique et peut être utilisée pour lancer des sorts tels que appeler la foudre Et parole divine. L'épée a même une fonctionnalité intéressante qui permet au propriétaire d'échanger des points bonus d'attaque contre de la CA supplémentaire dans un tour donné.

Compte tenu de tout cela, cela peut ressembler à une épée idéale pour un paladin ou un prêtre. Mais il est important de noter que la lame est un mal chaotique, avec une nature cruelle et sanguinaire qui est presque impossible à rassasier. Une épée dégainée attend du sang et peut attaquer son propriétaire s'il ne reçoit pas de sang. Dans une campagne où le parti combat Vecna, cette épée est géniale ; cependant, au-delà de cela, cela peut être difficile à contrôler.

5

Blackrazor est le plus faible du puissant trio

Armes liées dans les montagnes du Plume Blanc

White Plume Mountain contient trois des 11 artefacts décrits dans le livre de 2024. DMG, l'un d'eux est le Black Razor, une épée à deux mains en obsidienne avec un penchant pour la violence. Il s'agit d'une arme magique +3 qui confère à son porteur l'immunité au charme et à l'effroi, ainsi qu'une vision aveugle jusqu'à 9 mètres. Il peut également utiliser se précipiter sur le propriétaire, mais c'est à la lame de décider quand et où.

Le Rasoir Noir est l'un des artefacts les plus capricieux, possédant une personnalité plus avancée et un contrôle sur sa propre magie. C'est aussi une entité chaotique qui absorbe les âmes de ceux qu'elle tue. Ce dernier élément peut être extrêmement puissant au combat, comme L'utilisateur de Blackrazor gagne des points de vie temporaires égaux aux PV maximum de la créature qu'il tue.. Mais la lame est particulièrement terrible contre les morts-vivants, car elle endommage son porteur lorsqu'elle l'attaque, tuant potentiellement le personnage du joueur et consommant son âme.

4

Velm est particulièrement fort entre les mains d'un gnome

Marteau pour détruire des mondes

Autre artefact de White Feather Mountain, Velm est moins à double tranchant que le Black Razor. C'est une arme très utile et même défensive. l'un des rares artefacts qui ne déteste pas activement le joueur qui le tient. Et en plus de ça, il est assez puissant, agissant comme un marteau de guerre magique +3 avec les mêmes propriétés de lancer que le Lanceur Nain (un objet incroyable pour MDN gnomes) et une technique spéciale d'onde de choc pour étourdir les créatures.

Mais il y a un piège : Seul un gnome peut se connecter à Velma., ou sinon une créature portant une ceinture naine. Il n'est fidèle qu'aux Nains, voulant assurer leur sécurité, mais les joueurs ont de nombreuses autres options pour leur espèce, et il est possible que le groupe ne puisse pas du tout utiliser Velm à cause de cette condition. Cependant, pour ceux qui savent utiliser le Velm, c’est l’une des meilleures armes de tout le jeu.

3

Une vague peut faire de vous un super-héros aquatique

Exploiter la puissance des mers

Enfin, la Vague se révèle être le plus puissant des artefacts de White Plume Mountain. C'est de loin le plus largement disponible, ne possédant ni tendance naine ni tendance à dévorer l'âme de ses propriétaires. Il s'agit d'un puissant trident magique +3 qui inflige d'énormes quantités de dégâts critiques supplémentaires et offre à son utilisateur plusieurs fonctionnalités intéressantes, dont la plupart sont de nature aquatique. La vague donne à son propriétaire capacité à respirer sous l'eau et à lancer dominer la bête sur la sauvagine.

Mais ce n'est pas tout. Le Trident permet aux créatures d'utiliser globe d'invulnérabilité une fois par jour et leur donne un avantage aux jets d'initiative. Il offre un mélange sain d’options offensives et défensives qui peuvent être utilisées par n’importe quel joueur, quelle que soit sa race ou ses valeurs morales. Plus, les armes adorent fredonner des chants de marin, ce qui peut être agréable ou ennuyeux, selon vos préférences musicales.

2

La hache des seigneurs nains est tout simplement une bonne arme

De nombreuses capacités puissantes parmi lesquelles choisir

De tous les artefacts qui fonctionnent comme des armes, Hache des seigneurs nains de loin le moins d'inconvénients et le plus haut niveau de disponibilité. Il semble moins intelligent que les autres et, malgré son nom, n'exige pas que son propriétaire soit un gnome. Il a été forgé à l'origine par un prince nain, mais a été perdu pendant la sanglante guerre civile, et désormais n'importe quel joueur peut essayer de l'utiliser au combat.

Fonctionne comme une hache de combat magique +3 qui inflige d'énormes dégâts critiques et, comme Velm, possède les capacités à longue portée d'un lanceur nain. Mais ce n'est pas tout. La hache donne aussi à son propriétaire vision dans le noir accrue, maîtrise de plusieurs outils, augmentation de constitution de +2, immunité au poison, résistance aux dégâts de feu, peut invoquer un élémentaire de terre une fois par jour, et peut même être utilisé pour se téléporter vers des emplacements souterrains connus, accélérant considérablement le voyage vers MDN campagne. Honnêtement, le nombre de pouvoirs que cette hache donne à son propriétaire n'a pas de sens, mais ils en font l'un des meilleurs artefacts dans tous les domaines.

1

Book of Sublime Deeds fournit d'incroyables buffs permanents

Ce volume étonnant ne présente aucun défaut.

Face au Livre des Ténèbres Infâmes, le Livre des Actes Supérieurs s'impose comme l'artefact le plus utile et le plus utile de l'édition 2024. Donjons et Dragons. Ceci est principalement dû au fait que davantage de personnages joueurs ont tendance à être bons plutôt que mauvais, et ce livre fonctionne en amenant l'utilisateur à faire de bonnes choses morales. Le tome regorge d'histoires vertueuses et de leçons de morale, et si vous passez 80 heures à l'étudier, vous recevrez plusieurs buffs permanents.

Connecté

Ces buffs incluent l'immunité au charme et à l'effroi, la résistance aux dégâts psychiques, un bonus de +2 à la sagesse et un halo qui améliore les jets de charisme. Ceci est particulièrement utile pour le lanceur de sorts puisque tous les sorts sont considérés comme lancés à un niveau supérieur à leur niveau réel.. Enfin, le Livre des Actes Sublimes est le seul Donjons et Dragons un artefact qui a des effets aléatoires purement positifs et sans danger.

Source : Donjons & Dragons/YouTube (1, 2)

Leave A Reply