Se lancer dans Civilisation 6 dans l’Antiquité, cela peut parfois être une expérience frustrante en fonction de la conception de la carte, de la densité des clans barbares ou des chefs ennemis trop zélés et hostiles. Ces problèmes peuvent être encore exacerbés lorsque vous jouez avec des effets environnementaux avancés, tels que le mode défense zombie ou le mode apocalypse. L'élaboration d'une stratégie de survie au début du jeu Ancient Era commence par le choix de la bonne civilisation et du bon leader.
Heureusement, quelques Civilisation 6 les dirigeants sont mieux préparés que les autres à survivre à l’ère antiqueet peut même donner un avantage aux joueurs si les unités, structures ou capacités de leader uniques de l'ère antique sont utilisées correctement. Ces dix civilisations de Civilization 6 donneront aux joueurs les meilleures chances de se créer une base solide au cours de l’ère antique.
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Les Maoris sont un choix judicieux lorsqu'il y a de l'eau à proximité
Leader : Coupé
La civilisation Maori est une excellente civilisation de départ pour jouer sur des cartes d'archipels, de petits continents, d'îles ou de flocons de neige grâce à ses bonus de départ. La capacité du leader «Kupe's Journey» garantit que les joueurs commencent la partie avec une tuile océan et donne +2 science et culture par tour jusqu'à ce que la première ville soit peuplée.. La capacité Kupe donne également aux joueurs un constructeur gratuit et +1 population lors de la colonisation de leur première ville.
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Les Maoris ont aussi une fonction Mana, qui débloque les technologies de voile et de construction navale dès le début du jeu. et permet aux joueurs d'entrer automatiquement dans les tuiles océaniques avec toutes les unités, leur donnant ainsi un mouvement supplémentaire lors de l'atterrissage. Les bonus ci-dessus permettent aux joueurs de prendre rapidement pied dans n'importe quel jeu sur le thème de l'océan, notamment Ancient Era, mais s'avèrent très inefficaces sur des cartes avec peu ou pas d'eau.
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Sumer fait un excellent travail en conquérant les barbares
Chef : Gilgamesh
La capacité unique de la civilisation Epic Quests pour Sumer est particulièrement utile dans l'ère antique lorsque les pillards barbares sont nombreux, car elle fournit une récompense supplémentaire lors de la capture d'un avant-poste barbare. Les joueurs reçoivent «belle cabane«(village tribal) récompense en plus du bonus d'or régulier. La Ziggourat sumérienne est une structure unique qui peut être construite par les constructeurs, donnant +2 en science et +1 en culture si elle est située à côté d'une rivière.
Si les joueurs se retrouvent en guerre dès le début, la capacité Enkidu Adventure du chef de Gilgamesh offre de puissants bonus d'Alliance.
Plus loin, Le War Wagon est une unité militaire unique de l’ère antique qui est plus forte que toutes les autres unités de départ du jeu. Il augmente la mobilité lors du démarrage des virages en terrain ouvert, permettant une plus grande mobilité au début de votre entraînement. Si les joueurs se retrouvent en guerre dès le début, la capacité Enkidu Adventure du chef de Gilgamesh offre de puissants bonus d'Alliance.
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La Nubie accélère rapidement sa production
Chef : Amanitore
Sous le règne d'Amanitore, la Nubie est un excellent choix pour une civilisation débutante qui donnera aux joueurs une énorme augmentation de production et une puissante unité militaire à distance unique. La capacité du chef d'Amanitore, Kandake de Méroé, augmente la production de +20 % dans toutes les zones.augmentant jusqu'à +40 % si les joueurs construisent une pyramide nubienne à proximité du centre-ville. La pyramide nubienne peut être construite immédiatement après que les joueurs ont déverrouillé la maçonnerie et offre des bonus supplémentaires pour avoir la foi et la nourriture adjacentes.
La Nubie possède une puissante fonctionnalité de civilisation appelée Ta-nets qui donne un bonus de +30 % à la production d'unités à distance, à savoir le Pitati Archer, une unité à distance de l'ère ancienne avec un mouvement supplémentaire plus fort qu'un archer normal. Avec cette augmentation de production, les joueurs pourront former une énorme légion d’archers dès le début du jeu.
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La Grèce a deux dirigeants puissants
Dirigeants : Gorgo et Périclès.
Les deux dirigeants de la Grèce, Gorgo et Périclès, offrent des bonus de culture stellaire qui remontent à l'ère antique et ont accès à de puissantes unités militaires de l'ère antique, les Hoplites, une unité anti-cavalerie qui gagne des bonus de proximité lorsqu'elle est positionnée à côté d'autres Hoplites. . La civilisation grecque se distingue par la capacité de la République de Platon, qui donne un emplacement de politique Wildcard supplémentaire n'importe lequel le gouvernement est un énorme avantage dans l’ère antique et au-delà.
Bien que la capacité Surrounding Glory de Périclès offre un bonus culturel décent de +5% par suzerain, cela ne sera utile que si la configuration du match comprend un nombre décent de cités-états et que les joueurs ont la chance d'apparaître à proximité de quelques-unes pour profiter de ce bonus. . à l'époque antique. Gorgo pourrait être un choix plus sûr mais ses capacités des Thermopyles n'attribuent la Culture que pour les victoires au combat.
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Les Aztèques peuvent réussir dans les districts
Chef : Montezuma
La civilisation aztèque, dirigée par Montezuma, est excellente pour le développement dans l'ère antique grâce à la capacité unique de la civilisation « Légende des Cinq Soleils ». Ce permet aux joueurs de dépenser des charges de constructeur pour compléter 20 % du coût de n'importe quel district de départ.ce qui est un outil extrêmement utile pour terminer les quartiers dès le début afin d'augmenter les bonus de quartier et de maximiser les profits plus tard.
Unité militaire unique de l'ancienne ère aztèque, l'Aigle Warrior possède une capacité unique qui lui permet de capturer des unités militaires d'autres civilisations et de les transformer en constructeurs, ce qui est incroyablement utile compte tenu de la Légende des Cinq Soleils mentionnée ci-dessus. Les joueurs peuvent déclarer une guerre précoce, capturer des unités militaires ennemies et les transformer en constructeurs, et augmenter la production du district grâce à ces charges d'unités de constructeur « gratuites ».
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La Gaule a des atouts pour l'aménagement du territoire
Chef : Ambiorix
La civilisation gauloise, dirigée par le roi Ambiorix, possède divers bonus uniques de l'ère antique, notamment la capacité Culture de Hallstatt, qui donne un petit bonus de contiguïté à toutes les zones proches des mines, ainsi que Bombe culturelle d'une zone abandonnée lors de la construction d'une mine. L'unité Gaesatae remplace le Warrior et est légèrement plus coûteuse à entretenir, mais sa puissance de combat augmente lorsqu'elle combat des ennemis plus forts ou contre des défenses de zone.
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Le quartier de l'Oppidum est encore plus avantageux, car il remplace la zone industrielle et peut être construit plus tôt, ce qui signifie qu'il est plus facile à établir dans l'Antiquité que la zone industrielle, et Ce débloque la technologie d'apprentissage lors de la construction du premier Oppidum. Ces zones apportent également un bonus de proximité très utile depuis les carrières et les ressources stratégiques.
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La Phénicie est idéale pour la côte
Chef : Didon
La capacité du Fondateur de Carthage pour Didon, chef de la Phénicie, ne deviendra pertinente que lorsque la Place du Gouvernement sera construite, mais tous les autres bonus de civilisation seront incroyablement utiles pour l'ère antique. Cela inclut les capacités civilisationnelles des colonies méditerranéennes, permettant les joueurs commencent le jeu avec «Written Eureka», donne 100% de fidélité à toutes les villes côtières. sur le même continent que la capitale, et augmente l'amplitude de mouvement et la visibilité des colons.
Plus important encore, le district de Coton est une version moins chère du port qui donne +50% de production d'unités navales et de colons, et le Birema, une unité navale phénicienne unique de l'ère antique qui remplace les galères, peut protéger les marchands dans un rayon de quatre cases contre le pillage. Ceci est particulièrement utile face à des pillards barbares en début de partie. Civilisation 6Ère antique.
3
Maya mène à des civilisations denses
Chef : Lady Six Heaven
La civilisation maya de Civ 6 est gouvernée par Lady Six Sky, dont la capacité unique, Ix Mutal Ajaw, donne un bonus de +10 % pour céder à toutes les villes non-capitales situées dans un rayon de six cases autour de la capitale et fournit un constructeur gratuit lors de la fondation de ces villes. Il s’agit d’une incitation considérable en début de jeu, permettant aux joueurs de construire un groupe dense de villes très rentables. Cependant, cela a un coût lorsque la carte devient plus encombrée ; les villes en dehors de cette plage reçoivent un affaiblissement de -15 % sur toutes les cultures.
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De plus, le bâtiment de l'observatoire remplace le campus maya, est moins cher à construire, mais offre toujours des bonus scientifiques aux fermes, aux districts et aux plantations. Si cela ne suffisait pas, l'unité à distance unique de l'ère antique, Hul'che, possède une attaque à distance très puissante qui devient encore plus puissante lorsqu'elle combat un ennemi blessé.
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Les Kree pourraient acquérir plus de terres
Chef : Poundmaker
Sous la direction de Poundmaker, la civilisation Kree occupe une position étonnante dans l'ère antique grâce à une caractéristique unique qui lui permet d'acquérir des terres à un stade précoce. La capacité de Nihitau donne aux joueurs +1 de débit de route commerciale et un libre-échange une fois qu'ils ont débloqué la technologie de la poterie, mais plus important encore, permettre aux marchands de revendiquer des tuiles dans un rayon de trois hexs d'une ville crie la première fois qu'ils les traversent, en supposant qu'ils ne soient pas réclamés.
De plus, l'unité unique Ancient Era d'Okihtsitau est un très bon remplacement pour le Scout, qui commence par une promotion gratuite automatique. De plus, les bâtisseurs de la civilisation Kree peuvent construire des Mekewap, qui offre des bonus à la production, au logement, à l'or et à la nourriture. cela augmente à mesure que les joueurs progressent dans les arbres civiques et technologiques. Ils peuvent être construits tôt pour maximiser les rendements de l’ère antique et les bonus de quartier. Civilisation 6.
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L'Egypte avait tout cela dans les temps anciens
Dirigeants : Cléopâtre égyptienne, Cléopâtre ptolémaïque et Ramsès II.
Parmi toutes les civilisations bénéficiant d'excellents bonus de l'ère antique, l'Égypte se classe au premier rang en raison de la variété des dirigeants possibles et des caractéristiques uniques de l'ère antique. Les joueurs peuvent choisir entre la version égyptienne de Cléopâtre ou la version ptolémaïque, et peuvent également choisir Ramsès II comme chef de la civilisation égyptienne. La capacité Iteru de l'Égypte donne +15 % de production lorsqu'elle est placée près d'une rivière.et le Marianne Chariot Archer est une unité à distance mobile et puissante de l'ère antique.
Dans l’ensemble, ces civilisations sont garanties de donner aux joueurs l’avantage indispensable qu’ils recherchaient à l’époque antique.
Dans l’ensemble, ces civilisations sont garanties de donner aux joueurs l’avantage indispensable qu’ils recherchaient à l’époque antique. Qu'il s'agisse de l'accent mis par les Gaulois sur l'industrie manufacturière ou des nombreuses améliorations apportées à la culture et au commerce grâce aux différents choix des dirigeants égyptiens, ces Civilisation 6 les options se démarquent comme d’excellents choix pour l’ère antique.
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