Les avantages et les inconvénients du chat par lien dans le prochain jeu Legend Of Zelda

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Les avantages et les inconvénients du chat par lien dans le prochain jeu Legend Of Zelda

La légende de Zelda La série a connu de nombreux changements au fil des ans, mais peut-elle s'en sortir en changeant le statut silencieux de Link ? Le silence de Link est une partie aussi emblématique de son personnage que sa tunique verte, elle-même arrachée en Souffle de la nature Et Les larmes du royaume. Bien que ces nouveaux jeux semblent avoir prouvé que Link peut subir des changements de conception majeurs tout en restant lui-même, certains joueurs peuvent tracer cette ligne lorsque Link parle.

Link avait déjà parlé, même si les choses n'allaient pas bien pour lui à l'époque. Toujours, ce n'est pas quelque chose de nouveau et sans précédent Zelda jeu pour donner à Link quelques lignes de dialogue. Cependant, étant donné que Link est silencieux dans la plupart de ses apparitions, il peut sembler étrange qu'il parle d'une nouvelle manière. Zelda jeu s'il n'est pas bien fait. Il est difficile de dire si les avantages potentiels de sortir avec Link l'emporteront sur le risque de ruiner votre relation avec l'un des héros les plus populaires du jeu vidéo.


Art of Link chevauchant Epona avec Sky et Skyloft de The Legend of Zelda : Skyward Sword en arrière-plan.
Image personnalisée par Matthew Wilcox

Quelque chose à noter à propos du statut de Link en tant que protagoniste silencieux est que cela peut être un terme un peu abusif. Bien que Link prononce rarement des mots, les jeux impliquent qu'il parle. Lorsque Link engage un dialogue avec des PNJ, on a souvent l'impression que Link a dit quelque chose ou a réagi d'une manière ou d'une autre à ce qu'ils ont dit. Le plus souvent, cela est implicite dans les magasins lors du choix d'un produit. Les joueurs peuvent les sélectionner dans un menu, mais Link est implicite pour dire au propriétaire du magasin ce qu'il veut.

Au fur et à mesure que la série progressait, cela signifiait plus qu'un simple indice selon lequel Link pouvait parler. Réveille-vent montre Link criant «allez alors» pour que Medley le suive. DANS Princesse du CrépusculeLink est vu en train de parler à Illya, bien que ses paroles ne soient pas affichées à l'écran. Épée céleste a fourni aux joueurs des options de dialogue, qui se sont poursuivies dans Souffle de la nature Et Les larmes du royaume. À ce stade, même si Link ne parle pas souvent à voix haute, il parle beaucoup.

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Puisqu'il est évident que Link peut parler, il semble que la décision de le garder silencieux soit davantage un choix stylistique. Bien que ce choix ait bien fonctionné dans le passé, il commence à paraître un peu étrange car Zelda les jeux évoluent dans leur propre style de narration. Lorsque Link participe à des cinématiques de voix off plus longues, ses silences ressortent encore plus. qu’elle ne l’était lorsque tous les dialogues se faisaient sous forme de texte. La conversation de Link pourrait lui permettre de participer davantage aux cinématiques et de montrer davantage sa relation avec Zelda et d'autres personnages.

Les conversations via des liens peuvent également ouvrir de nouvelles opportunités de narration. Les joueurs pourraient potentiellement avoir des conversations plus approfondies avec les PNJ ou avoir plus de contrôle sur le récit. Cela pourrait permettre à la série d'ajouter quelques éléments de jeu de rôle supplémentaires, rendant les options de dialogue existantes plus impressionnantes. Cela pourrait compléter ZeldaNouvelle structure du monde ouvert. Il n’est toutefois pas certain que ce type de changement soit positif aux yeux des Zelda fans.


Image officielle de Link conduisant la princesse Zelda à travers les égouts dans The Legend of Zelda : A Link to the Past.

Le lien est pour la plupart silencieux La légende de Zelda la série sert un objectif assez clair. Cela permet aux joueurs de vivre pleinement le rôle de Link. Étant donné que Link n’a pas beaucoup de traits de caractère autres que la bravoure et la gentillesse, les joueurs peuvent projeter sur lui n’importe quel type de personnalité qu’ils souhaitent. Cela permet à chacun de se connecter également bien avec Link, même si leurs impressions personnelles sur lui en tant que personnage varient considérablement.

Comme en 1989 La légende de Zelda dessin animé prouvé Donner à Link plus de personnalité pourrait causer des problèmes. Dans les trois premières minutes de la série, Link se plaint de manière dégoûtante de sa nouvelle vie luxueuse avant de siffler et de harceler sexuellement Zelda. Bien qu’il s’agisse clairement du pire scénario pour les performances de Link, cela met parfaitement en évidence le danger. Plus Link parle, plus il est susceptible de dire quelque chose qui aliénera certains joueurs ou le rendra moins sympathique. Le silence de Link aide à maintenir l'attachement des joueurs à son égard.

Il est difficile d'imaginer ce qui pourrait réellement être ajouté si les répliques de Link étaient exprimées. Il propose déjà des options de dialogue plus longues dans des jeux comme Souffle de la naturepermettant aux joueurs de voir, ou plutôt de choisir, davantage sa personnalité. Même si Nintendo souhaite ajouter plus d'options de dialogue et d'éléments RPG à l'avenir Zelda jeu, cela ne signifie pas que Link doit dire quoi que ce soit à voix haute. Les jeux peuvent utiliser des options de dialogue textuel qui maintiennent mieux les joueurs connectés au personnage.

Bien qu’il puisse y avoir certains avantages à parler à Link dans le nouveau format. Zelda jeu, ils ne compensent pas vraiment les risques. Les joueurs ont un lien fort avec Link en tant que personnage, et le mettre en danger simplement pour donner à Link un dialogue parlé ne semble pas en valoir la peine. Cela est particulièrement vrai lorsque les jeux ont déjà donné à Link la possibilité de parler et de faire des choix de dialogue sans avoir besoin de doublage. Il est difficile de dire ce que parler de Link peut réellement ajouter. aux jeux, en plus, cela montre clairement qu'il peut réellement parler.

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La légende de Zelda La série s’attaque également déjà au problème du Navire de Thésée. Plus il y a de changements dans des jeux comme Souffle de la nature Et Les larmes du royaume fais-le Zelda formule, et plus des éléments comme les donjons ou l'apparence traditionnelle de Link sont abandonnés, moins la série ressemble à Zelda. Bien que donner des lignes vocales à Link ne ferait probablement pas beaucoup de différence dans l'isolement, cela ajouterait aux nombreux changements que la série a subis et risquerait d'atteindre un point où Zelda La série perd son identité unique.

Heureusement, un Link parlant ne semble pas être une option viable à ce stade. Une partie de l'équipe derrière Zelda : Échos de la sagesse Nous avons discuté de la manière de faire parler Link dans le jeu, mais nous avons finalement décidé de le faire.»je ne me sentais pas bien» (en utilisant VGK). J'espère que ce sentiment est partagé par les développeurs travaillant sur d'autres La légende de Zelda les jeux et Link peuvent rester un protagoniste (principalement) silencieux.

Source: VGK

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