Extension «Île Mythique» en Pokémon du JCC de poche ajoute 68 cartes au jeu, mais certaines sont considérées comme meilleures que d'autres. Alors que certains nouveaux Pokémon et objets font leurs débuts dans le jeu, d'autres ont de nouvelles versions avec des capacités et des attaques différentes. Tandis que les joueurs chercheront à compléter une nouvelle collection, beaucoup d’autres rechercheront les meilleures cartes avec lesquelles se battre. Vous pouvez accélérer le nombre de nouveaux packs que vous ouvrez en utilisant les cadeaux gratuits fournis par les développeurs.
AVEC Pokémon du JCC de poche Après le lancement, plusieurs méta decks sont apparus. Cela inclut des decks basés sur les cartes ex-Mewtwo, ex-Pikachu et ex-Starmie qui ont dominé le jeu jusqu'à présent. Cependant, le nouvel ensemble Mythical Island ajoute du piquant. Nouveau les capacités qui changent la donne donnent à différents types de Pokémon plus d'options avec lesquels jouer, tandis que d'autres objets et cartes de support introduisent de nouveaux éléments dans les matchs que les joueurs doivent prendre en compte. Voici les 10 meilleures nouvelles cartes introduites dans l’extension Mythic Isle que vous devriez utiliser dans vos decks.
10
Golem
Donnez une chance aux Pokémon de combat
Les Pokémon de type combat n'ont pas encore apporté beaucoup d'avantages. Pokémon du JCC de pocheMais quelques nouvelles cartes sur Mythic Isle les rendent viables. La nouvelle carte Golem est un outil puissant tant offensivement que défensivement. Ses 160 PV signifient qu'il sera capable de résister à au moins une attaque de presque tous les Pokémon adverses, tandis que sa propre attaque Guard Press peut infliger 120 dégâts. Cela réduit également la prochaine attaque de l'ennemi de 30, ce qui signifie qu'il peut reprendre la bataille si le Golem est dans le point chaud au bon moment.
HP |
160 |
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Évolution |
Étape 2 |
Attaque 1 |
Guard Press – 120 Dégâts – 3 Combats et 1 Énergie Incolore – (Lors du prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon subit -30 dégâts d'attaque. |
Coût de la retraite |
3Énergie incolore |
9
Pokémon Flûte
Objet le plus puissant du moment
L'élément qui change le plus la donne dans la nouvelle extension est Pokémon Flute. Cela vous permet de placer un nouveau Pokémon de base depuis le deck de votre adversaire. Bien que la plupart des objets soient utiles dans certaines situations, seuls quelques-uns sont régulièrement utilisés dans les decks les plus populaires. Combiner cela avec Sabrina, puis amener le Pokémon à l'endroit actif peut créer un moment décisif à n'importe quelle étape d'un jeu tendu.
HP |
N / A |
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Évolution |
N / A |
Entraîneur |
Placez un Pokémon de base de la pile de défausse de votre adversaire sur son banc. |
8
Feuille
Un autre entraîneur qui pourrait causer des problèmes
En plus des puissantes cartes Misty et Blaine, quelques cartes de soutien de formateur utiles ont été ajoutées, et dans le deck de droite, Leaf peut faire la différence dans les batailles. Si vous jouez à des decks multi-Pokémon qui nécessitent des coûts de retraite élevés, Leaf peut permettre des remplacements rapides qui ne seraient pas possibles autrement.
En plus de Leaf, les joueurs doivent utiliser la carte X-Speed , ce qui réduit de un le coût de la retraite.
Feuille est particulièrement utile si vous avez une ancienne carte dans votre position active mais que vous ne pouvez pas vous permettre de la mettre potentiellement KO, car beaucoup d'entre elles ont un coût d'au moins deux retraites.
7
Ancien aérodactyle
Arrêter l’évolution dans son élan
Comme mentionné, les cartes de type Combat ne sont pas encore très efficaces dans Pokémon du JCC de pochemais Aerodactyl ex est une option puissante qui peut contrer certains decks clés. Son attaque Land Crush inflige 80 dégâts et ne nécessite que 2 cartes énergie, ce qui en fait un attaquant rapide. Cependant, sa capacité, la Loi Primordiale, est l'endroit où elle se manifeste. Ce empêche les adversaires de faire évoluer leur Pokémon actifce qui peut être efficace contre certains decks qui ont besoin de temps pour se construire.
HP |
140 |
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Évolution |
Étape 1 |
Capacité |
Loi Primordiale – Votre adversaire ne peut pas jouer de Pokémon depuis sa main pour faire évoluer son Pokémon actif. |
Attaque 1 |
Land Crush – Dégâts 80 – 1 Combat et 1 Énergie Incolore. |
Coût de la retraite |
1 énergie incolore |
6
anciens Léviatores
Un autre type d’eau dominant
Les cartes de type eau étaient parmi les plus dominantes dans Pokémon du JCC de pochenotamment grâce à la puissante carte de soutien Misty, qui peut donner immédiatement aux joueurs une grande quantité d'énergie aquatique. Bien que Léviator ex n'ait pas besoin de cartes plus puissantes, c'est exactement ce que c'est.
Connecté
Il possède l'une des statistiques de santé les plus élevées de tous les Pokémon actuellement disponibles, soit 180, ce qui signifie que seuls quelques adversaires peuvent l'assommer à la fois. En plus de cela, son attaque inflige 140 dégâts, donc si vous parvenez à le garder sur le banc assez longtemps pour récupérer quatre cartes énergie, il peut gagner des matchs très rapidement.
HP |
180 |
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Évolution |
Étape 1 |
Attaque 1 |
Tourbillon violent – Dégâts 140 – 3 eaux et 1 énergie incolore. (Défaussez une Énergie aléatoire parmi les Énergies attachées à tous les Pokémon, les vôtres et ceux de vos adversaires.) |
Coût de la retraite |
3Énergie incolore |
5
ex Pidgeot
En quête de KO rapides
Les decks Pidgeot ont défié la méta du premier jeu de cartes et étaient parmi les plus sous-estimés. Cependant, sa nouvelle ancienne version est encore plus forte. Comme beaucoup d’autres anciennes cartes, elle possède une énorme réserve de santé, ainsi qu’une attaque puissante. Il inflige 80 dégâts de base, mais si votre adversaire a un banc plein, il infligera 140 dégâts pour seulement trois cartes énergie. Cela ne fonctionnera que dans certains decks, mais constitue un excellent finisseur si vous disposez de cartes de support qui peuvent l'améliorer rapidement.
HP |
170 |
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Évolution |
Étape 2 |
Attaque 1 |
Cyclone Dispersive – 80+ Dégâts – 3 Énergie Incolore (Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires à chacun des Pokémon du banc de votre adversaire.) |
Coût de la retraite |
1 énergie incolore |
4
Miau ex
La créature cachée d'origine peut toujours dominer
Mew était disponible sous forme de carte cachée au lancement du jeu. Cependant, seule son ancienne version aura un impact sur la méta, mais quel impact aura-t-elle. Même si elle n'a que 130 HP, ce qui est faible par rapport à la plupart des cartes précédentes, elle dispose d'une attaque Genome Hack qui peut potentiellement détruire n'importe qui en une seule fois.
Connecté
Seulement en dépensant trois énergies lunettes Pourriez-vous s'il vous plaît sélectionnez l'une des attaques de l'ennemi à utiliser contre lui. S'il est sorti du banc à temps, il peut détruire d'autres méta-Pokémon comme Mewtwo et Celebi en un seul coup.
HP |
130 |
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Évolution |
Base |
Attaque 1 |
Tir psychique – Dégâts 20 – 1 énergie psychique. |
Attaque 2 |
Genome Hack – 3 énergies incolores (Choisissez 1 attaque parmi le Pokémon actif de votre adversaire et utilisez-la comme cette attaque. |
Coût de la retraite |
1 énergie incolore |
3
Vaporéon
Encore plus d'eau
Misty a déjà aidé les decks de type Eau à dominer, mais Vaporeon a le potentiel d'en faire une force encore plus grande. Si vous transformez Évoli en lui, Vaporeon aura la capacité «Laver«
Laver peut être exécuté par Vaporeon une fois qu'il est sur le banc ; il n'est pas nécessaire qu'il se trouve à l'emplacement actif.
Laver vous permet déplacez toutes les cartes d'énergie aquatique entre vos Pokémon qui sont actifs et sur votre banc. Cela peut être utilisé pour transférer rapidement toute l'énergie vers vos types d'eau les plus puissants tels que Articuno ex ou Gyrados ex, les préparant ainsi aux attaques de base.
HP |
120 |
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Évolution |
Étape 1 |
Capacité |
Flush – Aussi souvent que vous le souhaitez pendant votre tour, vous pouvez déplacer l'énergie de l'eau de l'un de vos Pokémon Eau de réserve vers votre Pokémon Eau actif. |
Attaque 1 |
Wave Splash – Dégâts 60 – 1 eau et 2 énergies incolores. |
Coût de la retraite |
2Énergie incolore |
2
Ancienne célébrité
Véritable Pokémon mythique
De tous les nouveaux ajouts de l’extension Mythical Isle. Célébi ancien de loin le plus fort et s’il est configuré correctement, il est imparable. Son attaque «Powerful Bloom» ne coûte initialement que deux cartes énergie. Inflige potentiellement 100 dégâts en fonction de la chance du tirage au sort.
HP |
130 |
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Évolution |
Étape 1 |
Attaque 1 |
Floraison puissante – 50x – 1 herbe et 1 énergie incolore. (Lancez une pièce pour chaque Énergie attachée à ce Pokémon. Cette attaque inflige 50 dégâts par tête. |
Coût de la retraite |
1 Énergie incolore |
Cependant, avec chaque carte supplémentaire attachée à Celebi, vous obtenez un autre tirage au sort. Cela signifie que si vous disposez de quatre énergies, cela peut potentiellement infliger 200 dégâts en un seul coup. Ce sera suffisant pour détruire n'importe quel Pokémon. De plus, ses 130 HP l'empêchent d'être éliminé d'un seul coup, sauf contre un Pokémon adverse très élite.
1
Serviteur
Meilleur fournisseur d'énergie
La plupart des Pokémon que vous souhaitez inclure dans vos decks sont des attaquants dotés de puissantes attaques. Cependant, les cartes de soutien peuvent être cruciales pour avoir une chance de mettre en place les attaquants. Avancez, Serperior. Bien qu'il s'agisse de la deuxième étape de l'évolution, une fois évolué, Serperior peut être utilisé dans n'importe quel deck Grass pour distancer les équipes adverses. Sa capacité signifie que Toute carte Énergie Plante attachée à un Pokémon Plante vaut deux fois plus.
Connecté
De cette façon, l’ancien Celebi n’aurait besoin que d’une seule carte d’énergie pour attaquer, et avec seulement deux cartes d’énergie, il pourrait potentiellement infliger 200 dégâts. Cela fonctionne également pour les puissances précédentes telles que Venusaur ex. Il faut quelques tours pour faire progresser Serperior dans l'évolution, mais une fois cela fait, il peut presque garantir la victoire.
HP |
110 |
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Évolution |
Étape 2 |
Capacité |
Totem de la jungle – Chaque énergie d’herbe attachée à votre Pokémon Herbe accorde 2 énergies d’herbe. Cet effet ne se cumule pas. |
Attaque 1 |
Rayon de soleil – Dégâts 70 – 1 herbe et 3 énergies incolores. |
Coût de la retraite |
2Énergie incolore |
La nouvelle extension Mythical Island offre aux joueurs une autre raison de continuer à jouer. PokémonT CG Pocket, et vous devriez faire de votre mieux pour collecter ces dix cartes qui peuvent transformer n'importe quel deck.