Le doubleur anglais de Skif a raconté ce que c'était que d'enregistrer le film « STALKER 2 »

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Le doubleur anglais de Skif a raconté ce que c'était que d'enregistrer le film « STALKER 2 »

Survivre parmi tous les monstres et ennemis de la Zone est un travail difficile. STALKER 2 : Le cœur de TchernobylMais mourir a été plus difficile pour le doubleur anglais du personnage de Skiff, Alex Montiro. Être le personnage principal TRAQUEUR 2les joueurs incarnent Skiff, qui entre dans la Zone dans l'espoir de gagner suffisamment d'argent pour commencer une nouvelle vie, mais il se retrouve rapidement impliqué dans une conspiration qui le met encore plus en danger.

Dans AMA sur HARCELEUR subreddit, Montiro – LeRealSkif – répondu aux questions sur le processus de création de la voix et du personnage de Skif. Des gargouillis de noyade aux cris mourants, TRAQUEUR 2 Le développeur GSC Game World a chargé Montiro d'enregistrer divers sons décrivant les nombreuses façons dont les joueurs meurent dans le jeu. Cependant, cela a continué jusqu'à ce qu'il parle avec TRAQUEUR 2 fans qu'il a compris pourquoi il devait enregistrer tant de façons de mourir de Skiff. Montrio a fourni aux fans de nombreuses informations sur les coulisses. y compris son approche des scènes clés et le travail requis pour créer les différents sons de la mort potentielle de Skiff.. TRAQUEUR 2 est un jeu de survie intense, donc Montriot a passé beaucoup de temps à mourir dans la cabine.

Mourir encore et encore dans STALKER 2 est un travail difficile

La mort possible de Skif est devenue un test pour Montiro


STALKER 2 joueurs.

Rédacteur Marin ultra-poing a demandé à Montriot ce qu'il pensait du fait qu'ils avaient accidentellement envoyé Skiff du haut de la falaise vers sa mort. Montrio a répondu qu'il avait enfin compris pourquoi les développeurs lui avaient fait enregistrer autant de morts de Skif et a partagé Tik Tok vidéo de lui jouant le Skif mourant. Dans la vidéo Montrio montre les cris de mort, les grognements, les gargouillis et les bruits d'étouffement qu'il émet alors que les joueurs découvrent de nouvelles façons de tuer brutalement Skiff dans TRAQUEUR 2. Montrio a enregistré des sons pour n'importe quel scénario, rencontrant tout, des éponges mutantes aux factions mercenaires.

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Montiro a décrit le jour où il est mort dans la cabine comme étant épuisant et amusant, et faisant partie de l'expérience enrichissante pour laquelle il travaillait. TRAQUEUR 2. Les bruits de noyade étaient aussi la chose la plus étrange enregistrée par Montriot, car il les faisait dans un véritable seau d'eau.. Il a expliqué qu'il avait mis la tête dans l'eau et que les développeurs Je l'ai enregistré en train de s'étouffer. Avec un tel engagement à produire des pièces de qualité, l'équipe de GSC Game World a été récompensée par de nombreuses ventes, même si des bugs continuent d'apparaître dans TRAQUEUR 2 l'équipe continue de les résoudre.

Les fans de STALKER 2 partagent leur enthousiasme

Rédacteur Le_Vadmi posé la question principale à chaque TRAQUEUR 2 l'esprit du joueur : «Comment c'était de travailler avec l'autre personnage principal de STALKER-2, le pistolet Skif ?» Montriot a répondu à juste titre qu'il était effrayant de travailler aux côtés du véritable protagoniste du jeu. C'est drôle de voir Montriot participer à cette blague, comme il l'a dit, lui-même n'a pas encore joué à ce jeumais aussi parce que le premier pistolet de Skif est peut-être la meilleure arme du monde. TRAQUEUR 2. Elle est facile à mettre à niveau et comme elle fait partie de chaque cinématique, les joueurs ne peuvent pas la perdre comme les autres armes.

Cette AMA est un excellent exemple. TRAQUEUR 2 les fans se mobilisent autour du jeu et offrent à ceux qui sont derrière lui un tour de victoire bien mérité. Pendant que Montriot plaisantait avec tout le monde, il a également été franc et a exprimé à quel point la passion du développeur pour la réalisation d'un jeu en développement de longue date l'a dynamisé.. Expliquant ce qui comptait le plus pour lui dans son TRAQUEUR 2 expérience, il commenté, « J'ai compris à quel point ce jeu était important, alors je me suis complètement immergé dans le processus. Ce que j’ai le plus apprécié, c’est de travailler sur les cinématiques. Il y a des gens merveilleux et extraordinaires dans l’équipe de GSC.

Sources : LeRealSkif/Reddit, ultrafistguardmarine/Reddit, The_Vadmi/Reddit, Alexmontiro/TikTok

Franchise

HARCELEUR

Plateforme(s)

PC, Xbox Série S, Xbox Série X

Libéré

20 novembre 2024

Développeur(s)

Monde du jeu GSC

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