Parmi les douze classes de base de Donjons & Dragons, le ranger a toujours été considéré comme l’une des options les plus faibles. Une partie de cette réputation vient de ses capacités médiocres de premier niveau et de la lente progression qu’il obtient par niveau dans les règles originales. Une autre partie provient des deux sous-classes parmi lesquelles le ranger peut choisir dans le Manuel du joueur 2014: le chasseur et le maître des bêtes.
Bien que le chasseur soit un choix quelque peu efficace mais fade, le maître des bêtes a attiré de nombreux nouveaux joueurs avec l’idée de travailler côte à côte avec un animal de compagnie. C’est un trope fantastique courant, et pour une bonne raison, puisqu’il s’agit en théorie d’une option de personnage amusante et polyvalente. Seulement le Beastmaster 2014 était en proie à des inefficacités et à des inconvénients mécaniques cela a fait de la sous-classe un choix courant pour l’option la plus faible du TTPRG. Il a besoin d’améliorations officielles depuis des années, et avec le nouveau Manuel du joueur 2024, ça les obtient.
Compagnon du Ranger contre compagnon primordial
Modifications apportées à la capacité de base de Beastmaster
La version 2024 des rangers bénéficie de de nombreux changements sont disponibles officieusement depuis un certain temps maintenantvia Unearthed Arcana et du contenu créé par des fans. Les changements les plus importants par rapport aux règles de 2014 sont les révisions de la capacité de 3ème niveau des classes, où le maître des bêtes obtient son compagnon animal ; ou, comme on l’appelle maintenant, compagnon primordial. Alors qu’autrefois, les maîtres des bêtes choisissaient parmi une liste de bêtes de faible puissance pour leur acolyte, aujourd’hui ils choisissent l’un des trois blocs de statistiques de base qui peuvent s’appliquer à n’importe quel nombre d’animaux différents.
En rapport
Les blocs de statistiques sont appelés la bête de la terre, la bête du ciel et la bête de la mer. Chacun comprend les scores de capacité et les actions que le compagnon primal peut entreprendre. L’idée ici est que les joueurs peuvent décider avec quel animal ils veulent partir à l’aventure tout en conservant un niveau de puissance et d’équilibre pour suivre le rythme des autres personnages. Une bête terrestre peut être un chien, un ours, un dinosaure ; les options dépendent du joueur et du DM, mais les statistiques fonctionnent de la même manière.
Statistique |
Bête du pays |
Bête du ciel |
Bête de la mer |
Santé |
5 + niveau de Ranger x 5 |
4 + Niveau de Ranger x 4 |
5 + Niveau de Ranger x 5 |
Dégâts par coup |
1d8 + 2 + module Sagesse |
1d4 + 3 + module Sagesse |
1d6 + 2 + module Sagesse |
Caractéristiques) |
vitesse de montée |
Survol, vitesse de vol |
Amphibie, vitesse de nage, vision dans le noir supplémentaire |
Effets supplémentaires |
Charge pour des dégâts supplémentaires et met les ennemis à terre |
Se débat sur un coup sûr |
Les blocs de statistiques s’améliorent avec le niveau et le bonus de compétence du ranger, gagnant plus de points de vie et des dégâts plus élevés. Le maître des bêtes précédent l’avait également fait, mais dans une moindre mesure. En outre, le nouveau maître des bêtes peut redonner vie à son compagnon animal en utilisant des emplacements de sorts ou en choisir un nouveau lors d’un long repos ; l’ancienne version pouvait perdre définitivement son compagnon et devait en fait trouver une nouvelle bête existante pour en obtenir une nouvelle.
Beastmaster et l’économie de l’action
Le vrai problème avec Beastmaster 2014 de D&D et comment il a été résolu
Tous ces changements sont utiles pour améliorer la durabilité de la bête, mais le vrai problème avec le Beastmaster 2014 est qu’il a fallu une action pour ordonner au compagnon animal de lui faire faire autre chose que bouger ou esquiver. Cela signifiait que cela était en concurrence directe avec les propres actions du ranger et limitait ce que le personnage lui-même pouvait faire un peu, surtout aux premiers niveaux. Plus tard, les maîtres des bêtes pourraient utiliser l’une de leurs deux attaques pour ordonner à la bête d’attaquer, ou utiliser une action bonus pour lui ordonner de se précipiter, de l’aider ou de se désengager. seulement s’il n’attaquait pas.
Pour cette raison, de nombreux joueurs expérimentés ont évité cette sous-classe comme la peste. À moins qu’ils n’aient un compagnon bête vraiment puissant, il était presque toujours préférable d’utiliser le rôdeur lui-même pour subir des attaques ou lancer des sorts. que d’épuiser les actions en donnant des ordres. C’était un problème simple qui a retenu le maître des bêtes pendant des années, mais la fonctionnalité compagnon principal le résout assez facilement.
Dans le cadre des nouvelles règles, les maîtres des bêtes peuvent utiliser leur action bonus dès le début pour commander la bête faire n’importe quoi, de l’attaque à la course en passant par l’aide, et cela seul rend la sous-classe beaucoup plus viable. En plus de cela, ils peuvent toujours substituer une de leurs attaques pour que la bête attaque, en plus d’utiliser leur action bonus pour donner un ordre, ce qui signifie que la bête peut faire bien plus qu’avant chaque tour.
Des améliorations supplémentaires apportées au Beastmaster sont la cerise sur le gâteau
Quelques fonctionnalités supplémentaires pour compléter la rénovation 2024
Au-delà de ce changement majeur, le maître des bêtes bénéficie de quelques autres améliorations. Au niveau 7, ils peuvent utiliser leur action bonus pour ordonner à la bête d’effectuer deux actionstant que l’un d’eux se précipite, se désengage, esquive ou aide. La bête reçoit une attaque supplémentaire plus tard, tout comme dans les règles originales, mais les joueurs peuvent désormais choisir de faire en sorte que les attaques infligent des dégâts de force et ajoutent des dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par marque du chasseur
.
De nombreuses fonctionnalités de classe du rôdeur dans le Manuel du joueur 2024 tournez autour de la marque du chasseur, augmentant ses dégâts, prenant en compte son besoin de concentration, et plus encore. Bien que ce changement d’orientation puisse restreindre les choix des joueurs en ce qui concerne la classe, il est agréable de voir au moins une certaine synergie entre la marque du chasseur et le compagnon primal.
La dernière fonctionnalité de Beastmaster, partager des sorts, fonctionne de la même manière qu’à l’origine, permettant aux battements de partager les effets des sorts de tout ce que le ranger lance sur eux-mêmes. Dans l’ensemble, ces changements contribuent grandement à améliorer à la fois la réputation du rôdeur et la viabilité de cette sous-classe classique. Il ne résistera peut-être toujours pas à quelque chose comme le Glowstalker en termes de dégâts, mais avec ces nouvelles règles, Donjons & Dragons les fans devraient enfin pouvoir découvrir le Beastmaster comme ils le souhaitaient lors de ses débuts.
Source: D&D/YouTube