Rejoué récemment La Légende de Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo Switch Online, j'ai réalisé que mon expérience du Temple de l'Eau avait changé depuis que j'y avais joué pour la première fois. À l'école primaire, lorsque mes amis et moi avons essayé pour la première fois de vaincre le Temple de l'Eau, c'était connu pour être un donjon très difficile. À l’époque, cela m’a même fait abandonner le jeu pendant un moment parce que je n’arrivais tout simplement pas à le pirater.
Pendant des années, je n'ai pas remis en question mon hypothèse selon laquelle le Temple de l'Eau était un donjon difficile. Pour moi et pour d’autres personnes de mon âge, le fait que le Temple de l’Eau était trop difficile semblait être une vérité universelle, et pendant un certain temps, je ne l’ai jamais vraiment remis en question. En revoyant le jeu en tant qu'adulte – un adulte qui a également joué à la plupart des jeux Souldborne de FromSoftware – je déteste toujours le Temple de l'Eau, mais je ne pense pas que ce soit aussi difficile que nous nous en souvenions.
Pourquoi tout le monde détestait-il le Temple de l’Eau ?
Le temple oblige les joueurs à sauter par-dessus de nombreux obstacles
Il se passe beaucoup de choses dans le Temple de l'Eau qui font que les joueurs détestent quand Ocarina du temps est sorti pour la première fois. Il y a d’abord eu l’ajustement du niveau d’eau. Si vous faites une erreur et ajustez le niveau d’eau sans vérifier toutes les pièces d’un étage particulier, vous devrez le régler à nouveau et réessayer. L'ajustement du niveau d'eau ne pouvait pas être fait à volonté, mais devait plutôt être fait en jouant de l'ocarina de Link à certains endroits du temple. ce qui entraîne un grand nombre de retours.
Une autre raison pour laquelle les joueurs détestaient le Temple de l'Eau était les Bottes de Fer. Les joueurs devaient porter des bottes de fer pour aller au fond de l'eau et marcher. Cependant, de nombreuses salles obligent les joueurs à basculer entre la marche et la natation. Cela signifiait qu'il fallait enfiler et enlever ses bottes plusieurs fois pour traverser une pièce.
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Cela n'aurait pas beaucoup d'importance sans Iron Boots a dû être équipé et supprimé du menu Démarrer.. Cela signifiait que lorsqu'ils essayaient de traverser une pièce, les joueurs devaient souvent faire quelques pas, ouvrir le menu pause, enlever leurs bottes, nager quelques mètres, puis ouvrir à nouveau le menu pour enfiler les bottes. Si c'était ennuyeux à lire, je vous promets que c'est encore pire de le répéter encore et encore en essayant de jouer.
Heureusement, le remake 3DS Ocarina du temps cela a changé afin que les Iron Boots puissent être équipées et retirées en utilisant les mêmes raccourcis clavier que les objets normaux comme l'arc de Link ou le Hookshot. Jouer à cette version du jeu rend le Temple de l'Eau beaucoup plus agréable et rend également le retour à l'original bien pire. Même si la version N64 du Temple de l'Eau est à juste titre détestée, je ne suis pas sûr qu'elle soit vraiment difficile.
Le temple de l’eau original est-il vraiment si compliqué ?
Le temple de l'eau original n'était pas vraiment sophistiqué
La raison pour laquelle le Temple de l'Eau a acquis la réputation d'être plus difficile que la moyenne des endroits Zelda les donjons se résument à la façon de les résoudre Zelda le donjon fonctionne généralement. Dans n'importe quel donjon, les joueurs commencent avec une zone limitée qu'ils peuvent explorer sans trouver de clé ou de nouvel objet pour les aider à progresser. Tout ce que le joueur doit faire est d'explorer attentivement chaque pièce à sa disposition, car il est garanti qu'il y aura quelque chose dans ces pièces qui l'aidera à avancer.
Le Temple de l'Eau fonctionne sur le même principe, mais en y ajoutant une particularité. La possibilité de réguler le niveau d'eau d'un donjon permet au joueur de décider quelles zones sont accessibles. Contrairement à d'autres donjons où les joueurs peuvent simplement voir dans quelles pièces ils ont été et lesquelles ils ne sont pas encore allés, Le Temple de l'Eau oblige les joueurs à visiter à plusieurs reprises les mêmes pièces à différents niveaux d'eau.. Cela signifie que si les joueurs parcourent un donjon par essais et erreurs, cela prendra plus de temps simplement parce qu'il y a plus de combinaisons à essayer.
Bien que cela rende certainement le Temple de l'Eau plus difficile que d'autres Zelda donjons, je dirais que ce n’est en fait pas beaucoup plus difficile. La même stratégie de base pour les donjons fonctionne. Je ne pense pas que le Temple de l'Eau soit difficile, c'est juste fastidieux.
Le Temple de l'Eau n'est pas difficile, c'est juste frustrant
Le Temple de l'Eau prend du temps, mais maintenant cela demande beaucoup d'efforts
Je pense qu'il y a un mélange quelque peu injuste de jeux difficiles et frustrants. La différence que je ferais, c'est que si un jeu est difficile, la partie difficile finira par devenir plus facile une fois maîtrisée. Laissez-moi vous expliquer d'une manière non-Zelda exemple.
Le premier jeu Soulsbourne auquel j'ai joué du début à la fin était Sanglant. Quand j’ai commencé, je mourais à gauche et à droite de presque tous les ennemis du centre de Yharnam. Cependant, maintenant que j'ai joué plusieurs fois à l'intégralité du jeu, Central Yharnam est devenu un jeu d'enfant. Je peux en toute confiance passer de la zone de départ au Père Gascoigne sans mourir, même à la Bête-Loup qui devrait initialement me tuer. Bien que Sanglant C'était difficile pour moi au début, mais une fois que j'ai appris à jouer, tout est devenu beaucoup plus facile.
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En revanche, les joueurs ne peuvent pas accomplir davantage en complétant le Temple de l’Eau. Bien sûr, ils peuvent mémoriser des énigmes qui peuvent réduire le temps, mais ils devront quand même augmenter et baisser le niveau de l'eau et constamment mettre et enlever les bottes de fer. Les parties les plus frustrantes du Temple de l'Eau ne disparaîtront jamais, quels que soient les bons joueurs dans ce domaine. Ocarina du temps, parce que ce n'est en fait pas difficile. La frustration ne vient pas du manque de compétence du joueur, mais de de la conception fastidieuse d'un donjon.
Les jeux Zelda n'ont pas toujours réussi les donjons
Le Temple de l'Eau n'est pas le seul donjon décevant de Zelda
j'aime beaucoup Zelda donjons et j'en suis un peu déçu Souffle de la nature a peut-être tué l'approche traditionnelle de la série en matière de donjons 3D. Le frisson du voyage Princesse du Crépuscule«City in the Sky with Twin Claws» est pour moi l'un des moments forts de la série. Cependant, le Temple de l'Eau n'est pas le seul à être fastidieux et frustrant. la série a parfois trébuché dans la conception de ses donjons, ce qui a conduit à plusieurs résultats décevants. Zelda des donjons comme Ocarina du tempstrou humide dans le sol.
Lien avec le passéLe Palais de Glace est également notoirement décevant. Les joueurs ont du mal à se déplacer, et attaquer un ennemi amènera souvent Link à tirer en arrière sur le sol glacé et à se retrouver piégé. Certains joueurs se contentent de rester immobiles devant les portes où il n'y a pas de glace et de simplement lancer des attaques à distance jusqu'à ce qu'ils espèrent vider la pièce.
Immédiatement après Ocarina du temps, Le masque de Majora a introduit un autre donjon aquatique avec plus de digressions : le Temple de la Grande Baie. Ensuite il y a Épée célesteL'installation minière de Lanayru, où les joueurs résolvent des énigmes en nettoyant le sable à l'aide de Gust Bellows. Cela ressemblait plus à des travaux ménagers qu'à une quête passionnante.
Bien que le Temple de l'Eau soit définitivement fastidieux et frustrant, il n'est pas unique. Cependant, les joueurs comme moi qui ont grandi en jouant à ce jeu ne s'en souviendront probablement pas avec tendresse. Ocarina du tempsJe ne considère plus ce donjon comme un donjon particulièrement difficile comme avant. Au lieu de cela, je considère cela comme l'un des faux pas occasionnels de la franchise en matière de conception décevante dans un grand jeu.