Élément le plus controversé Indiana Jones et le grand cercle c'est en fait l'une de ses plus grandes forces, même si les joueurs ne s'en rendent pas compte au début. La décision de créer le jeu à la première personne a été accueillie avec scepticisme lors de sa sortie, car beaucoup estimaient que la troisième personne était clairement mieux adaptée au genre de l'aventure. MachineGames a plus d'expérience dans le développement à la première personne, mais Grand cercleLe gameplay n’est pas seulement le produit d’une habitude. Les joueurs peuvent comprendre que cette contradiction n'était finalement pas un problème, puisque le point de vue s'inscrit dans ce que Grand cercle veut être.
Grand cercle se produit entre les événements Les aventuriers de l'arche perdue Et La dernière croisade. C'est également la première fois qu'Indiana Jones apparaît sur les consoles modernes depuis la sortie du jeu. Indiana Jones et le bâton du roi en 2009 sur Wii, Nintendo DS, PS2 et PSP. Le retour d'un personnage aussi familier serait certainement un succès auprès de beaucoup, mais la limitation du personnage a initialement tempéré les attentes pour le titre à la première personne. Quelle que soit votre préférence en la matière, il est indéniable que ce simple choix améliore le jeu.
Indiana Jones et le Big Circle est génial à la première personne
Dans le nouveau jeu, les joueurs deviendront complètement Indiana Jones
Grand cercle est à la hauteur de sa perspective à la première personne, qui a laissé les joueurs stupéfaits lors de la diffusion des images de gameplay. Le présent Les jeux d’aventure se jouent généralement du point de vue de la troisième personne. où les joueurs voient le personnage. Cette introduction au gameplay par-dessus l'épaule a été réalisée Grand cercle C'est un changement surprenant, mais le jeu prouve que c'est un choix approprié pour le retour moderne du personnage classique sur la scène du jeu vidéo. Grand cercle crée une expérience immédiate puisque les joueurs peuvent se sentir comme Indiana Jones alors qu'ils découvrent un nouveau mystère ancien (sans la tendance ennuyeuse des indices qui apparaissent automatiquement) et une histoire originale.
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Bien que nous voyons le jeu passer brièvement à une vue à la troisième personne pour que les sections de plate-forme puissent mieux interagir avec le monde, la plupart d'entre elles placent le joueur directement du point de vue d'Indiana Jones et créent une expérience plus immersive. Explorer les tombes anciennes et révéler directement le mystère n'est pas difficile, mais aussi a fait ses preuves dans sa propre série. Indiana Jones et la machine infernale en 1999, il s'efforçait de suivre les traces Tomb RaiderMais Grand cercle est unique même au sein de sa propre franchise grâce à son nouveau choix de perspective.
La vue à la première personne met en évidence les atouts du Grand Cercle
La plus grande controverse améliore en réalité le Grand Cercle
De manière inattendue, le jeu à la première personne améliore considérablement l'expérience d'aventure et fait ressortir ce qui fait la différence. Grand cercle spécial. La perspective est idéale pour un jeu dans lequel les joueurs s’attendent à découvrir des artefacts anciens et à explorer des ruines antiques. En fait, c'est très similaire à Disgraciéoù la stratégie idéale est généralement d'explorer chaque niveau, Grand cercle possède quelques éléments de simulation immersifs légers. Il y a aussi quelque chose d'amusant dans les combats caricaturaux (comme battre une chemise noire avec un violon) vus à la première personne, ce qui aide le jeu à ressembler à la comédie physique des films.
La vue à la première personne présente également de petits avantages à des niveaux plus techniques, que les joueurs ne remarqueront peut-être même pas. Il y a un fait que La vue à la première personne permet des transitions plus fluides entre les cinématiques et le gameplay. Cela semble moins gênant lorsque les joueurs passent de jouer à Indiana Jones à le regarder. Si le jeu était à la troisième personne, ces transitions seraient un peu étranges. Même si les joueurs doivent s'y habituer, cela risque de les sortir de l'immersion pendant une seconde. Ceci n’est pas observé dans Grand cerclemettant en valeur leurs moindres succès dans un excellent jeu global.
«Indiana Jones et le Big Circle» ne devrait pas être un clone d'»Uncharted»
Perspective distingue le Grand Cercle de la série Uncharted
La vue à la première personne distingue le jeu des autres séries célèbres du genre aventure. inconnu la série était censée être des jeux qui Grand cercle sera comparé avec, et La vue à la première personne évite qu’ils soient trop similaires.. Le thème de l'aventure historique et archéologique est populaire, mais seuls quelques jeux sélectionnés dominent la scène vidéoludique du genre. inconnu C'est probablement la première chose à laquelle beaucoup penseront, connue pour sa perspective à la troisième personne. D'autres jeux de ce genre partagent cela, par ex. Tomb Raider.
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Le sentiment d'une présence par-dessus l'épaule lorsque l'on incarne Nathan Drake semble approprié puisque lui, en tant que personnage, a été introduit dans ces jeux. En ajoutant au jeu le célèbre personnage d'Indiana Jones, que les joueurs ont réellement vu sur grand écran, la possibilité de tout voir d'un nouveau point de vue. Au lieu de regarder Indiana Jones Dans ce film, les acteurs deviennent directement lui. Il s'agit d'une aventure de première main qui devient une expérience unique dans le genre de l'aventure, offrant une toute nouvelle perspective sur un personnage classique, mais pas comme inconnu cloner.
Indiana Jones et le grand cercle s'est imposé dans le genre de l'aventure moderne en tant que jeu unique à la première personne. Même si ce n'est pas quelque chose auquel les joueurs sont habitués, l'adoption totale de cette perspective par le jeu met en valeur ses meilleurs aspects, justifiant sa note Metacritic, qui a battu certains records. Qu'il se transforme complètement en Indiana Jones ou se démarque des jeux auxquels il a été comparé, le dernier jeu sur l'aventurier classique montre qu'il ne devrait y avoir aucune controverse autour du choix de la perspective.